星塔旅人业余攻略(1/1)
修改于昨天 11:55274 浏览综合
前言
没有前言,不占用前面的文本空间了,想看废话移步篇末的碎碎念(是的,我每次出攻略都会碎碎念……嗯,这句话也是)
希望能帮到萌新,或给老练的玩家一点启发(一点也好喵~)


星塔探索
基础玩法,其实打就完事了,真没必要将就那么多


基础信息
星塔:
- 分为新手塔和属性塔(光地塔,水风塔,火暗塔);
- 属性塔共有七个难度,不同难度内的关卡略有不同,通关后(或至少获取到一个潜能后中途退出)可获得纪录(用于接入挑战其它玩法),获得的纪录分数上限随难度增加较大幅度提升;
- 星塔中的关卡分为:战斗之间(小怪,普通层),强敌之间(怪群,小BOSS,精英层),魔王之间(大BOSS,魔王层),抉择之间(事件层),交易之间(商店层);
- 中途退出星塔:需要在非战斗结算期间才能使用退出键,即战斗期间可以退出;退出后重进将在先前层重新开始,先前已结算、触发的事件无法重新开始(如商店不会因此刷新等)
- 星塔研究可以解锁更多内容(不加赘述,除了个别BUG懒得喷,后续会有部分说明)
- 开始星塔探索需要编满三名旅人(其中一名主控旅人、两名援护旅人,生命值变化体现在主控旅人的生命值上,后同略)和三张主位秘纹
关于上一条的内容及其相关请自行找官方说明即可,写这块基础说明快无聊死我了……我真的不适合做新手向……


陷阱与障碍
下述的基础倍率默认为难度一的星塔,测试的数值选用难度一至难度五尽可能多的测量
- 地刺:触发陷阱,每次造成4%目标最大生命值的无属性伤害
- 喷火:间断陷阱,每0.33秒造成0.88%目标最大生命值的火属性伤害,并附加灼烧DOT持续3S,额外每秒造成0.044%目标最大生命值的火属性伤害
- 风墙:间断陷阱,每0.5秒造成0.85%目标最大生命值的风属性伤害,并较小力度击退
- 电网:间断陷阱,每0.5秒造成2%目标最大生命值的光属性伤害
- 齿轮:持续陷阱,每0.33秒造成2.4%目标最大生命值的无属性伤害;该陷阱在一定线性轨道内来回移动
- 栅栏:触发陷阱,触发后仅一次造成4%目标最大生命值的无属性伤害,并中等力度击退;触发后生成低矮障碍
- 坠落灯牌:触发陷阱,每次造成4%目标最大生命值的无属性伤害,并较小力度击退
- 企鹅火箭:间断陷阱,每次造成4.5%目标最大生命值的无属性伤害;沿一定线性轨道发射的企鹅火箭
- 企鹅气球炸弹:触发陷阱,每次造成4%目标最大生命值的无属性伤害;触发后需要一定时间再生成企鹅气球,生成完企鹅气球后可再触发
- 冷气泵:无伤害,无效果???
障碍:低矮障碍不会阻挡双方索敌或攻击;高大障碍反之
已确认的信息:陷阱会基于目标(包括旅人或怪物)的最大生命值造成一定的伤害
未确认的信息:陷阱可能存在±5%的伤害浮动,浮动值从当前层战斗开始后固定至战斗结束;
推断的信息(存疑):根据星塔探索的难度提升,逐次递增8%的伤害(指数级提升);矛盾点:部分陷阱为线性级提升,逐层提升50的伤害(计算减伤后约40,减伤详见下文战斗杂项篇)
应该没有谁要沦落到依靠陷阱探索星塔吧……


