策划不懂爱,最后一次为游戏发声
2025/10/05571 浏览
最后再自作多情一次!
一个老套的开头,作为一个游戏年龄20+的老玩家、游戏老饕,见证过太多游戏的兴衰。
国庆期间闲下心来叨叨几句。
为什么有些游戏长盛不衰,有些游戏昙花一现,我想你们比我更清楚。
以史为鉴,可以知兴替!
任何一个游戏只有留住玩家才能够长盛不衰,而要有良好的游戏生态才能留住玩家。
如何才能有良好的游戏生态?我想不是欺下媚上,不是朝令夕改、食言而肥,恰快钱只会死的更快!
来我们再回顾一下为什么入坑祖师,我想主要有几点:技能搭配机制、弟子配合机制、游戏时间自由。很明显,这些机制可以让绝大多数玩家来参与去科研,游戏时间自由可以让玩家不会对游戏产生抵触心理从而不减少游戏粘度。
但现在游戏的趋势呢,已经和上面几点背道而驰了。
最后提几点建设性意见:
1.减少甚至取消定时活动。
2.加快游戏开发进度。
3.实现阵容转换自由、无消耗。
4.做好游戏平衡。
5.神话弟子停止开发,继续开发仙缘弟子。
水能载舟,亦能覆舟,言尽于此,好自为之!


