游戏10.03更新说明

昨天 00:43219 浏览综合
1.修改暴击公式,不再取最大伤害,而是取当前伤害并乘以不同倍数
2.修改速度,不再决定闪避,改为决定出手顺序和二次行动概率。
3.增加物理闪避和魔法闪避。
4.增加守备,改为决定暴击防御和提升护甲百分比。
5.修改反伤,改为取守备的百分比。
6.修改鼓舞,改为取幸运的百分比。
7.去掉属性意志。
8.修改魅惑,改为比较双方幸运。
9.修改旗帜手,士气增加值改为固定增加3点。
10.修改诅咒之力,改为被诅咒之力击倒的敌人,幸运复活概率每次减少90%。
11.修改混乱抵抗,当魔法防御大于对方魔法防御时,受到眩晕,麻痹,目盲的概率降低50%。
12.修改刀触发伤口的概率为100%,暴击后伤口持续回合+1
13.修改炼金杖触发腐蚀的概率为100%,暴击后腐蚀持续回合+1
14.修改巫棍技能,幻雾改为随机增加伤口,流血和腐蚀状态,100%命中目标。
15.增加杖火墙的攻击距离。
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后续几天会陆续更新的内容,
1.增加武器天赋,可到隐世英雄小屋获取技能书。
*斧王:当只持有斧作为武器时,斧类招式的体能额外消耗30%,造成的伤害额外增加15%。
*枪神:扎刺和突刺的攻击距离提升1格,长枪类武器造成的无视护甲伤害增加20。
*拳宗:空手攻击时,技术的20%附加到伤害,且空手攻击升级为拳宗之击,可击中身前两个目标。
*刀客:当只持有刀作为武器时,使用刀每击败一个目标,恢复20生命,刀的暴击率增加30%。
*锤霸:当只持有锤作为武器时,锤暴击后造成伤害增加20%。
2.增加魔法和射击类武器的顶级天赋。
3.增加可以改变成长率为4星的道具,挑战副本可得。
4.初级智力和中级智力改为可升级和可以学习特殊的技能。
5.优化魔法武器和射击类武器的效果。
6.增加改名和改存档名的功能。
7.固定模式开局英雄优化属性,并设置通关条件。
8.开放自由模式的世界事件。
9.固定模式和自由模式增加二周目,通关任意难度可解锁,新的难度可提高等级上限和强化上限。
10.存档共享的成就系统。
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