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艾丝就是目前法系pve答案
修改于昨天 23:28240 浏览攻略
前言
艾丝刚上测试服时数值爆表各种秀伤害,别的职业奋力一击打几个w,你一键暴走毁天灭地的话,很明显是不可能走出测试服的.隔壁贝尔改了又改,物理魔法摇摆不定,又要考虑下限和上限,又要考虑平民和大佬的差距,与其纠结不如选择艾丝,因为这就是最新的法系pve答案
(10.1日编辑)
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(依旧包含大量测试和深度分析,无"主观感觉"部分
)
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正文
本次联动《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》中艾丝作为lv6冒险者,擅长风系魔法"风灵疾走",年仅16岁背负着"剑姬"的盛名.在游戏里设定为法系职业,拥有目前为止最强爆发能力,下限极高.经过几周尝试,现将各种搭配和效果整理成册,方便大家提升![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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目录
一:技能评测
二:属性选择
三:实战演示
四:归纳总结


一:技能评测

全部技能注解
1.1核心技能 绝望之剑&银之光

艾丝特性和输出技能
艾丝特性1,全部伤害都是围绕银之光为基础展开的
银之光:单次 每秒14.4倍,持续3秒,共43.2倍
专武精炼15+1后,提升32%
符文提升最多40%
专武V档延长1秒
最终效果是:单次释放 每秒26.61倍(理论值),持续4秒,累计106.4倍![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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该技能吃魔法范围增伤效果![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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技能频率:
冷却:默认2秒,可以减冷却,有多个档位,20%,25%,44%,49%,56%等
延迟:1秒,已经到头
所以最终频率取决于减冷却
每一次银之光造成伤害,会添加一层印记,满5层召唤小旋风

小旋风层数
释放一次银之光只会累计4层印记,是召唤不出小旋风的
只有提高技能频率才能提高小旋风的出场速度
经测试1,大幅提升银之光频率后,前后小旋风不会互相覆盖/挤压,都能打完自己的5次伤害
另外特性4的减精炼魔免,是只有小旋风的首次攻击,强调首次,一次小旋风只能减1次
那么需要多高的技能频率,才能快速获得减精炼魔免的5层效果呢?
5次小旋风需要25层印记,需要打出第七个银之光,达到峰值![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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那么得出结论1:做减冷却提高技能频率,能更快减5层精炼魔免,达到峰值
有些场景不需要这么做,因为还没叠完就已经打完了
经测试2,小旋风不吃魔法范围增伤效果![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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小旋风伤害为银之光的0.7倍,总共:18.62倍*5秒=93.1倍(理论值)
特性7的移速下限提高到150%,被芬里尔冰域减完后别人是100%,艾丝是150%
受到定身效果依旧可以移动,保持移动能力是招牌,这设定也合情合理![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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1.2增伤技能 特训/增强/苏醒/风魔法精通/风之舞姬

艾斯增伤相关技能
艾丝厉害的地方就在于增伤非常多,并且这些增伤属性相对更容易获取,因此下限灰常高
亮点1:魔法伤害技能额外计算物理攻击,物理穿刺,物理伤害加成
物伤是可以通过附魔获取的,并且大部分位置都有物伤属性,冷门附魔成为极品,比如奥法洞察破魔4+物伤4.0
相比幸运而言,幸运提升法术暴击伤害,幸运+8大约提升1.33%伤害,虽不递减,但要考虑暴击几率问题
物伤60%+魔伤100%后,再提升物伤4.0% 衰减后提升1.53%,门槛更低,提升更稳
结论3:附魔选物伤4.0,在大多数环境下,比幸运+8提升更大,只是有成本问题![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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目前游戏中并没有物理穿刺+魔法穿刺并且数值很高的道具/装备/卡片,不需要关注
但是有双攻+双伤的远古/灌注装备,所以有就必选,不带一秒犹豫的
远古衣服随机词条:pve选大型增伤,pvp选中型增伤,要通用选双伤15%![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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影子衣服坚定战甲略微好于碎星者,转折点在目标的魔伤减免70%左右时,碎星者凭借穿刺反超,并且V档提供魔法护盾也稍好,pve有啥用啥即可
亮点2增强的符文使银之光计算体型加成和减免,并给全体型增伤最多30%
魔法伤害原则上是不吃体型的,现在把原则给改了![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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因此艾丝又可以吃体型系数了,比传统法系多了一个乘区
测试4:武器用专武(长剑),需要吃体型修正石头,受近战物理攻击,近战物伤(利刃)
武器用无限时(法杖),不需要修正,受远程物理攻击,远程物伤(名弓)![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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其他都是常规操作,小结一下
1魔伤+30%(贝尔在队伍可翻倍),星盘+10%
2风属性攻击+30%(贝尔在队伍可翻倍),星盘+20%
3全体型增伤最多30%
4对怪兽增伤60%
5忽视魔法防御30%,星盘+10%
6魔法穿刺+30%,星盘+10%
7魔攻+5000(以移速250%为例,保底也有3000)
8风打风1和地1,不受元素克制影响(同耶梦加得效果)
算是给的比较多了,但要登顶的话,缺少技能伤害,种族伤害,法术暴击,异常增伤
特训给队友全能力+10,是根据冒险手册的等级,最多给50全属性![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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1.3爆发技能 风灵疾走&微型劲风

