【评测】轻规划重概率的东方肉鸽同人作品-《黎明探险队 / CTD》
昨天 18:412 浏览综合
在游玩的过程中,和另一款作品《寻日之旅》可以说有着许多的相似之处,机制、升级选项以及玩法高度相似,甚至砍掉了金币和boss战的设计让本作的难度骤降,同时也加入了复兴城镇的玩法,需要从对局获取资源来升级,但是会很肝。一次升级保底100,而玩家过了第一关之后就会寸步难行,再加上摸索机制等时间会让玩家有非常强的挫败感。所以这是一款对其他作品高度借鉴,但是将这些元素融入东方题材,游玩时会有非常强烈的熟悉感。

剧情说述了某天一个传送门的出现导致怪物从中钻出并把这个世界的资源给掠夺走,于是乎黎明探险队就此成立,需要玩家带领一位队员去到传送门的世界中拿回被掠夺的资源。之后利用这资源来复兴城镇,每个建筑对应一名角色,升级该建筑还会获得了一些局内效果。每个人物通关后都有自己对应的结局。

玩法和剧情比较割裂,需要在一个充满怪物、回血物品、宝箱及陷阱的房间里探索,需要开宝箱或者打败怪物满足条件后才能进往下一个房间。其中有着不同的移动策略,除了每回合都能选择横排探索之外,每个角色还有具有冷却的独特移动策略,和《寻日之旅》的人物技能高度相似,但本作笔者经常忘记有这么一个技能,其他的学校也是如此,特别是在左下角的道具一栏太不起眼了,根本想不起来用。

玩家在移动时会有固定的区域,当鼠标放上去时会有落在每个格子的概率,每个角色都有自己的物理攻击以及魔法攻击,当碰到不同攻击力和类型的怪物时,简单的来说就是攻击力比大小,超过就不会受到伤害,反之就会受到多少伤害。虽然基本上都是55开的长度,但由于怪物的特性,比如说在前面几个回合之后才会掏出武器,使攻击力增高,这就是每回合都会变化攻击力的特性,让玩家的移动会具有策略才行。

本作相比于其他作品会更加容易一些,特别是刻印系统,当玩家被打败回到城镇重新开始时,上一局的刻印还会保留,所以只要拿到了合适的刻印,比如只堆物理攻击力的剑士也能轻松过关。再就是道具一栏,有个释放了就能吸收一次伤害的护盾,大大降低了生存压力,虽然比较看脸,但能通过一些手段来让玩家的有利选项概率变得很高,脸黑就没办法了。

总的来说,对于这款游戏是很不满的,和另一款作品高度相似,甚至还少了很重要的金币系统以及精彩刺激的boss战,转而变成了路线选择,如果玩家选择了困难的一边可能会获得刻印奖励,但取而代之的是换成了一个大石块从天而降,只要在特定回合规避掉就没啥问题,虽然会把奖励给砸没,但是问题也不大。

比较吐槽是由于游戏的亮度很高,导致这个阴影不是很明显,如果玩家没有稍加注意的话,很容易就会被砸死,建议是换成红色,或者加深一下对比度吧。对此感兴趣的玩家不妨尝试一下,当做那款游戏的代餐是没啥问题的,甚至要更简单一点,而且是东方题材还是比较推荐的。#steam游戏 #拯救夏日游戏荒 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏荒拯救计划 #浅评一下