战斗杂项
- 战斗胜利后:战斗之间胜利后回复2%最大生命;强敌之间、魔王之间胜利回复5%最大生命
- 纪录分解获取的征途票=纪录评分整除以100(即向下取整)
- BOSS(包括精英怪小BOSS)具有韧性条,击破韧性条后进入10S瘫痪状态,期间无法移动、释放技能,并增加50%受到的伤害
- 增伤乘区为破韧后受到的伤害增幅,部分角色的潜能有相同乘区
- BOSS释放部分技能的蓄力期间有短暂的锁条行为
理论上瘫痪期间BOSS不会行动,但部分BOSS有概率产生程序冲突,瘫痪期间可能因正在释放某些技能,倒是瘫痪的停止行动效果未生效(增伤生效)
- 主控旅人释放绝招的全屏动画期间有免疫效果(霸体+免伤),但部分旅人的绝招后摇较长无法被闪避打断
- 潜能中,描述为:要求XX(主控技)结束后施加的增益,该技能释放期间被闪避打断后将无法触发增益
- 弱点属性+64%伤害,抵抗属性-98.36%伤害
- 伤害公式:受到的伤害=目标输出伤害*(增减伤乘区)*定值/(定值+目标防御)
- 可能还和等级差有关,暂且不论
- 定值取800(700~800)
- 杏子的潜能-循风勇气:防御力提升50点基本等效5%的减伤(emmmm,好低的收益)
- 增减伤乘区:同名乘区进行加算(包括秘纹主旋律生效的技能伤害增益和旅人潜能的同名技能伤害为同一乘区)


音符,辉光币,潜能,探索等级与记录分数
这部分交织在一起,就放一个大章节里面吧~
由于文本格式不便于对齐,故上图

仅供参考,可能存在部分因游戏说明不准确/不正确导致的数据出入
其中,对于星塔研究激活效果带来的增益,个人测试后修改部分文本(试图更准确?)
- 同谐的心弦:难度X及以上的星塔探索中,战斗之间获得音符的概率提升至XX%
- 刮刮乐:难度X及以上的星塔探索中,每通过一个战斗房间,有XX%的概率额外获得XX辉光币(这是原文);最多生效两个最高等级的效果,且概率由最高等级的刮刮乐触发——
即刮刮乐III:有50%的概率额外获得30辉光币;实际触发额外获得时,刮刮乐II同时生效但刮刮乐I不生效,此时实际效果为:有50%的概率额外获得50辉光币
- 惊喜音符仅对每次战斗胜利后获得音符生效仅一次,对同谐的心弦等效果不叠加生效
此解析由游戏整体程序习惯推断(参见后文角色篇),并佐以中量数据测试(好吧,数据不是很充足,毕竟打一把十分钟左右还是太久了)
即战斗胜利后(除新手塔)必然获得音符,此时有小概率额外获得音符,每次战斗胜利后仅一次(无论胜利后获得的基础音符是多少个)
其中,惊喜音符III的描述:……获得额外10个音符,应改为6个;惊喜音符V实际为20%概率获得额外6个音符,与惊喜音符III的10%概率等不叠加
- 星空之命II与III的描述:潜能重随价格降低至XX(而非降低),即最终潜能重随的价格为50
至此,我能想到的描述性(或程序性)错误有这些,告一段落,开始详细介绍:


音符
- 音符球会在战斗层第一只怪物死亡后立刻显示掉落(包括显示掉落数量)
- 一个音符球包含同样的音符三个,称一组音符(可见,上文星塔研究中获得额外音符也是一组两组整组的)


辉光币
- 潜能强化机:
- 初始价格:0→120→180→240→320→400→600→800(800为上限,预计单次无强化上限)(0是星塔研究-幸运币的激活效果零元购)
- 最终价格(星塔研究点满):0→60→120→180→260→340→540→740(740为上限)
- 激活星塔研究吞金的陷阱后,难度四及以上的商店房会出现强化机,此时的强化价格将在每一次遇到强化机时重置(除零元购外)
说明:第一个商店房强化四次,此时下一次强化价格为260,停止强化继续前进,到第二个商店房后,此时强化机的强化价格为60(已重置),包括最终魔王之间胜利后出现的强化机也会重置价格


