【联动枪弹】-江之岛盾子体验测试
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开篇预警:盾子是法系,是PVP/GVG职业,想拿她PVE劝大家别浪费,资源留给猴子~~


※ 一句话看懂江之岛盾子
职业定位:纯魔法输出型英雄。核心机制就一个词——【绝望】。
- 给敌人叠【绝望】,叠满了直接斩杀;给自己叠【绝望】,叠满了伤害爆炸。
- 技能倍率很高(4000%、2400%、2100%),配合上独特的“死亡后还能继续输出”的绝望残骸机制,以及【绝望】叠起来后可观的增伤收益,可以打出狂暴输出。
- 防御能力主要看自我强隐匿、恐惧异常Debuff、大招释放无敌以及死亡后能可以继续战斗不做死亡结算(等队友复活)。
- 是一个比较吃队友配合的机制性PVP/GVG选手。
- 很脆,建议辅助一些生存办法
1》英雄特点
斩杀型法系爆发,PVE则是持续范围魔法输出。具体特点如下:
1. 纯魔法输出型英雄:吃常规法系加成、吃暴击伤、无特定攻击属性(属性石可改属性);
2. 言弹普攻:普通攻击是【言弹】(精神攻击),每个言弹1000%魔法攻击倍率,数量吃攻速——注意!A.【具象绝望】视为技能攻击,无法暴击 B.言弹是一起丢出来的,所以打架时穿插扔一个普攻,基本上一定会带4~5个言弹(480%攻速);
3. 叠层机制【绝望】:不可驱散、不可被黑洞清除,每层使目标受到和造成的伤害+5%,上限10层;达到上限还会被强制斩杀。注意!A.力场内敌人斩杀阈值降为5层 B.盾子可以承受层数20层
4. 斩杀机制:层数叠满触发“自我斩杀”(对魔物无效),是PVP/GVG的处刑机器;注意!A.黑白熊【体罚准备】能触发盾子斩杀
5. 法系更肉:更高基础生命 + 每点六维+20生命上限 + 10%物理/魔法反伤(受虐体质),都输出装比其他法系多十几万血吧;
6. 死亡还可以输出:化身【绝望残骸】继续放【终极惩罚:自我毁灭】,配合跟随移动的【绝望力场】,而且死亡后释放的技能伤害强度依旧在线,算是解决了以前法系输出站不出打不出来伤害的问题;
7. 玩法技能:【绝望的低语】蛊惑敌方玩家攻击友军、【心灵帷幕】强隐匿(真视探查),有可能出奇制胜;

2》技能详解
特性:

玩盾子的话7星必不可少。死亡后还可以持续放大招,大范围放5言弹/秒,就像猫神的星陨。
被动技能:

享受绝望:【绝望】效果是每层使受到伤害/造成伤害+5%,盾子自身可以承受20层绝望,也就是伤害+100%,【享受绝望】最多可以使盾子伤害+100%(前提是战斗中不停杀人)
超高中级的辣妹:减对方防爆和减免也就是增加自己的伤害,根据爆伤加成增伤,这里没有提上限,导致爆伤装成了法系盾子的优先选择(实测是文案bug,上限50%)。
具象绝望:有朋友说技能有bug是可以暴击的,我理解有点不同,【具象绝望】的普通攻击被视为技能,实测可以法术暴击。言弹属于普攻攻击的触发(每秒触发一次,每次释放N个言弹),实测每次数触发的N个弹都是白字。具体可以看下图:

受虐体质:这个技能可以看到,首选【绝望】层数上限+10,使用盾子拥有20层绝望,而敌人极限只有5层【绝望】上限。这个层数让盾子额外叠了100%增伤同时受到的伤害也增加100%,基于此反伤的效果更加明显;
BUFF技能

盾子2个主动buff,一个是最强增伤,符文加成可以释放两次,给队友(5%*5)*2+30%=80%增伤,同时使队友不会被【绝望】斩杀;另一个使敌人攻击友方,适合套到对方输出身上;
注意!A.【绝望的结局】虽然增伤极其可观,但是放自动栏无法自动释放(Bug?)切冷却时间20s(符文额外+0~5秒),穿戴减冷却装备可以 -6秒,加牧师牺牲共 -10.3秒,如果牧师换厨子则 -9.5秒,因此这个80%增伤需要在牧师+冷却装的前提下常驻(有3秒的满buff间隔做到常驻),厨子+冷却装也可以常驻(2秒满buff重叠时间),不知道有没有更好的办法常驻,毕竟冷却装太影响输出了。

输出技能

注意!A.这个技能言弹攻击范围很大,目测8米以上半径,每秒5个弹如果周围敌人只有1个也不会5个言弹全打到一个身上;
B.盾子死亡触发的【绝望之声】,10层绝望时,是魔攻 * 240% * 10 的真伤,如果有力场 则减半,这时已经触发斩杀了。
C.技能释放时不能动,很难受,敌人是会跑的呀。建议符文增加 可移动

