雷娜居然耐力收益比敏捷高
昨天 15:37861 浏览综合
1耐力=90血
普攻来说,30级天赋转换下来就是
1耐力=1.8伤害。
1敏捷=0.2伤害。
不过雷娜有被动,斩杀期间1敏捷额外获得1伤害,也就是
目标30%血量以下,1敏捷=1.2伤害
也小于耐力的1.8伤害收益。
综合来说,假设雷娜的普攻攻击次数均匀分布在目标怪物的100%血量区间内,即100次攻击内,70次普攻和30次斩杀普攻。
1敏捷收益也只有0.5伤害。
事实上怪物30%以下血量,雷娜伤害提升,怪物承受攻击次数理论上是小于30次的,这进一步减少了敏捷的收益。
即无论任何情况下,普攻伤害都是耐力优先。
敏捷唯一超越耐力的只有大招伤害
大招因为范围方向限制,可能攻击的目标还不到3人。而且平均5次普攻才有1次大招,计算下来大招需要一次性击中20目标,敏捷收益才会超过耐力。
这显然是不可能的,正常来说大招击中3目标已经算站位优秀了。
如此算来,差不多1耐力=2.7敏捷
根据个人秘宝增幅情况和装备攻速、能量技增伤、律文特效不同,这个值应该不会少于2.5
但是,雷娜是主敏捷的英雄,实际情况上属性点分配给敏捷的数值是耐力的2倍。
所以在招募雷娜的时候,应该计算敏捷+耐力的总值。
对比下来,
总值差距10%以上,优先选择总值高的。
总值差距10%以内,优先选择耐力高的。