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词条汇总

修改于2025/11/152510 浏览攻略
部分词条由 @绝境 提供
体质:力量 灵巧 耐力
智慧:理解 分析 想象
魅力:机敏 观察 共情
没有标注的词条,默认为白色★,绿色★★,蓝色★★★,紫色★★★★,橙色★★★★★,红色☆
白色词条:
渴爱:
果断:决断的人与其互动,概率恢复意志
拧巴:互动额外消耗心力,概率获得观察经验
腼腆:互动概率获得共情经验,获得好感度减少
善妒:互动额外消耗心力,概率获得洞察人心经验
小心眼:互动概率获得人情交往,获得好感度减少
多愁善感:互动额外消耗感知,概率获得洞察人心经验
矜持:互动概率获得观察经验,积攒放松,获得好感度减少
杠精:与其互动时,有概率获得<分析>经验,并积攒<紧张>
深奥:互动额外消耗脑力,获得理解经验,互动获得好感度减少
顿感:互动额外消耗心力,获得机敏经验,互动获得的好感值减少
文静:内向的人与其互动时,互动结束时有非常小概率获得<安逸>
颜控:外貌等级为五官端正或更高,互动增加双方好感度,否则降低双方好感度
不修边幅:与其互动时,如果<价值评估>为3级或更高,额外消耗感知,获得<放松>
优郁:互动开始时,有概率消耗<感知>触发效果;互动中,有概率获得<共情>经验,并积攒<失落>
绿色词条:
热心:互动概率回复心力
礼貌:互动概率获得人情交往经验
优雅:互动概率获得心平气和经验
细腻:互动概率获得洞察人心经验
认真:互动概率获得全神贯注经验
大胆:互动概率获得临危不惧经验
正直:互动概率获得价值评估经验
前卫:互动概率获得理解和价值评估经验
严厉:互动概率获得基础属性经验,积攒紧张
社交达人:互动概率获得机敏和人情交往经验
虔诚:全神贯注为三级或者更高,互动恢复大量意志
聪颖: 与其互动获得理解,分析或想象经验时,有概率提升获得量
追求刺激: 与其互动时,有概率获得<临危不惧>经验,积攒<紧张>   
叛逆:临危不动为三级或者更高,互动消耗意志,概率获得共情经验
善解人意:与其互动获得机敏,观察或共情经验时,有概率提升获得量
中二:临危不动为三级或者更高,概率积攒快乐,互动获得好感度增加
友善:与其互动时,有概率恢复<热情>,从互动中获得的<好感度>增加
务实:互动开始时,有概率消耗<脑力>触发效果;互动中,有概率获得<坚韧不拔>经验, 并且互动结束时有非常小概率获得<从容>
蓝色词条:
搞笑:互动概率积攒快乐
热忱:互动概率积攒兴奋
直率:互动概率回复意志
开朗:互动概率积攒自信
得体:互动概率获得价值评估
勇敢:互动概率获得临危不惧经验
通透:互动概率获得洞察人心经验
八卦:与其互动时,有概率获得<信息收集>经验
浪漫:感性的人与其互动,回复热情并获得想象经验
思维活跃:互动获得数学技能经验,概率提升获得量
精通各国文化:互动获得外语经验时,概率提升获得量
隐忍:互动概率消耗意志触发效果,互动概率获得坚毅不拔经验
睿智:与其互动获得<理解><分析><想象>经验时,有概率提升获得量
佛系:与其互动时,可以回复<感知>互动结束时有非常小概率获得<安逸>   
人生玩家:互动开始时,有概率消耗<感知>触发效果:互动中,有概率<心平气和>经验并积攒<放松>
清心寡欲:互动开始时, 有概率消耗<感知>触发效果;互动中,有概率获得<心平气和>和<价值评估>经验,互动结束时有非常小概率获得<从容>
紫色词条:
灵动:互动概率积攒兴奋
温柔:互动概率积攒放松
赤诚:互动概率回复意志
体贴:互动概率回复感知
幽默:互动概率积攒快乐
酒脱:与其互动时,有概率回复热情
不卑不亢:互动概率获得临危不惧经验
百折不挠:互动概率获得坚韧不拔经验
心无旁骛:互动概率获得全神贯注经验
气定神闲:互动概率获得心平气和经验
慧眼独具:与其互动时,有概率获得<价值评估>经验
运动健将:互动获得力量灵巧耐力经验时,概率提升获得量
心灵导师:互动获得机敏观察共情经验时,概率提升获得量
慧心巧思:与其互动获得理解,分析或想象经验时,有概率提升获得量
橙色词条:
义薄云天:互动概率回复意志
温文尔雅:互动概率积攒放松
意气风发:互动概率积攒自信
将心比心:互动概率回复感知
谈笑风生:互动概率积攒快乐
激情四射:与其互动时,概率恢复热情
意气风发:其互动时,有概率积攒<自信>
万人迷:互动时概率同时回复心力体力脑力
书海灵涯:获得文字经验时,概率提升获得量
数学直觉:互动获得数学技能经验时,概率提升获得量
语通八荒:与其互动获得外语技能经验时,概率提升获得量
大侠风范:与其互动时获得<格斗>技能经验时,有概率提升获得量   
时髦:互动开始时,有概率消耗<心力>触发效果;在互动结束后, 可以在一定时间内可以提升自身的颜值
