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2025/10/0459 次播放综合
如果战斗结束时正在控制兵种,那么最后视角只能停留在这个兵种,PC端是依然可以自由移视角的,建议改成这样
猜你想搜
全面憨憨战争模拟器 视角控制问题
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bug截图
bug
之前发过了,加一条视频佐证,视频里第一条发出去的蛇就莫名其妙没了,我已经遇到很多次了 官方看一下是蛇的原因还是地图原因☺️
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花里胡哨的战斗截图
花里胡哨的战斗
#全面憨憨战争模拟器
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01:23
孩子们,我把瞄准和弹道优化掉了截图
孩子们,我把瞄准和弹道优化掉了
这个特性是从pc端带过来的,这么多年过去大概是人尽皆知的东西了(笑) 不过还是给比我玩的时间更短的人补补课(饮水思源这块): 风暴巫妖权杖的发射逻辑比较特殊,它搭载投掷物弹药时发射起点会被设置在准心目标的位置,方向不一。 注:图文不匹配
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01:44
官方能不能修一下pvp时术的bug!截图
官方能不能修一下pvp时术的bug!
本来是一把pvp,结果对面那人一直在手操,一直在卡地形,我就打算用守旗坦来治他。结果他控制时术变身,我的坦克明明在防守旗下好好的,突然就飞过去了,然后就变成了视频中的样子,一动不动,也不打,手动都不行。
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04:11
战斗截图
战斗
卡死了
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01:00
自制派系《中世纪起义军》截图
自制派系《中世纪起义军》
#全面憨憨战争模拟器 #全面憨憨战争模拟器测试开始 本派系灵感由中世纪原版派系启发 兵种更加美观和全面 增加了更加清晰的军衔等级 且有独立的故事线 中世纪的欧洲 老国王治国愈加力不从心 朝廷官员贪污腐败 百姓民不聊生 于是揭竿起义 成立了中世纪起义军 相对于正统军 起义军拥有更强的凝聚力和身体素质 并且“新王”起义军领袖创造了更多的兵种和森严的军衔等级 让国家大局易于掌控 中世纪王国和起义
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大战截图
大战
一场激烈战斗
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【TABS】诶?我有一计!截图
【TABS】诶?我有一计!
转载自柴_思 *视频素材来自于早期PC版,与当前PC版或未来手机版或许存在一些差别
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05:00
战斗,爽!截图
战斗,爽!
01:52
人兽大战截图
人兽大战
大规模战斗
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