潜能
- 分为:普通潜能(金色卡面),稀有潜能(蓝彩色卡面),核心潜能(粉色卡面,炫彩边框)
- 核心潜能通常拥有改变旅人输出方式的效果,无法升级,每个角色最多获取两个
- 普通、稀有潜能初始等级上限3级,通过星塔研究最高可解锁至上限6级;暂将普通、稀有潜能统称为常规潜能
- 商店房售卖的潜能特饮仅包含常规潜能,潜能特饮有概率(30%?)是定向主控旅人的潜能
- NPC事件触发的:随机稀有潜能选择中包含普通潜能;随机角色的稀有潜能中仅包含稀有潜能(文字游戏是吧)
理论普通、稀有潜能每个旅人能获取的数量无限制,但是实际上,当某旅人因某个潜能达到6级满级后,获取该旅人新潜能的概率大幅降低
同时,当一旅人拥有的潜能数(包括计算每个潜能的等级)大于另一旅人拥有的潜能数的两倍以上(或1.5倍?就是差距过大的意思),获取新潜能时,潜能数低的旅人的潜能出现概率极大幅度提升
我要生气了……潜能重随十多次还能一直给我鸢尾(甚至一共就四张C3|4的抽取),明明苍兰还有好几张潜能没拿到(就是触发了上述两条,苍兰有两三个6级潜能,且潜能书23、24远大于鸢尾的潜能数10)


探索等级
实际上这个只是体现信息的表达性,几乎没有实际意义……但来都来了,上图

也就不总结规律了,数据真实,但仅供参考
- 探索等级每升一级,获得一次潜能选择(随机同一旅人的潜能三选一,未说明则为常规潜能选择)
- 核心潜能与探索等级:当探索等级到达2、5、7、9、12、14时,为核心潜能选择
即,难度二及以上通关时,已获取全部的核心潜能,基础纪录已形成


纪录分数
一昧追求纪录分数意义不大(除非为了完成某星塔研究计划),暂列仅供凹分参考
- 旅人:无论等级、基础属性、技能等级等,皆与纪录分数无关(所以其它关卡的推荐标准分别标注了推荐的旅人等级和推荐的纪录分数)
- 秘纹
- 主位秘纹一:为角色提供基础属性加成,突破重数、秘纹星级(稀有度)、主旋律技能与纪录分数无关
- 主位秘纹二:协奏技能需获取足够的音符后激活,激活后每级+120分,第一次激活即1级
- 辅位秘纹:根据提供的音符计算分数
- 音符:每个音符+15分
- 潜能:普通潜能每个每级+60分,稀有潜能每个每级+60分,核心潜能每个+180分


纪录评级
文本不便对齐,上图

也没有什么总结规律的必要,不过这个图疑似因为比例导致预览图有点大了……罢了
- 已用黄色标明,11、14、15、20、21、25、31都是补正属性跨度比较大的纪录评级,条件允许的话还是追求突破这些评级吧
- 凹分主要需要尽可能多的音符(音符对分数换算的性价比高,后文详解),并激活升级尽可能高的协奏技能


星塔难度与纪录评级
如有问题请勘正
- 新手塔纪录评级上限:4
- 星塔难度一纪录评级上限:9
- 星塔难度二纪录评级上限:14
- 星塔难度三纪录评级上限:17
- 星塔难度四纪录评级上限:22
- 星塔难度五纪录评级上限:26
- 星塔难度六纪录评级上限:30
- 星塔难度七纪录评级上限:40
难度四及以上变数较大,取保守值


辉光币的转换
参考纪录分数的转换,结合事件综合分析,采用以下统一标准
理想标准:纪录分数:辉光币=1:2,即——
- 120辉光币→1普通潜能
- 160辉光币→1稀有潜能(不含普通潜能)
此外
对于音符,默认推荐度采用需要的音符
其中,随机音符代表逐个随机,后同

不好意思,开始发癫了,写了三小时脑子有点不清晰了


事件
好感度:在抉择之间(或星塔研究-命运的选择I解锁概率额外随机事件)与NPC交流并选择任意选项后触发,每次增加对应NPC100点好感度,周限触发60次;好感度累计升级后可领取一点奖励,可在星塔探索-星塔事典-员工手册中查看


接下来是部分时间,难度七应该还有一些,不是很想肝了,反正后面问题都不难,每个员工都有各自的回答偏好
“——”前的内容是问题,后的内容是正确回答(或性价比分析)
标准界定:任意事件的选择实际收益至少应大于等于30辉光币,此时称得上不亏


珀尔娜
- 猜猜看,我更欣赏哪种旅人?——忠于欲望的人。
- 所谓的忠于欲望啊……你认为是?——今朝有酒今朝醉!


