趁有空全面总结点评一下这个游戏

昨天 13:06288 浏览综合
游戏美术风格合格,就是你辛辛苦苦做的3D建模,却没有宿舍这类可以观摩的地方,而且游戏视角抬很高,角色细节做再精美也看不到
最最重要的卡池,因为游戏模式,平时可以获得钻的地方极其有限,而且少,虽然商店很多地方可以换抽卡券,但是一般是常驻卡池的券,导致平民玩家很可能几个月都不一定凑齐一次up保底
而这个游戏对拥有角色要求极高,如果没有强势角色,你就要浪费宝贵素材去拉很快被代替的角色,这个又不得不吐槽体力限制
知道你为了不膨胀战力做出养成材料限制,可玩家头一周能体验内容是很少的,你小众游戏能留着玩家就是靠游戏初期的探索心,时间过了热情就降低,你有没有体验过自选完就这样两个5星,同色队4星都凑不齐的玩家一天是怎么度过的吗,因为寥寥无几的体力连一次升级材料都刷不出来就下线的无奈吗,可以这样说公测开服如果送的不够多,体力不多送一点必定路边一条,因为没有补给的情况下,不烧钻买体力抽角色体验感是非常差的,你可能规划玩家未来可以获取多少资源,可你现在就没有未来了
心危擂台获得素材太偏颇了全部都是角色经验,完全溢出,应该平均分配一点其他素材
,而且部分坦克怪数值不平衡,坦克极其肉推荐等级情况下都打不动
灾变防线每月一次的赛季制,打满可以自选5星秘纹但是要求硬性三队高练,初期平民估计很难
真格挑战每周只有三次,极其搞笑,你角色那么多升7缺口,压根不够
联合讨伐宝贵的钻石来源,频率大概是半个月一次? 打满星级不算简单,而且还要肝排名,平民玩家再次流泪
终焉绝唱更是重量级,宝贵资源钻石批发,把平时3个钻石10个钻石秒出天际,频率可能一个月一次?而且只有档位区分平民随便混也能拿到不错的钻石量
游戏玩法没什么好说的了基本稳定,就是音符获取必须要改,无论你改获取概率还是让玩家自选音符,按照现在这样,后期能满足1级要求都要看运气
建议开服福利送好一点,不要怕玩家角色多,因为素材获取难,如果角色不多玩家没有素材刷取目的感,包流失惨重
半个小时手机码字不容易,希望能从中得到改善吧#星塔旅人929 #星塔旅人929逐光测试 #星塔旅人测试
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