风灵疾走和微型劲风
这是她的招牌技能,也是游戏里的超强爆发,并提供了第二种玩法![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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常规的最终增伤和减伤,50%移速也给了一些魔攻
无视地面魔法效果其实约等于艾丝脚下始终有一个随身的地领效果
自身周围5米的敌人每秒受到1次银之光=自动群攻
每移动10米,持续时间延长1秒,这就是核心之处,可以一直续杯,实现边跑边打的效果
1秒1次比自己做减冷却站桩输出.还厉害
范围还是自身周围5米,比站桩输出目标及3米,还厉害
因此跑酷流玩法成立,属性也不需要减冷却![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
该技能被黑洞清除也不会消失,buff依旧存在,可以继续跑
只要跑的够快,移速190以上,维持住1秒10米,就可以一直边跑边打
第一秒跑5米,第二秒跑5米,累计的话,应该是不能生效延长1秒的(目测)
缺点是,没有契合的奥秘符文,白刃不稳定
微型劲风的倍率是银之光的16倍,即425.76倍(理论值),是目前单次伤害中,数一数二的倍率了
符文提供的对满血目标和护盾目标各能额外增伤最多30%,强调"各"
那么配合奥秘符文轰鸣和透射,非常适合起手秒怪使用(野外天启mvp表现优异)
该技能吃魔法范围增伤效果![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
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1.4控制技能
1.4.1风火交响曲

风火交响曲
艾丝的效果是聚怪,类似雷神,不过只有一次,并非持续效果(经常聚怪失败)
倍率为24*5=120倍,单次伤害,因为吃不到银之光的符文加成,所以是小爆发
贝尔在队伍时(不需要在附近),可以打5次高伤害,提升较大
亮点是距离7+范围半径7=理论最远14米
但该技能被地领克制
1.4.2 旋风

旋风
倍率为银之光*5倍,即133.05倍,单次伤害,略高于交响曲,所以是中爆发
亮点是路径上也生效,距离12米*4米宽,可以直冲后排
gvg中非常考验操作的准确度,特别是面对高速移动的敌人和强大的服务器延迟
可以跨地形使用,不怕地领![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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经测试5,该技能吃奥秘符文白刃(5米内)还是透射(6米外),取决于你的起点距离目标多远
1.5保命技能
1.5.1 炎风的守护

炎风的守护
贝尔不在的话,艾丝只有10%移速和50闪避,约等于没有效果
只有符文提供的完美闪避是有用的
该技能可以被牧师驱散![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
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1.5.2 风盾