波西亚
- 猜猜看……星塔最喜欢哪个数字?——3?因为总是如此做选择……
- 你觉得熬到几点算熬夜?——12点?
- 抽奖1(原话忘记录了)
- 120辉光币购买随机常规潜能*1——不亏,相当于交易
- 50%获得随机常规潜能*1,50%获得100辉光币——理论大赚,期望等同获得110辉光币
- 抽奖2(原话忘记录了)
- 160辉光币购买随机稀有潜能*1——小亏,随机稀有潜能包含普通潜能(所以实际仍是随机常规潜能),相当于交易,但不如去商店房购买
- 50%获得随机稀有潜能*1,50%获得120辉光币——理论大赚,期望等同获得120辉光币


贝缇丽
- 吃哪种食物更有利于身体健康?——多吃蔬菜?(这你不会?)
- 做以下哪件事有利于身体健康?——均衡饮食?(这你不会?)
- 我在收集音符,它也可以用于治疗……
- 失去随机音符*5,获得150辉光币——性价比高达2.0,不影响协奏技能激活升级必拿之(你肯定有很多其它属性的音符吧~)
- 获得30辉光币——不亏
- 赌一赌?(原话忘记录了)
- 50%获得200辉光币,50%失去100辉光币——期望获得50辉光币,五五开,开赌!
- 30%获得650辉光币,70%失去200辉光币——期望获得55辉光币,赌赢了血赚,赌输了重开~
- 获得30辉光币——不亏,好孩子不赌博


维嘉尔
- 猜猜看……我更喜欢和哪种旅人搭话?——志存高远的人。
- 你觉得,如何才算是志存高远?——做好计划认真执行。
- 考考你,一个立方体有几个面?——6个?(不知道的建议拾起启蒙读物)
- 考考你,一个八度有几个音?——12个?(不知道的……可以搜一搜)


下述概率未标明,仅作测试猜测,不过期望值倒是符合
其它通用事件:任意员工皆有可能触发
- 辉光币或生命随机发生变化
- 30%获得100辉光币,10%获得200辉光币,10%失去100辉光币,25%回复30%最大生命值,25%失去30%最大生命值(最少保留1点生命,下同)——期望获得40辉光币,马马虎虎吧
- 60%获得100辉光币(在额外事件中有50%修正为60%获得120辉光币),20%失去100辉光币,10%回复30%最大生命值,10%失去30%最大生命值——期望获得40辉光币
- 辉光币或潜能随机发生变化
- 40%获得100辉光币,30%失去100辉光币,30%获得随机常规潜能*1——期望等同获得46辉光币
- 我记得还有个是获得随机普通潜能的什么事件,但是TXT里没记录,作罢
- 辉光币或生命或潜能随机发生变化——这我真不知道,样本不足不作讨论,期望值预计也是40辉光币


还有几个事件遇到次数也很少,或者我忘记记录了,那就算了,反正会数学的自己算算得了~


魔王等级
接下来没什么重点了,把剩下的琐碎东西分享一下,然后角色篇杂谈,收工~
表格不完善,实属无奈,毕竟临时起意,前期没做记录,后续等别人补齐吧

不完整太可惜了,不然直接完工
目前31级,后续理论升级需要的经验应该都是1300了


杂项
好零碎,随便谈谈
纹章
- 旅人达到70级时解锁第一个纹章——尖章(5个素材/次),达到80级时解锁第二个纹章——方菱章(10个素材/次),达到90级时解锁第三个纹章——星闪章(15个素材/次)
- 每个纹章有三种款式:虔信者、开拓者、保卫者,对应纹章试炼三个素材本
- 纹章重铸后没有选择,重铸后的新词条组在退出后也会保留的
- 其它的不加赘述,自己进游戏懂的都懂

