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关于角色的一点想法
2025/10/04260 浏览综合
雷索纳斯的角色很多很杂,一定程度上比较自由可以搭配,同时问题也来了,出这么多角色玩家不就是想组一个或多个强势队伍吗,根据冰火水雷元素区别不同队伍,从星马池问题直接暴了,星马和乌刹那可以说都是斩裂输出,都需要同把武器,都需要人罗,都需要冯,直接重复了,你让玩家怎么组队,之前刷的词条要换,一个人再不同队伍担任定位不同,开战前还要换一组装备吗?太复杂了,况且不光角色重复,UR装备更是如此,网网刚出的角色就要把之前输出的辅助和武器抢走,再配上自己的辅助,只有这样才能看出新角色的实力,一来二去角色调换要重新弄自律码,重新配套装备,可能之前老角色的强势队伍输出直接砍半
一点建议,既然区别不同属性,那就按属性来,出的新角色可以加入哪个属性队伍固定好,做到1+1+1>3,核心装备也是独特的,不要抢别人的核心装备,不要这个角色哪都能进却没有关键提升,同时也要做到新角色机制输出配套齐全的属性队伍与其他队伍的差距平衡,不要差距过大,让玩家可以组成多个队伍,让每个队伍在不同环境下都有自己的发挥空间
龙娘刚出时也是二觉了,至今都没组队,不是新队员不行就是抢我其他队伍核心角色,不然没输出,唉,真是矛盾![[TapTap×初音未来_唔]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/dae80998a9ba53a723f4e949a4234b2d.gif)
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