【攻略】个人向大型索恩攻略② ——奶与盾的抉择

更新时间2020/11/2655 浏览攻略
TapTap
基本思路
基于索恩身板脆,且主要输出手段为平A输出的特点,在技能卡搭配上按下述优先级考虑:
①防御手段以及回复手段确保稳定的自保续航能力;
②凑出三色属性确保平A能打出合理的弱点伤害;
③尽可能选择攻击加成高的技能卡提高伤害;
④考虑一下辅助队友的手段;
因此,常规配卡中至少会有一盾一奶,另外两个位置则可根据实战需要于进行调整,具体要看阵容组合。对于随机性特别高的单排人而言,我个人建议双盾一奶加一张保命周/弱,比较能适应各种环境。
TapTap
防御卡的选择
TapTap
主流防御用卡基本为三种:
防卡、反卡、防强卡;
当然减攻弱卡也可以算是一种防御用卡,只不过实用性太低,基本不考虑。
TapTap
①防卡
减伤盾是最优秀的防御手段,索恩使的首选,防控防Debuff且百分比减伤,能够有效应对各种不利因素甚至可以在部分英雄的大招里洗澡(×。唯一的弱点是怕破卡与破盾手,但熟练之后威胁并不算大。此外,减伤盾对「贯」卡无效,遇到贯连、远贯等即死伤害切记不要划盾卡造成浪费。
由于防卡种类众多且减伤倍率不一,展开讲太过复杂,所以以下仅以「发动时间」为考量进行配卡建议,挑出几张比较有代表性的技能卡做分析,至于减伤倍率上自然优先考虑「倍率更高」的盾即可。
I.瞬发盾
瞬发盾即无发动时间的防卡,这一类防卡要么会存在减伤倍率较低的问题,要么则是持续时间较短,但非常优秀的一点在于使用起来非常灵活。因此瞬发盾对于索恩的意义更多的在于防控以及应对突发大伤害(如应对枪叔的必杀技),此外也可以考虑垫卡使用,如瞬发盾+短发动愈卡。以我个人单排体验来看,携带一张瞬发盾是非常有必要的。
目前瞬发盾有以下:
<1>N、R卡(「警卫机器人 Guardoll-4771」、「小爱推荐的防弹衣」);
<2>瞬发50盾SR(「帝皇极神 猎人王」、「洁克·欧」);
<3>瞬发百盾UR(「乐团长 歌姬」、「【废物女神’s】阿克娅&惠惠&达克妮斯」);
<4>吸防UR(「背负亡妻的加护」);
其中<1><2>两类是比较容易获得的,在游戏初期没有减伤倍率更高的技能卡时,可毫不犹豫的进行选择使用。然而到后期技能卡数量齐全后,则会逐渐抛弃<1>类瞬发盾,从<2><3><4>中选择搭配,以下就这三类进行一个简单的分析:
◆瞬发50盾
TapTap
目前已有的两张瞬发50盾均为SR品级,一张为常驻一张为联动,是非常容易获得的防御卡。相对于UR的半天,瞬发50盾虽然减伤倍率低了一半,但持续时间更长。然而索恩因为身板问题,低减伤倍率并不能换取有效的防御,尤其是应对枪叔大招这样的致死伤害50盾将毫无办法,再加上持续时间长,很容易被破盾手盯上而惨遭迫害。此外,两张50盾均为血版卡,攻击成长非常低,对于依赖平A的索恩而言属性上并不合适,因此个人观点是「在拥有瞬发百盾以及吸防的情况下,不建议再使用50盾」
◆瞬发百盾
TapTap
俗称半天(因持续时间为短发动百盾「全天首都防护罩」的一半而得名),目前已有两张瞬发百盾均为UR品级,其中一张为常驻一张为联动。虽说持续时间较短,但稳定的减伤以及瞬发效果可以说是应对突发情况中表现最突出的盾卡,唯一的毛病是不太能应对敌方的压制火力,但总归来说无伤大雅。此外,两张瞬发百盾的属性均为优秀的攻版,常驻那张肥婆甚至是攻血版,对于索恩的角色定位来看实在是太合适不过了,是个人心目中盾卡最高优先级。
◆吸防
TapTap