基础生命和基础攻击真没办法,刷三天体力全用在尖章上了,几百次都没见过彩色
感谢评论区大佬支援,稍加完善了一下表格
- 属系:包括火系、水系、风系、地系、光系、暗系
- 主控/援护技能等级提升:该词条只会出现在方菱章中,出现必定金色及以上,+1表示对应的技能等级+1级
- 主控/支援潜能等级提升:该词条只会出现在星闪章中,出现必定金色及以上,金色的+1表示某(会被词条名指定)普通潜能初始等级+1级(并可继续叠加触发星塔研究中的获取潜能概率升级等效果)
- 通用潜能等级提升:同上一条;每个旅人都有三个潜能是作为主控或支援通用的
- 数值目前没有浮动,确定颜色等级后均为定值,毕业难度中等(因为词条总数目较多)
- 从数据上看,彩色等级的数值是金色等级的数值的两倍;纹章的暴击率词条属性比较充裕,建议优先选择(尤其是水队、火队等),暴击伤害目测评价较平庸(数值给的好不慷慨,双爆比才5:8,1:2都没有)
- 常规的,大攻击词条优于小攻击词条(再差的大攻击普遍也比小攻击词条好)
- 其它的(文本描述问题)
- 防御被统称了,百分比和纯数值变成同一个词条名(所以我把它拆开了)
- 大招伤害更名为绝招伤害,官方你要保证你名词的一致性啊(强迫症狂怒)
属系穿透的收益我懒得测了,拜拜咯~


其它
- 秘纹突破:
- 五星秘纹:增加130攻击/重
- 四星秘纹:增加84.5攻击/重
- 三星秘纹:增加44.5攻击/重
- 前期秘纹等级较低时,可以多带三星秘纹获取更高的基础属性加成,后期缺少同属性秘纹时,也可用三星秘纹替补
- 心危擂台:(较相同推荐指数而言),第三层有较小难度提升,第七层比之有较大难度提升
第七层主要体现于各种原因导致怪物血量看起来很多,导致无法限时清理完怪物,但只要通过了第七层,后续第八、第九层显得难度降低很多
- 绝招能量仅通过普攻、主控技进行积攒,受击(没有对应潜能)、援护技能、绝招皆无法积攒绝招能量
- 每个旅人积攒效率(单位时间获取的绝招能量)都不同,普遍而言,近战旅人的积攒效率是远程旅人的1.5~2倍
- 旅人的普攻若有多段,每段的积攒值也不尽相同(包括破韧值也是如此,上同)
- 部分旅人闪避后衔接的普攻不一定从第一段开始(如下文的花原)
- 旅人的普攻连段最长间隔时间0.5S(即0.5S内再次索敌攻击到怪物就能继续连段)
- 近战型旅人的抗打断能力明显强于远程型旅人(主要体现例子:苍兰受击时普攻连段仍在正常继续,琥珀受击时会停顿0.1~0.2S再继续射击子弹)


角色杂谈
最后一章节咯,下班下班~
本章节需要一定游玩体验
仅供参考,仅供讨论,如果和你有出入请以你自己为主,就当是我个人主观问题好了
水
- 主控旅人:师渺普遍远不如苍兰
- 对单对群的伤害都低不少(约50%),且师渺普攻手感比苍兰更差一点,技能索敌也不佳
- 优点也有,师渺积攒绝招能量速度非常快,效率是苍兰的两倍(净普攻师渺40S左右积攒285点能量可以释放绝招,而苍兰需要80S左右)
- 苍兰主控时,蓄力技能流收益目前远大于普攻流(普攻流BUFF吃不满?数值看着唬人实际稀释严重?),技能流普遍能做到永续狂化,且12~14秒一个爆发输出,输出空窗期较短
- 首发秘纹UP晴之花推荐抽取,窃认为保值,属性为小攻击和技能增伤,主位配水队,辅位都能塞(升级不亏)


