《厨师物语》65小时游玩体验分享!
修改于2025/10/03734 浏览综合
大家好!这里是乡野兔,一名热爱种田的普通玩家,不定时分享自己的种田游玩体验,本文要介绍的游戏是厨师物语(Chef RPG),希望对你有所帮助!


游戏背景:
在精美的像素艺术世界中开启你的美食冒险之旅。经营餐厅、采集狩猎获取食材、结交当地居民,逐步扩张你的美食帝国。你将成为怎样的主厨呢?

小镇一角

家园

地图
游戏玩法
开局选择
开局可以选择初始季节和人物类别。季节分为春夏秋冬,季节不同野外采集资源丰富度和种类也不同,春天正常开局就好!

四季
人物分为人类和仿生人两种,人类社交更快,享受食物增益,体力消耗快,无法装备芯片。仿生人完全相反,可以装备功能芯片,大家按自己喜好选择就行!

人物建立

人类

仿生人
经营餐厅
本作最为核心的玩法,开局我们就拥有前厨师大师送给我们的红衫馆餐厅,我们需要通过各种途径解锁食谱、收集食材、研究食谱、招募并培养员工、扩建装修餐厅来壮大自己的厨师帝国,迎接最终评委的毕业评分,经营系统具体分为以下几个部分。

餐厅展示

餐厅展示
食材采购:食材来源野外采集、商店购买和温室种植,和npc到达一定好感度解锁送货技能树后便可以定期在餐厅采购食材了。食材存储在冰箱即可用于营业,冰箱容量和等级相关。

食材采购

冰箱
经营模式:分为餐厅、聚会、茶馆、酒馆、甜品店几种,顾客喜好,上菜结构以及烹饪风格以及营收模式有所不同,可以自由选择。

营业模式
菜单:有开胃菜、主菜、甜品、饮品四种,数量和顺序与经营模式有关,冰箱中食材库存足够即可加入菜单。

菜单
配备员工:菜单准备就绪后需要分配员工,有厨师和服务员两种,厨师负责做菜,服务员负责上菜和清理桌子以及安抚顾客。员工可以刷新招募,每个人的特质都不一样,分为专业能力和耐力,专业能力决定行动效率,耐力决行体力条。后期可以招募传奇员工!

员工页面
正式营业:餐馆可以任意时间开业闭业,营业期间你可以从事烹饪、上菜、清理桌子任意环节,当然也可以什么都不做!需注意合理配比员工和餐桌客人数量,以及厨师烹饪能力,保证顾客满意度和菜品质量获得高评分和收益。同时注意准备足量咖啡和茶水(不同食材提供不同增益)避免员工体力不足。

经营实况

营业报告
餐厅成就:完成特定营业目标挑战获得成就徽章以及技能点数、食谱、设备蓝图、电池等重要物品奖励。

餐厅挑战
餐厅装修扩建:高分的餐厅装修能获得更多的顾客好感度,在家具店购买,同时不同食谱需要烹饪设备不同,扩大烹饪规模也来这里采购。扩大餐厅规模以及更换地板需要到市政厅用相应材料和金币解锁。

家具店

市政厅项目
茶楼及温泉馆:随着后期主线推进,可以解锁茶楼,既可以经营餐厅也可以经营温泉,餐厅玩法和上面一致,温泉可以制作浴块带来各种增益。

茶楼大厅

茶馆展示

茶馆厨房

温泉

浴块
研究食谱
共有烧烤、素食、烘焙、调酒、海鲜、分子料理六种研究设施,但是最多只能建立两个。

设施1

设施2
设备所里可以用食材研究推进研究进度,获得食谱、专项烹饪能力提升、解锁传奇员工。

研究页面

研究进度
同时也可以增强食谱,将某一菜谱配方外的材料永久加入食谱当中提升售价。

菜品增强举例
需注意研究和增强都需要完成各种小游戏达到一定分数才能成功,分数高低也影响研究总进度,设施可以更换,会保留研究和增强的食谱以及已经招募到的专业传奇员工!

