无悔华夏创新名臣区

10/04122 浏览王上的日常
序文:
该区是我为了改一下旧名臣在现在的恶劣环境,并且我想改一下让他/她更像名臣,一名有血有肉的名臣(比喻自动弹出政策、外交战争等。)我大概会用原臣+改臣;而我不会改图…所以只有干巴巴的文字…
张仪:①破纵:用间等级+2,将离间改为破纵。
破纵效果:将一个国家对他国好感度下降20,若该国有联盟,则其盟友立即攻打该国。
当总联盟数大于2,则每半年自动派间者对随机国家破纵。
②连横:用间等级+2,将游说改为连横。
当你没有盟友时,则每半年自动派间者对随机国家连横。
连横:提高该国家20好感度,若该国家好感度大于70则直接成为联盟。
③用间:当用间等级大于5时,
战力加10
获得兵法:破纵连横。
兵法效果:敌国若有盟友则其获得盟友牌,其盟友在战后立即与该国发起战争。若我方有盟友与其接壤则战士获得盟友牌,战友盟友立即向该国发起进攻。
TapTap
苏秦(自制)
①合纵:你立即与接壤国家结盟,并派去军队攻打你所及最远的国家(循环技,耗5特资)
②六国佩印:当你与盟友结盟一年后,你每一年获得一张一次性的该国特技与子弟兵
③六国宰相:解锁出使
出使效果:与该国永久结成联盟且可用钱粮兑换该国特色卡(永久)与子弟兵(一次性)2年后可撤使。撤使后特色卡失效。
孙武:1.风林山火:各国获得随机一种兵法:
兵法风:部队移动速度+1,弓兵射程+50%。
林:部队开局获得100护甲,每击败敌方军队获得100护甲和一张援军卡牌
山:部队防御增+20,部队聚集时持续增加护甲与血量(约为一个巫祝)
火:开局部队损失50%,伤害+50%,卡牌伤害加50%,攻城进度+5
城池耐久减10。
灭他国时,可获得该国一兵法(不能重复),若集齐四兵法则国家立即失去四兵法并失去一座城池,其他国家获得另一兵法(获得其他的冰法,不能重复获得)
2.粮草先行
粮食增产10%
粮食消耗显著增加
战斗力+30,每有10点战力粮产额外加1%(上限100%)根据剧本有调整
3.孙子兵法
战力+10
军规+10%
每打赢一场仗,军规+10%,战力+1(上限为200%和200)
当三年没打过仗时,孙武将自动派兵攻打他地(该仗可以是土匪或事件战斗)
当一年出征次数超过30时,孙武会在下一次出征的时候给你提醒,强迫你不要打仗(引用孙武对吴王说的那一句话:好战者必败)序文:
序文:
该区是我为了改一下旧名臣在现在的恶劣环境,并且我想改一下让他/她更像名臣,一名有血有肉的名臣(比喻自动弹出政策、外交战争等。)我大概会用原臣+改臣;而我不会改图…所以只有干巴巴的文字…
张仪:①破纵:用间等级+2,将离间改为破纵。
破纵效果:将一个国家对他国好感度下降20,若该国有联盟,则其盟友立即攻打该国。
当总联盟数大于2,则每半年自动派间者对随机国家破纵。
②连横:用间等级+2,将游说改为连横。
当你没有盟友时,则每半年自动派间者对随机国家连横。
连横:提高该国家20好感度,若该国家好感度大于70则直接成为联盟。
③用间:当用间等级大于5时,
战力加10
获得兵法:破纵连横。
兵法效果:敌国若有盟友则其获得盟友牌,其盟友在战后立即与该国发起战争。若我方有盟友与其接壤则战士获得盟友牌,战友盟友立即向该国发起进攻。
苏秦(自制)
①合纵:你立即与接壤国家结盟,并派去军队攻打你所及最远的国家(循环技,耗5特资)
②六国佩印:当你与盟友结盟一年后,你每一年获得一张一次性的该国特技与子弟兵
③六国宰相:解锁出使
出使效果:与该国永久结成联盟且可用钱粮兑换该国特色卡(永久)与子弟兵(一次性)2年后可撤使。撤使后特色卡失效。
TapTap
孙武:1.风林山火:各国获得随机一种兵法:
兵法风:部队移动速度+1,弓兵射程+50%。
林:部队开局获得100护甲,每击败敌方军队获得100护甲和一张援军卡牌
山:部队防御增+20,部队聚集时持续增加护甲与血量(约为一个巫祝)
火:开局部队损失50%,伤害+50%,卡牌伤害加50%,攻城进度+5
城池耐久减10。
灭他国时,可获得该国一兵法(不能重复),若集齐四兵法则国家立即失去四兵法并失去一座城池,其他国家获得另一兵法(获得其他的冰法,不能重复获得)
2.粮草先行
粮食增产10%
粮食消耗显著增加
战斗力+30,每有10点战力粮产额外加1%(上限100%)根据剧本有调整
3.孙子兵法
战力+10
军规+10%
每打赢一场仗,军规+10%,战力+1(上限为200%和200)
当三年没打过仗时,孙武将自动派兵攻打他地(该仗可以是土匪或事件战斗)
当一年出征次数超过30时,孙武会在下一次出征的时候给你提醒,强迫你不要打仗(引用孙武对吴王说的那一句话:好战者必败)
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