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史上第一款3D格斗游戏《Virtua Fighter》

2025/10/0656 浏览综合

前言

从互联网资料中得知VF系列的历史,本作是正传系列第五部作品也是首部登录steam的作品,不出意外后续作品和前作也会一一登录pc平台,而且本作在steam发售更像是在宣布3D格斗游戏的鼻祖及开拓者回归,为VF6作宣传,该系列一直以真实格斗和创新系统而闻名于世,在街机时代更是辉煌,可惜随着世嘉在主机行业的没落此ip也一起被雪藏,如今本作回归大众视野,又能否再现往日光辉用创新的玩法走在一众格斗游戏的前列呢?
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爽快打击感与复杂多样的出招表

综合体验下来游戏的内容算不上丰富,有联机对战(线上对决与好友联机)、16人淘汰对决的锦标赛(一般由官方举办)、街机模式、离线对决(本地模式),以现在的格斗游戏作对比有点不够看,比如街霸6里的街机模式玩家游历全球去了解和切磋学习各个游戏角色,比如春丽等等角色,深入了解她们个人故事以及和她们发生故事交集才是玩家们想要的,增强与游戏角色互动更有利于留住玩家。
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本作是一款老游戏,虽然游戏内容不多,但是关于游戏玩法的门道可就丰富多彩,首先是每个游戏人物都有以现实对应的拳法,比如八极拳等等,而除了方向键以外共有三个攻击键,但是他们的排列组合就能有很多种的出招方式,虽然招式很多,但只要掌握实战招式就能与人对战,当然能记住那些复杂且普遍的招式,能在实战中使用也是一种成就。
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格斗游戏的通关条件也很简单,只要打通街机模式就行,由于本作首登steam所以在线人数较少,可以通过街机模式来练习和磨练提升自己的格斗技巧,而且想要精通的一个人物,就需要大量的练习,游戏本身的难度并不高,但是其复杂的出招表和搓招门槛较高,劝退了一堆人,建议使用手柄游玩,肩键和扳机键是抬腿擒抱等实战组合键,对新手来说很友好,也能更快的上手。
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除此之外,本作对于按键时机的判定精准度要求较高,还有倒地追击、起身反击、起身躲避等等招式,比较考验玩家对时机的判断和自己的操作,虽然没有拳皇那种特殊技、必杀技等等华丽的招式,游戏主打真实格斗,讲究那种拳拳到肉的打击感,当玩家用连招打败一个又一个的对手,没有超必杀翻盘只有稳扎稳打,颇有成就感。

建模质量

游玩本作时才发觉某些游戏角色很眼熟,原来是在《死或生5》里面客串过,当时在游戏看到时就感觉很惊艳,现在也是如此,但是没有采用最新的脸部捕捉系统,导致面部表情有点僵硬,算是一种小遗憾吧,希望最新作能够采用,毕竟动作捕捉都用上好久了。
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重制版与原版区别

本作是以《VF5 US》为基础制作的重制,加入了众望所归的网络回滚代码功能,还有4k画质等等系统,值得一提的是本作的优化相当好,笔者1050 ti的笔电都能够流畅的运行,而且没有遇到任何问题,对战也很流畅。
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结语

