江湖战斗详解第四章--装备特效

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介绍武器,套装
首先介绍武器特效
注,本章讨论内容忽略剑多段特效由后续介绍
一般认为武器特效仅由主动反击触发
TapTap
武器一阶特效
TapTap
江湖浅谈介绍
首先是千斤石增加武器攻击力,面板攻击力,使用频率极低,几乎没有什么可介绍的。
天山玄冰,既寒冰特效
每两回合(这里取最优)可以有19.4%的概率冰冻敌方
此特效可以视为充能效果
经过两回合充能一次,打出后重新充能,两回合可以再度触发。
因此效果,弟子可以带寒冰特效而不需追求回合数,弟子六回合出手一次,期间可以充能完毕。
奈何散 纯粹毒伤
攻击时会触发一次伤害,此伤害为攻击的百分之x
此伤害会由主动 反击触发 。
受到易伤 破御 加攻特效影响。
雷光玉  炫目特效
触发炫目时敌方无法命中
炫目由主动触发。每回合一次。
精金 同千金石
TapTap
二阶特效
断金紫玉  暴怒效果
几率必爆 同炫目
藏锋 几率延长流血一回合
连峰  连击武学(一般认为追伤也是连击,例如刀追伤)时几率追加一次100%追击
吃到加攻,破御,易伤加成
主动反击均可触发
连城 
攻击造成敌方防御降低时,有概率降低20%攻击力
破阵
攻击造成敌方攻击降低时,有概率降低20%防御力
藏气 攻击重创时有概率获得伤害20%的护盾
首先是第一条,藏气只要是重创伤害均可触发,此条错误
藏气仅可由主动 反击触发
经测试 马协同,某次大活动九主反震 觜宿附加攻击 不占出手无法触发
第二条正确
第三条当连击武学触发暴击时,仅计算第一段,第一段暴击才会触发藏气,二后续不论是否暴击不触发,藏气盾厚度仅根据第一段伤害。
TapTap
三阶特效
没怎么见人打过,效果都是提升对应神功伤害,看描述即可,不过很弱,不建议打
总结一下武器特效
武器特效仅由主动 反击触发 伤害一般受易伤,攻击力,破御影响
然后是几个特殊技能
首先是名刀 名刀在测试过程中性质类似于反击,无反击时可触发神功,有反击时无神功
可以触发武器特效
第二个是回击系列 九反
疑似主动反击性质均有
同时视为主动和反击
第三个是击飞倒地系列的追击,例如君山系列技能,由于倒地击飞不可解除特征,此技能疑似算反击。
然后是介绍套装特效,有一个原则我总结为
不同区间都是乘算,同区间都是加算
之后是套装特效(这里仅介绍均天)。
均天套装,七杀,破军,贪狼
三种套装特效均为第一回合开始时触发,既敌我双方出手阶段前。
TapTap
均天二阶特效
TapTap
均天一阶特效
然后介绍衣服
衣服一阶两种,钝器锐器减伤
二阶6种,六职业对应减伤
两种特效不同名为相互乘算
例如受到1000剑伤害,锐减和剑减均为10%
伤害为1000×0.9×0.9=810
之后是饰品,对应武学增伤
根据同名原则,与心法中同名,例如枪法武学增伤,两个12%(心法和饰品)和为24%(此处可能错误,询问客服得来,请大佬指正)
此增伤与眼识增伤不同区间,相互乘算
之后是八卦
有两个特殊,一是饰品的锐增和钝增
饰品锐增为多次锐增,类似于破御增伤,一个单独乘区,可以触发二次追伤。
二次追伤例如武学伤害100追伤20%
饰品5.55增伤则伤害变为105.55+105.55×1.055×0.2=127.82105
而上面套装饰品对应武学增伤不吃二次增伤
当12%枪法武学增伤时伤害为100×1.2×1.12=134.4
之后是衣服八卦的钝器锐器减伤,根据对称性
应该类似饰品增伤对应二次减伤。
例如上述100伤20%追伤  5%(这里为了方便计算)
伤害为100×0.95+95×0.2×0.95=113.05
还有马系列(怎么我不算装备吗?)
马带来为马技能
这里以协同举例,协同与武学类似可以吃到各种特效,但是不会吃到必爆特效(必招架暂未测试大佬知道可以评论区)。反正就很抽象就是了。
护心镜  由上期中特殊属性招架介绍,这里不再介绍
TapTap
护心镜特效
还有暗器
暗器比较简单,这里介绍黑血
TapTap
黑血伤害会吃破御易伤
其他不吃
副手武器主要提供属性,技能与描述一致,较简单,不进行介绍
后补   对多段特效初步说明
可以理解为进行了多次主动每次都可以触发装备特效。
多段特效查询可以看江湖小数据。
例如魁怀剑 为二段特效
可以触发两次毒伤,每段都可以触发藏气炫目
此时若满炫目既9.7
炫目概率为1-0.903×0.903=0.184591
文章最后感谢琴心韵大佬支持
注:因换特效开销较大,很多部分未能完全测试,希望大佬指正#这就是江湖攻略
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