风盾
经测试6,成功抵挡技能后,技能伤害减免和普攻伤害减免效果也同时消失了
抵挡的锁定单体技能,指技能释放类型,限定单体,不能抵挡【目标及其周围】类型,与是否造成单体/群体伤害没有关联
例如魔导的横劈,是可以抵挡的,尽管他是造成范围伤害,吃向日葵加成
话虽如此,但还是发现了一些单体技能不能抵挡的情况,略显尴尬,等待后续测试和更新
该技能虽然是被动,但会生成一个抵挡的buff,不会被驱散,但可以被黑洞清除![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
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1.6恢复技能
没有
1.8位移技能
旋风
2.0玩法推荐
因为没有恢复/免死等硬核保命技能,减伤也是有条件的,因此不太推荐玩肉辅助向
只推荐打输出,pvp可以考虑半肉或者来回切
输出占比分为三部分:
1常规输出银之光
2附带小旋风(不吃魔法范围)
3三个爆发技能伤害
可以根据不同的场景,搭配不同的玩法,伤害占比完全不同
pve玩法1:站桩输出型,偏持续输出(单),用专武(吃近战物理和利刃),做减冷却,可以吃到奥秘符文透射
pve玩法2:跑酷输出型,偏爆发输出(群),用无限(吃远程物理和名弓),不做减冷却,奥秘符文用透射/白刃和轰鸣,符文多洗一个微型劲风的数值,若能成功秒怪,就不需要考虑小旋风加成问题
两个玩法各有利弊,根据不同场景互相切换
举例:打皇宫该隐,用跑酷爆发较好,起手3个爆发甩上,打入无敌阶段,自己刚好等冷却,第二轮带走即可
如果用持续输出,刚叠满5旋风,他无敌了,等于白忙活,之后又要重新叠减精炼魔免
武器用什么,专武还是无限?
大区别是,专武提供银之光技能伤害+32%,无限提供魔法范围增伤70%
如果你能做足魔法范围属性超过50%,与其他属性接近,那么选专武,持续输出和整体会更强
如果用无限,拉高范围魔法效果属性(系数1.7),放弃专武的技能增伤32%,腾出来的资源去补其他属性
这样短期爆发会更强一点
这里提供魔法范围增伤汇总:

魔法范围增伤
其他部位也有,但数值更小故不推荐
二:属性选择
2.1需求属性
除了传统法系属性外,艾丝还需求物理攻击力,物伤,物理穿刺,少量移速,减冷却(可选)

