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关于“软骨兵”各体型大小与移速下步伐参数的公式及其使用方法

修改于2025/10/11756 浏览 包含 AI 合成内容
观前提醒:本帖子主要面向那些细节控兵编玩家,随便用“低重力漂浮”的玩家请离开!
相信大家现在对兵种文本编辑都有一定的了解
现在为现在为大家带来的是以软骨兵”模型为基础的移动参数公式
此公式主要是用来解决“软骨兵不同体型大小的步伐难以和速度相匹配导致不停摔倒的问题
直接上公式图↓
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名词注释
“步伐动画速度”指的是兵种文本中:
"m_animationMultiplier"这一栏的参数
“步伐大小”指的是兵种文本中:
"m_stepMultiplier"这一栏的参数
“体型大小”指的是兵种文本中:
"m_sizeMultiplier"这一栏的参数
“1.0”指的是兵种文本中:
"m_movementSpeedMuiltiplier"这一栏的参数
如果你不会使用或者懒得自己算,可以去下载一个“豆包”app,让它(AI)来帮助我们
首先你得下载下面这两张图片↓
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跟着下面的步骤来做↓
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找到“豆包”APP并点开
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按照图中所标序号进行
关于第⑨个步骤不同问题的提问格式可使用或参考下面的文字↓
如果如果想问2.0体型倍数,3.0移动速度的“软骨兵”步伐参数可以提问“S=2.0,移动速度=3.0,求其他”
注意:移动速度过高时,一旦兵种摔倒就会很难起身,建议的避免方法是大体型(体型倍数大于2.0)单位装载技能:“女巫扫把的悬浮”或者“死神的悬浮”;小体型(体型倍数小于1.0)单位装载技能“低重力悬浮
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