注意!A.范围极大,而且还会扩大5米,减速、群体高倍率伤害
B.动画特效好像有bug,应该是5秒共扩大5次,实际特效只看到扩大了2次(达到5米)

很强的技能,单体变全体释放,懂得都懂。

群体控制效果,GVG时有一定效果,既能施加范围恐惧又能添加【绝望】,符文【心幕侵抗】最多增加30%异常状态攻击

极强的BUff,主要有几个特点:A.范围内敌人斩杀层数变为5层,基本上进圈的敌人都要被斩杀
B.盾子死亡的话,力场会变成一个更大的圈,基本上全屏了,而且此时力场会跟随死亡的盾子移动
C.符文加成,盾子死亡后的伤害加成+100%
从上面可以看到这个技能完全是为盾子大招服务的,死亡后的盾子才是输出最强时刻!



算是盾子唯一的保命技能了(另一个是大招时的无敌),但是面对现在GVG大部分情况都有真视的环境,在中高端局没什么用处。毕竟她不像无名一样无法被锁定,盾子很脆挨打几下就躺了。
但是还是要求大家把此技能保持开启,因为:
- 中低端局/非据点还是不容易被发现
- 主要可以增加50%移速
- 盾子还是讲究先手
3》核心机制:【绝望】详解
【绝望】获取来源:

【绝望】效果
◆ 每一层使单位“受到和造成的伤害”增加5%,持续30秒,上限10层;
◆ 每一层的持续时间单独计算(可以理解为滚动续杯);
◆ 无法被驱散,无法被黑洞清除;
◆ 当层数达到上限时,目标因无法承受更多绝望而“自我斩杀”(对魔物无效);
◆ 【绝望力场】内,自我斩杀的层数阈值降低至5层——斩杀线直接腰斩。
◆ 【享受绝望】还有一个效果:盾子阵亡、击杀、附近有人被【绝望】斩杀时,自身绝望效果增加10%,上限100%
【绝望】的效果之前说过,每增加1层绝望,目标增伤+5%,受到伤害也+5%。盾子自身上限20层,敌人上限10层(在绝望力场中则变为5层)
因此最终满层【绝望】效果:盾子增伤/受伤 +200%,敌人增伤/受伤 +25%且被斩杀(5层)
4》伤害加成和加点&装备

加点:
智力、幸运满,其余堆体质(灵巧保证不读条即可,敏捷可以稍微点一下配合药水满攻速)
符文:
【结局连锁】满属性(增加冷却<2秒),否则就没法通过减冷却做到常驻2次Buff了
3个星符文最好都满属性
装备:
盾子用什么装备好?先看影响伤害的因素。
可以看到大方向还是法系常规路子,破防、穿刺、技能增伤、法爆等,然后额外增加爆伤维度,需要了解爆伤收益和技能、法爆的差距。
直接给结论:
- 爆伤加成并没有很好的测出来,无论是单次伤害还是大招DPS,加成都垫底
- 穿刺优先,其次魔伤和技能增伤
- 法爆正常堆,起码70%+吧
- 破防220+(如果是破防记忆,则推荐230+)

实测爆伤155时,1%爆伤仅提升0.1%,这个数据肯定是有问题的,推测是因为爆伤溢出了。
为什么会溢出?【超高中级的辣妹】不是说没有上限吗,推断就是文案bug,应该是上限50%,而不是下限。
辅助以数据支撑:
【超高中级的辣妹】技能等级0时,盾子不吃爆伤,伤害:802419
技能等级5级,爆伤70时,伤害:1069K
技能等级5级,爆伤155时,伤害:1176K
木桩爆伤减免视为0,刚好契合技能计算公式:(爆伤加成-敌人爆伤减免)*50
结论:爆伤可以堆,但是只需要堆的比敌人爆伤减免多100即可
记忆选择:
有啥用啥,我是用的破防最终记忆,然后堆一下防御类记忆(伤害护盾)
传承选择:
有啥用啥,可以输出也可以选择一些保命的(因为盾子很脆)
卡片:
玩盾子的主要都是打架的人,玩打架不会没异世界/亡者吧,PVP攻击卡无脑插
5》PVE
为什么盾子要讨论PVE?玩的法系没有艾丝吗,艾丝可是可以秒天启塔奥/猫妖的,盾子就算了吧。
你没有艾丝?看一下当时的艾丝攻略,测试服刚开就已经让你们开艾丝了。
副本里放大招5秒后死亡会被判定为挑战失败(后面那30秒输出都白瞎了)。心动可能就没打算盾子打副本吧
6》PVP
欢迎一起探讨,本人星符文没满,没法仔细研究。(66看到黑白熊比较多,盾子没看到)