小游戏举例
本作食谱很多,下面只是展示一下目前解锁差不多的一些食谱图鉴。

开胃菜

主菜

甜点

饮品
加工制造
推进主线、完成npc任务和餐厅挑战都能获取各种食谱和蓝图,目前工艺主要是酿酒、研磨面粉、煮茶和咖啡、熔炼矿石、制作服装等方面。酒和面粉用于烹饪食材,茶和咖啡用于开店时恢复体力及获得增益效果,矿石用于制作设备升级城镇项目,服装没有任何加成但有品质之分。

蓝图

设备制作

服装制作

酿酒
城镇项目
在市政厅捐赠材料或金钱可以获得点数用于升级城镇项目,主要是采石场、小镇新场景(健身房家具店等)和功能项目(小镇日历等)。

城镇项目一览
技能树
核心玩法之一,分为常规、采集、烹饪、交际四条路线。技能点数获取渠道主要是餐厅挑战奖励和技能升级。采集专精可以让你成为野外专家,可以研究动植物获取更多产品、找寻宝藏等。战斗专精可以让你的狩猎能力和耐力游刃有余,成为斯巴达大师!烹饪专精可以大幅提高你的烹饪能力、菜品价值和餐厅收入。交际专精可以让你更好的培养员工、吸引名人拜访餐厅或承接派对获取特殊物品、甚至在售货机出售物品。人物技能分为耐力、采集、烹饪、社交四方面,从事对应劳作即可升级,等级越高加成越高。

技能树

人物面板
采集
野外资源四季变化较少,种类还是比较丰富的,拿起你的镰刀去各地采收吧!(冬季除外)

采集点举例

采集维基

镰刀获取
种植
在温室可以种植野外获取的种子,可以用肥料施肥,有洒水器自动浇水。

温室

作物维基

农具获取
狩猎
长矛、弓箭或是标枪总有一款令你心仪的武器,和野外猎物斗智斗勇,获取丰富的战利品。

狩猎场景

狩猎维基

武器获取
钓鱼
钓鱼小游戏很简单,及时拉钩控制鱼线不偏离水中指示圈范围即可。

钓鱼场景

鱼竿获取

钓鱼产物
采矿
解锁矿洞和各个采石场就能用电钻开采了,每日刷新。

矿洞

矿石种类

采矿工具
交际
与镇民送礼对话或是完成委托可以提高好感度,商人货物还会打折,每一定好感度有事件发生,也会收到送礼邮件。目前恋爱系统只能约会。

交际面板

生日举例

任务看板
装备
仿生人装备芯片,人类装备饰品,通过商店购买或是完成任务获取,具体如下图。

仿生人芯片

人类饰品
总结
多年前的一看到厨师物语的宣传片立马就被牢牢吸引住了,这是一款看一眼我就会爱上的游戏,于是首发立马入手肝了60小时左右,最近更新又体验了一下。从画面美术上来讲,真的非常美,音乐也不错,尤其是开头建立人物时踏上火车,主题曲一想起来那种感觉一下子起来了!不过人与机器人共生的未来科技时代背景貌似游戏并没有很好体现这个主题,但立绘真的非常惊艳有风格!
剧情上来说主角离开喧嚣的大城市,继承曾经厨师学院师傅乡下的小餐厅的背景非常平淡,后续虽然有转折和起伏但是结尾没讲完,应该是还没做完,有些失望。
玩法上来说,经营餐厅的玩法参与感很低,后期既然实现餐厅经营自动化玩家为什么还要一直在店里?之前玩过一款厨师游戏好像可以各地挑战厨神获得各种食谱真的非常不错希望未来有更多玩法不只是在餐厅挂机;四季切换做的并不好,资源没有因四季而异,地图也是换色的差别;狩猎和钓鱼种类少的可怜;采购食材有种类数量限制希望能取消;种植系统存在感太弱了,数量和成长速度完全跟不上需求,干脆能种植传奇食材吧,一举两得;技能树希望能全点满吧,每隔一段时间洗点很麻烦;跑图很累,目前传送系统没做好;主线剧情、小镇项目、制作、节日以及恋爱系统都不算完全体,而且还是上次大更新改的,希望继续完善。
游戏目前还是抢先体验阶段,虽然有很多不足,不过食谱和技能树的丰富度以及研究玩法还是很不错的。游戏美的令人沉浸,肝的动力主要是食谱全收集和技能满级,入手可以再等等,我个人还是非常喜欢这个游戏的,希望越来越好!另外游戏目前没有官方中文,我用的b站up:law4x无偿分享的汉化,真的非常感谢!
最后感谢大家花时间阅读这篇文章!


