说一点关于这个游戏运营的思路猜测

2025/10/03927 浏览
前排叠甲:仅为个人观点,包含大量主观猜测,不喜可划走
考虑到有人太长不看,直接出结论:运营前期吸引大量玩家,筛选出氪佬,今后只会服务氪佬不会照顾平民玩家。平民玩家的待遇只会越来越差。
  首先市面上绝大部分氪金游戏,他的玩家结构都是金字塔形的,永远是零氪微氪占大头,顶端少数才是养服大佬。运营的思路都是留存玩家,金字塔的底越大上层也就越大。也就是增加玩家数量来提高氪金玩家的数量。
  而这个游戏自从开服以来暗改不断,可以说是很反常。因为大家只要玩过一些氪金游戏都知道,就算这游戏再坑,再怎么哄人充钱,他的核心福利只会越来越多,哪怕他坑到从来不加福利,也很少有砍开服福利的。因为这是要减少玩家留存数,也就是减少收入的。
  那策划又不傻,为什么要反其道而行之呢?以下就是我的猜测了。
  1.这个游戏测试期乃至刚开服,都算是比较听劝的。福利也够,至少能让零氪微氪也玩的很舒服。这游戏的美术画风也足够吸引人。加上水军造势能吸引大量玩家。(大家可以看下火羽公司其他游戏,美术都是很吸引人的。)
2.开服一个月,玩家开始稳定。开始大小暗改明改,并曝出了严重运营失误家具余料事件。这件事我不阴谋论,但某种意义上可以说筛选了很多玩家,零氪和没有继续氪金意愿的玩家走了。原因:坚持下去的玩家都至少还对这游戏抱有希望,或者说对这次事件一无所知。
3.华山论剑pvp开放,我认为这是一个节点。因为留存的前排大佬,在有沉没成本的情况下,肯定要争。npc和同类玩家数值太高怎么办?被其他服的氪佬打下来怎么办?充钱就能变强。新出的锁词条,功法都是提升战力用,砍请教也是防止平民党提升战力。至此,这个游戏开始了他的真正目的,几乎所有氪金项目都服务于氪佬的战力。(衣服也从单独的礼包改成累充送的了)
  总之,这游戏未来可见的,平民的待遇不会提升,只会一降再降。这次中秋国庆丢那么敷衍的衣服上来,其实也就是表明了一个态度:我们没有余力服务你们这些氪的少的,你走了不影响我赚钱。我的产能还有服务氪佬和其他游戏,吸引下一波氪佬。
  一时写的比较粗糙,如果有其他想法的可以评论区一起讨论。
 
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