风
- 因为上测没认真玩导致不是很懂,普攻流怎么莫名其妙废了,但就算这样,风队的技能流仍不如普攻流
- 花原闪避后衔接普攻从第二段开始
- 卡娜丝援护技伤害不俗(但也可能是花原普攻王朝坠落的表象),如果公测还是如此,卡娜丝和花园都需要练度……实则那就不推荐玩风队了
- 但是开荒能力不赖,四星风队成型也比较快(但是只玩前期……)


火
- 琥珀的主控技被闪避打断后不会中止,而是闪避结束后继续释放下一段
- 琥珀的潜能·优势火力描述的装填子弹也视作换弹,会重置潜能·热情扳机的叠层
- 琥珀弹匣不满但未清空,需要在1.5个攻击范围内无法索敌,才能自主触发换弹
- 琥珀主控时,目前情况,技能流约等于普攻流
- 普攻流的援护推荐紫瑾和赤霞,此二者输出占比皆较低养成等级无需太高(如果是走暴击流辅助,不如走暴击流辅助)
- 技能流的援护推荐紫瑾和卡西米拉,卡西米拉具有一定程度的输出占比,需要一定练度
- 琥珀约2S内打完一个弹匣12发子弹,换弹时间约0.5S
- 紫瑾援护或可用于其它属性队,作双爆支援,或有奇效(只要你能凹到所有想要的潜能)


地
- 目前仅有三个旅人,还是两个五星,抽取成本高
- 伤害构成中三者都占据不小比例,养成成本高
- 无论技能流还是普攻流,输出都比较稳定,印记覆盖效率高,印记触发效率高,印记伤害较高,绝招能量积攒效率较高,生存能力出色(回血强),理论无明显短板,可对单可对群(还是太超模了)


光
- 纯光队印记覆盖效率高,印记触发效率高,印记伤害很高(除主控菈露),绝招能量积攒效率较高(需要密涅瓦主控才能对好轴,密涅瓦援护会导致就她积攒效率慢一截)
- 主控璟麟大招流理论爆发极强(但是我打不出来好的纪录)
- 主控密涅瓦技能流伤害不俗,但是手感顿挫感极强(难评)


暗
- 纯暗队印记覆盖效率高,印记触发效率较高,但印记伤害很低(你……)
- 有点牢,唯一的远程还更适合援护位,唯一的高效输出也是她,总有旅人在坐牢,但我不说是谁
- 主控焦糖印记触发效率很高,主控科洛妮丝印记伤害略显提升,但是触发效率一般
- 援护雾语的援护技伤害占比不俗,推荐要一定练度


就写这么多吧,原本说出角色详解的,包括出伤拉表,可惜前两天凹了凹联合讨伐直接摆烂了(难度高有高的好处,但看不懂高端局没法搞了……)
附个图,图中是星塔难度六各队首通的纪录,所以有些不是很理想(失误颇多),因为忘记了邮件会送经验升级了,之前都在凹第五层刷纪录了,加上现在懒得推塔了



