防御类属性解析
修改于2025/10/07161 浏览
今天给小伙伴们分析一下各种防御类属性,看看哪一种值得大家选择,
兵刃免伤,谋略免伤,这个最常见,基本所有防御类增益都是这个,非常重要属于最实用的防御类属性
防御,韧性,生命,这三个值得好好说说,可能有很多人都喜欢加生命,觉得生命高就比较肉,而且生命堆的高加的战力也比其他两项加的多,其实不然,个人把防御防第一位,韧性第二,生命最后,原因如下,防御和韧性堆的高有几点好处,第一对面打你血少了,就算对面有层层伤害增益那也是建立在攻击减去防御的数值得出的,如果你光生命高而防御和韧性低,那对方打你的数值再加上增伤的增益伤害量远远大于防御高,很简单的一个实例,碰上生命高的BOSS也就是打起来稍微费劲一点,但碰到防御特别高的BOSS那就不是稍微费劲,是压根打不动,没法破防,尤其是法师类职业我也更推荐堆防御,堆的高的情况下过图时候小兵都破不了法师防御,可以直接冲着当步兵打
格挡,格挡真的是一个非常强的防御类属性,因为它是按照百分比计算的,只要格挡了,他就能减免防御之后的50%伤害,不像防御,防御可以堆到不破防,但是攻击和防御类数值是没有天花板的,可以堆到无限高,但格挡只要打出,必定减伤,就相当于兵刃免伤,谋略免伤之后又增加了一道免伤,开了双保险,但唯一的缺陷就是增益类技能很稀缺全都围绕吴国展开,吴国的人物跟其他国家基本不搭,只有防守才能赢得总冠军,掌握了格挡的阵容才能再同战力PVP中保持不败,
其他类包括爆伤减免,连击减免,持续伤害减免,这些都太鸡肋,针对性太强,一般不是碰到什么特殊BOSS都不太会选择,所以不做分析。