抛开情怀滤镜,本作也是一款优秀的格斗游戏,不仅在主机平台和街机时代取得过优异的成绩,还带来了许多的创新技术,虽然在现代看来很平常的功能,期待一下VF6能带来怎样的惊喜,本作主打拳拳到肉的打击感和每个角色所对应的拳法,比较适合有,格斗游戏基础的玩家能够很快上手,新手的话也很推荐从这部开始,只要掌握好实战技巧就能与人搏斗,还不用记各种超必杀以免被翻盘,快喊上你曾经的好友来一盘vf对决。#pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下
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如果问,世界上最知名的格斗游戏是哪个,可能是众说纷纭。有人觉得是《街霸》,有人觉得是《拳皇》,有人觉得可能是《真人快打》《铁拳》……每个人可能有自己的标准和喜好。但是,如果要问,世界上第一个3D格斗游戏是什么,那就只有唯一的答案,那就是《VR战士》。1993年,世嘉在街机上推出了《VR战士1》,也是世界第一个3D格斗游戏。 由于《VR战士》系列原来一直在街机和主机上,所以纯粹的PC玩家很少了解。
3 赞
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在通过教程之后排了几次野队和自己进房间发现,这是一款非常需要团队合作的游戏,并且不是一般的随便组一个队就行,而是需要大量的交流以及团队协防。低楼层倒是无所谓,但高楼层会遇到一些团队无法处理的怪物,或是需要付出惨痛的代价,毕竟杀死怪物并不会有任何的收益。 所以潜行以及暗杀才是最优解,并且要熟悉利用终端系统找到所需要的物品,这样才能快速且有效的完成工作令。本作和其他闯关类游戏还不同,地图不是线性的,游
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在游玩的过程中,和另一款作品《寻日之旅》可以说有着许多的相似之处,机制、升级选项以及玩法高度相似,甚至砍掉了金币和boss战的设计让本作的难度骤降,同时也加入了复兴城镇的玩法,需要从对局获取资源来升级,但是会很肝。一次升级保底100,而玩家过了第一关之后就会寸步难行,再加上摸索机制等时间会让玩家有非常强的挫败感。所以这是一款对其他作品高度借鉴,但是将这些元素融入东方题材,游玩时会有非常强烈的熟悉感
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《佩布尔骑士》是一款最多支持五人联机的俯视角动作肉鸽闯关游戏,玩家将扮演其中一位角色与其他四位好友或者AI人机,在一张地图中升级自己的王国,以及在夜晚时打败来入侵的敌人,最终打败关底boss闯到下一关,直到游戏通关。刚进去还是有点懵的,但游戏给了充足的时间来探索,基本上捡到武器来攻击算是最平常的操作,但本作的核心要点是吃东西这一机制,不仅武器可以吃,队友也可以。 每个武器上都有一个特殊技能,玩家将
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《男孩与鹿》是一款叙事型,电影式的冒险游戏。本作几乎没有台词,仅依靠配乐和画面来呈现故事,并且就像一部动画电影那样。游玩的体验还算可以,但是一些谜题的设置以及解谜逻辑性比较跳脱,中间倒是卡了一会,后面就比较流畅,玩起来也比较休闲。 剧情像是一部电影那样的三幕式,先是玩家需要相遇并发生意外,之后照顾小鹿等它恢复之后就能帮助玩家解开某些谜题,比如说穿过细小的缝隙去按按钮。最后就是两者相辅相成的过程,还
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《双生火:第五轮回》是一款结合了叙事结谜与视觉小说的意识流爱情叙事解谜游戏,玩家将扮演一位异世界时空旅者,是一个高维度的存在,可以借由机器开展他的工作,也就是来到一些情侣面前了解缘故,并为他们解决问题。故事的立意还是挺有趣的,但AI生成的视频以及图片比较出戏,特别是在搭配上制作组自己画的人物立绘,简约的线条以及蜡笔画的风格,让两者都对比有点惨不忍睹。 故事的开头还是挺有趣的,一位神秘老太婆拿着物品
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《不/存在的莉莉丝》是一款桌面伴侣游戏,本作几乎没有剧情,所能玩到的桌宠是出自于游戏《不存在的你和我》里的爱丽丝,这也是本作最大的亮点。也如游戏中的人设那样,但互动性还是太少了,目前仅能互动以及会突然消失,然后玩家能够自由拖动就没了。 功能上来说有点少,仅仅只是一个纸片人在窗口的最上层,并不会对玩家所做的事情进行点评,然后会根据时间换出不同的装扮,点击互动也就那几种,甚至还会出现触发不了的情况下,
1 赞
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玩着有点头晕,原因就是文字阅读起来太麻烦了,排版很离谱,不但有些对话是在人物的旁边,而且是竖排的。再加上人物不停地在屏幕中变换位置,如果读得快的人就会一直变换眼睛对焦位置看着头晕。 如果说想慢慢来听着配音,但是这配音问题还真不小,序章倒是感觉很好,一个整日抽大麻的八旗子弟,病泱泱的语气很对味,但换成其他人物就不太行了,而且本作的配音好像只有一个人。富商、人哭狗以及小人和乞丐全都是同一个人配,但又没
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这是一款带有奇幻属性的视觉小说游戏,玩家将扮演一位从东京暑假下乡来度假的男大学生,随行的还有自己的妹妹,父母常年在外工作,于是男主担任起了照顾妹妹的义务。到了乡下,祖父的房屋前就有邻居要用西瓜来款待,本应度过一个安静的暑假。结果村子里流传的传说不能进入山里,会有名为叫煤的怪物,结果男主不信邪,非得去看看,于是被困在了一座山中神社中。 故事也正式开始,但男主并不是第一次来,当进入这座建筑后记忆就开始
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《千层塔》是一款国风像素放置爬塔游戏。游戏的体验还是挺不错的,有自动部分,也有手动的部分,让玩家有些代入感。但是游戏里的数值有些太过膨胀了,特别是登山客以及同道之间的数值差距过大,上一级的人物比下一级的攻击力、血量等相差了十倍,相比较于提升当前的人物数值,倒不如攒一攒钱直接解锁下一个等级的同道。除此之外,本作的画风以及音乐都挺不错的,也相当解压。 游戏中没有太多的剧情,也没有故事背景介绍,玩家将从