隐藏成就
我肯定没有凑齐,仅供参考~




这里最后两个不知道算不算了,主线剧情尝试所有选项,其中有一个BE即解锁


锐评与优化
又双叒叕到了最最最**的锐评环节~
我在星塔挑战中给了一星好评,你也快来试试吧~(发癫)
先说记得的、优化的内容:
- 自动战斗辅助可以自动索敌并自行移动了(但是依旧会站桩、大炮打蚊子,不过还好啦)
- 灾变防线-灾变完成作战笔记耗费的时间大幅降低(需要的累计积分降低),总体就剩下联合讨伐比较花时间了
开始锐评:
- 素材中后期缺口过大,素材本给的资源过少,老生常谈的产出消耗不成正比
- 过量素材需要开启补给并合成,会显示资源不足(疑似合成顺序出现问题)
- 真格挑战给的稀有奖励更是少的可怜,一个BOSS对应两种素材,还随机掉落其中一种
- 掉落风系材料的BOSS有风抗(合理,但不太合适?),因为同时养成两队的资源不一定够,何况难度也不算低了,生存与输出都有一定压力;
- 无法提前查看哪些角色需要哪些材料(参考绝区零,非常不便利)
- BOSS体现的特性疑似更符合同属性队(如风BOSS高频伤害难躲避-杏子的高频给盾,光BOSS高频移动-光的大范围追击(不过暗召唤也行)),这个算我胡言乱语吧
不过,暂时不打也不是不行,毕竟其它技能升级素材也缺的很呐
- 各种BUG(反馈站已经够多了),大量技能、潜能说明不完整,如:
- 如特丽莎的潜能-我来强化!叠层上限5层,即没有触发潜能-绝涌·不息对浪域持续时间增加的效果
- 如卡西米拉的潜能-幸运炮火无法触发广域轰炸的效果
- 如密涅瓦的星芒爆炸一次减少一层
- 等等等,但文本描述什么都没说,更别提星塔研究中也有大量描述性问题(见前文)
- 潜能刷新概率存在问题(前文也已提到)
- 此外,各种随机概率都有问题,如:
- 一整场战斗能随机到3次9个风之音?三组音符一样还三次?而且还有零零碎碎很多风之音,但是那次玩的是水队啊
- 上一条延伸出另一个问题,属性类音符总能给很多不需要的,这不合适吧
- 技能蓄力优先级太低(以苍兰为例),普攻连段无法被蓄力所打断,闪避打断普攻但攻击范围内有怪物时,蓄力窗口期过短
- 你只要知道,为了能及时蓄力释放主控技,还得先远离怪物再开始蓄力,不然就等着AAA卡手吧
就这么多吧,很多发现了但没记录,无所谓了~
一些想到的优化:
- 真格挑战
- 战斗不消耗讨伐令,战斗胜利开启宝箱消耗
- 下一级难度标明解锁需要的魔王等级(减少信息盲区)
- 每个BOSS标注掉落物适用的旅人(见上文)
- 旅人默契任务中,要求全部技能升到4级改成三个四级(总不能又是主控又是援护吧,技能素材本来就难获取)
- 纹章能够通用(这个可能想多了,但是苍兰2彩1金仆从伤害增加算什么?),目前纹章在旅人界面无法跳转到获取界面
优化没有太多思路,就这样吧~


新手向
想了想还是补一个版块,提几个我觉得前期值得注意的地方(主要因为资源问题,这个修改了那就好办)
- 旅人只升级刚需(如主C,援护位可以不升级),如果援护旅人的技能比较重要(如紫瑾的援护技可以增加爆伤值得升级)再考虑
- 前两三天技能素材(指任务送的自选盒)缺口较大,秘纹升级素材偏少;第四五天突破素材(包括旅人、秘纹)缺口较大
- 旅人苍兰和秘纹晴之空,如果策划没有削弱等影响,理论必抽(保值多久这个我不太懂,但是,还我普攻流!)
是的,我不会写新手向,哈哈哈哈哈,脑袋空空,想到在评论区再补吧,睡了~


后言
终于到碎碎念时间咯~(实则免责声明)
其实原本打算出个系列,毕竟这测还有几天足够测出一些数据了,所以标题是1/X(不过现在X=1了)
但是太为难了,还没有木桩打,因为很多原因放弃了,就把之前顺手记录的内容整理一下发出来,仅供参考
不过不是什么高玩,虽然稍微擅长策略但是运气又不太好,联合讨伐总分1.6W(昨天早上凹的)中规中矩(话说到这了,我是真看不懂光队2.6W啊?)
加上我是玩了两天才想到做点测试写点攻略,所以很多数据不完善等等
不过对于整体文本布局倒是精心研究一番(虽然,其实这是我认真做过的第二个长篇攻略)
然而整理内容的时候一会儿就不是很想做了,凹分凹不出,数据测不出,但是之前帖子都说了要出……那就出吧
本来还有角色篇详解,把前文的角色解析给每个角色都做一下,唉,放弃咯~
希望有所帮助,暂且只想到这么多,不写了,晚安~
午安~(10.5更新部分内容)
这测也就到此为止咯,接下来就刷刷体力静等关服了
附上可爱花原镇帖

呜呜呜我的花原女仆大人~