艾丝pve属性图
数值目标:抵消目标的减免后,尽可能的摊大饼,补自己数值较低那个属性,使最后的乘积最大化
经典问题:头部用什么,大型25还是mvp25还是技伤15?取决于你自己整体属性
例如你大型增伤已经75%了,再用大型头则递减较多
此时你mvp增伤只有40%,显然同样是25%提升更多
艾丝额外需求转水属性,尽量满足以下条件越多越好
1工具人可以穿转水2件套
2使用普攻,最好附带群攻或者远距离
3能提供更多增伤属性给艾丝
举例:用贤者转水,他能提供
1:水领可以冰冻小怪,艾丝换"不破冰尾巴:波利冰块"持续打2倍
2:风领提供5%风属性攻击(技能自带),通过符文可与水领同时存在
3:移速20%=魔攻400点(技能自带)
4:风属性攻击1-20%(符文提供)
5:元素克制系数+0.15(符文提供)
6:精神撼动减魔防32点+符文20点,降低目标魔伤减免1-30%(符文提供)
7:普攻时12%几率触发易燃之网,降低魔防15%
备注:需要追求普攻和触发箭系魔法几率,可以不用魔力拳符文
这是最优解了吗?![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
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如果用牧师转暗,再用卡普拉给艾丝转圣,艾丝在做圣属性攻击,有点成本太高收益太低了
异常攻击有卡卡提供流血增伤最好,自己做的话用中毒尾巴,但会损失一些属性
2.2装备和影子
整体装备在下方有视频,3.1章节
影子副手用邪骨,原因不可描述(由群里小伙伴"静远"提供)
衣服用双攻,随机选大型增伤
影子饰品永恒/香包等差距不大,有啥用啥吧
2.3素质点
优先智力和幸运
用贞奴卡则需要凑一些力量灵巧
2.4附魔
武器:利刃物伤+幸运(专武),名弓+智力/幸运(无限)
副手+脸部+背部:洞察(智力)+物伤/幸运
盔甲:物伤+幸运+智力
披风+鞋子:奥法4+物伤/幸运
饰品:破魔(智力)+物伤/幸运
头部:幸运+魔攻+物攻
嘴部:幸运+魔攻+物攻
尾部:奥法4+物伤/幸运
2.5萃取
攻击:最优修毛,其次任意穿刺
防御:迪斯凯特的披风(血量)或其他减免
2.6遗物
优先:火种稍好,灵脉看元素克制系数,为1时接近火种,超过1时不如火种
其次:短笛可破沙城暴等吟唱问题,剩余都差不多
2.7奥秘符文
优先:透射,白刃,战备(护盾)
其次:轰鸣,狂热(移速)
其余不太匹配
2.8记忆
武器饰品:
1完全忽视魔防时,最终伤害+3%
2对大型魔物造成魔法伤害时,魔法伤害+4%(pve向)
3智力240时,魔法伤害+3%(通用)
升阶:
1单体伤害+8%(通用)
2魔法穿刺+5%魔法伤害+5%(通用)
3技能伤害+5%风地水火无+5%
盔甲披风鞋子:
防御向,随意挑选
头脸嘴:
所有异常攻击+2%,攻击异常目标时,自身物理魔法伤害+2%
副手背尾:
自身5米内有队友,伤害+3%(通用)
升阶:
1最终伤害+4%魔法伤害+6%(通用)
2全种族伤害+10%(通用)
3对魔物(包含mvp/mini)增伤+10%(pve向)
2.9传承技能
目前上限是20格
魔力增幅(7)
状态易伤(4)
智力(3)
心神凝聚(4)
幸运(3)
力量(3)
魔伤加成(3)
魔法穿刺(2)
物伤加成(3)
物理穿刺(3)
不同环境不同收益,不用纠结
pve选法系相关即可,我选了魔力增幅(7)
三:实战演示
3.1 硬件展示
单人站街,开自身职业技能,吃一套B和tap,料理
武器:专武
魔法范围:29%
大型增伤:58.2%
技伤:48%
mvp增伤:31%+15%(料理,队友可以提供一些)
最终伤害5,靠技能30%
法术暴击几率:32.5%
幸运330
风属性攻击115.5%
物伤60%魔伤142%
物理穿刺56%魔法穿刺126.7%
减冷却:0
不知道各位摊出来的大饼如何呀![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
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3.2 pve视频(飞艇15-皇宫幻龙-神域19-双岛)
我选择了跑酷流,多开操作有点忙
理论上的起手式:风灵疾走-交响曲(聚怪)-微型劲风-旋风-跑酷,打起来就忘记了
爆发确实很足,数字够大
飞艇足够用了,星座塔目前够呛,打小怪都不太稳定,再沉淀沉淀吧
后续提升方向:附魔洗物伤4.0或者幸运+8
远古衣服搞个大型20%
贞奴卡/法术暴击卡片/魔法范围增伤卡片/最终伤害卡片
萃取修矛,遗物火种
传承技能在学几个
记忆选有队友增伤3%
四:归纳总结
4.1 pve不吃异常
表现优异,无懈可击,可爆发可持续,野外mvp顶级表现
个人评分:10(同阳光)
4.2 pve吃异常
缺乏异常增伤,并没有获得更多增长空间,上限不如辉煌帝
个人评分:4.5
4.3 pvp竞技场/3V3V3
基本互秒,比先手
旋风能处理坐骑就算胜利,其余看己方队友
草丛常客,没技能不出来![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
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个人预期:6
4.4 gvg
爆发技能避免打在魔免状态的大蛇身上,所以需要判断
时刻关注自己的风盾情况,保持移动(有减免),操作麻烦
旋风需要瞄准和少量预判(服务器延迟情况),需要操作
伤害过量,自己也脆,更容易形成"以命换命",击杀比不高
个人评分:6.5
4.5 66竞技场
避免伤害打在元素屏障上,所以需要判断
凭借旋风打下马有一席之地,甚至可以上2个艾丝
等技能冷却和互秒,比先手是常见情形,没有拉锯战和牵制能力
自己生存依旧是个问题,很容易死![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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个人预期:5.5