红色词条:
妄想症:分析为三级或者更低,互动额外消耗热情和脑力,概率获得想象经验
啰嗦:理性的人与其互动,额外消耗意志
偏执:互动额外消耗心力
多动症:互动额外消耗体力
讨好型:洞察人心为三级或者更低,概率获得价值评估经验,积攒失落
轻度自闭:共情为三级或者更低,互动获得好感度减少
冷酷☆☆:互动概率积攒失落
脾气火爆☆☆:人情交往为三级或者更低,概率积攒紧张
多疑:人情交往为二级或者更低,互动消耗额外感知,概率获得机敏经验,获得好感度减少
神经质:与其互动时,如果<机敏>为3级或更低,互动结束时有非常小概率获得<焦虑>
表演型人格:与其互动时,如果<洞察人心>为3级或更低,额外消耗心力值,获得少量观察经验
强迫症:与其互动时,额外消耗脑力值
粗鲁:内向的人与其互动时,额外消耗<热情>
虐待倾向:临危不惧为三级或者更低,互动额外消耗感知,概率获得机敏经验,积攒紧张
反社会:洞察人心为二级或者更低,互动结束低概率获得麻木
爱走神:全神贯注为三级或者更低,互动概率减少基础属性经验
讨厌孩子:年龄小于等于12岁与其互动时,降低双方的好感度
未知词条游戏中有但我没见过的):
自虐
刻薄
健忘
另类
洒脱
宽容
专注
淳朴
奔放
猎奇
完美主义者
圆滑
善辩
活力派
没有底线
控制欲强
散漫
浮躁
高傲
天真
社恐
猜你想搜
苍生 词条汇总
新手攻略——从入门到精通(攻略适用版本: Demo 0.1.3)截图
新手攻略——从入门到精通(攻略适用版本: Demo 0.1.3)
先赞后看,养成习惯!两千多浏览只有两位数的赞让我很没面子[表情_斜眼笑] 由于本游戏截至2025.9.27无新手教程的回溯功能,所以我先介绍游戏的基本常识。 左上角从左至右三个圆环分别对应体力,脑力,心力值。体力用于锻炼体质属性(力量,耐力,灵巧),以及上幼儿园的活动课。脑力用于训练理解,分析,想象这三个智慧属性。心力用于机敏,观察,共情这三个魅力属性的训练(什么?你问我这些属性有什么用?其实没什
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关于工地厨师截图
关于工地厨师
二周目发现新的剧情,工地厨师家的。 开始的剧情没来得及截屏,大概意思是我的父母告诉我工地厨师一家人不好,不要和他们家小孩玩(但是我没见过他家小孩?),有一天,他家小孩在我家窗户外敲窗户,我如何做,于是出现了四个选项: 我记得大概是 威胁 告状 叫骂 恶意 当时就很…惊?我,一个世界观由父母造就的小孩,在听了父母的话后会对一个素未谋面的陌生人产生这么大的恶意,如果说坏的是孩子父母的话,这个孩子坏不坏
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开局攻略(?)截图
开局攻略(?)
游戏目前开放到了5岁 ①书籍(收音机下方柜子)玩具(床左边柜子) 【休闲广场】最左边有书店,购买【启蒙文字】 可以和父母(最好有文字特质)学习 ②优先提高文字+共情后 通过电视+收音机+看电影,选有🔍的节目,开见闻刷属性。#
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关于一些选项截图
关于一些选项
之前的号莫名崩了,开新号的时候突然想把那些有多种选项的收集起来,方便想要完美档的人选择 目前就做了这些,突然想到记录才发现以前基本都是选一个选项,其他的都不清楚,好几天没玩有些记不清了(摸到了旧版觉得更好玩……)
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我重生了截图
我重生了
我重生了,上一世我富可敌国,家住桂园,父母把我放心尖上,绘画钢琴样样精通,过的可是锦衣玉食的好日子 这一世,我出生贫苦人家,家住工地旁,自三岁起便营养不良,尝尝饿得挪不动步子,我夜不能寐,辗转反侧,问爸爸妈妈:“为什么我们家这么穷?”他们尴尬得笑笑:“或许是因为当初没有认真读书吧。”于是乎我痛定思痛,一定要学出个名堂来,没想到这书本实在晦涩难懂,只得看看电视听听广播,同时也不忘锻炼,毕竟我可是要
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苍生是一款沉浸式人生模拟游戏。在游戏中玩家将化身随机家境与资质的小孩,从3岁开启人生旅程,最终形成独一无二的人生轨迹。#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏 #发现新游戏 #模拟经营 #模拟经营游戏 #热游推荐 #苍生
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