有且仅有一张,为常驻卡。效果上与半天相仿,不同点在于会将受到的攻击转化为生命值,此外CD时间略长4秒。使用得当的话这张技能卡甚至可以作为第二张愈卡,表现非常优秀。美中不足的是属性上为攻防版,虽然攻击加成不错,但血量上还是比不过肥婆,在某些场合下可能会因为缺少这么一点点血量而暴毙,总体而言是优先级等同于半天的盾卡。
※注:虽然吸防有作为愈卡的潜能但非常不稳定,不要过分依赖这张卡去吸血,更不要因为有这张卡而放弃携带奶卡。
II.短发动盾
短发动盾即有一个短暂发动时间的防卡,这一类防卡由于发动时间的问题机动性会差上不少,但换来的是更长的持续时间或更优秀的减伤倍率,在长时间火拼的情况下生存能力更佳。在使用这一类短发动盾卡时,需要把握好时机,最好考虑用一张瞬发卡垫卡来取消发动时间(即使如此也无法媲美瞬发盾的灵活)。
目前已有短发动盾有以下:
<1>30盾SR(「电子坚固忍具 -不可视宝藏-」、「【和平缔造者】初音未来」);
<2>80盾UR(「究极系绝对防御战法」);
<3>百盾(「全天首都防护罩 Hum-Sphere LLIK」);
其中30盾因为减伤倍率问题基本可以无视,而80盾则因为面板不佳且减伤倍率高不成低不就,于索恩而言也没有太多可选价值,因此短发动盾仅考虑百盾,也就是全天。
◆全天
TapTap
这张技能卡可谓是枪职可以用一辈子的优秀盾卡,减伤倍率和持续时间暂不提,全游最高攻击加成就足以让一众枪职为之高潮(×。暂时没有可替代性的技能卡,有这张卡的枪职尽可能将其加入卡组,倘若没有且想一枪职为主职的话,建议90天登录的自选券优先考虑全天。
TapTap
②反卡
TapTap
相对而言,反卡并没有那么复杂的体系,目前已有的反卡有三张:
<1>SR反 — #夜光犯罪特区 #雅梅露酱鼓嗨;
<2>UR反 — 米娜&露娜&蕾娜的抢购战
<3>UR敌移反 — *真实之美* 乔瓦尼
相对于减伤盾而言,反卡对伤害的抵御能力更为彻底,除了能防御索恩一生之敌的「贯」卡外,对于能量夺等伤害判定型效果卡也能完全抵御,不过似乎是不能抵挡DEBUFF的,故存在一定局限性(能挡的前提大概是因为有其他伤害触发了反卡的无敌帧所致)。
作为应对突发情况的瞬时防御手段,反卡表现还是相当优秀,不过因为是一次性效果,对于压制火力还是无能为力(例如贯连)。当然反卡还有一个致命点在于攻击范围内触发了反卡效果时,会接上一个近距离的反击,此攻击的发动速度取决于英雄本身的近卡释放速度,因为这一特性,反卡极度不适合索恩使用,非常容易使得索恩变成一个活体木桩。
当然,也是有取消反击的可能,即用一张技能卡的发动时间卡掉反击,短发动技能卡在这里表现比较好(反垫全天你们懂的),不过会比较浪费且并不一定恰好有一张技能卡能给你这么挥霍,因此个人不太建议索恩使用反卡。
※倘若一定要选择反卡的话,目前仅UR绿反可考虑。
TapTap
③防强卡
TapTap
防强即通过加强自身防御抵御伤害,考虑到倍率与安全性问题,目前仅考虑两张UR防强:
<1>常驻UR — 乐团长 指挥
<2>联动UR — 【从零】短暂的团聚
两张UR防强在使用期间,可以说是一个假无敌,足以应对非贯系伤害与致死倍率必杀技伤害外的其他攻击伤害,加上无发动以及8秒的持续时间,在实战中灵活性相当高。
然而缺点非常突出,不免控也无法抵御Debuff,尤其是妈弱、全除,可以直接将防强变成废卡,遇到常见的妈弱远止糊脸枪,防强的存在感为0。此外,由于无法应对贯卡,在目前主流输出英雄「魔法阵+贯连」盛行的情况下,实在是没有什么防御表现。因此不是非常建议携带防强卡作为防御手段。
当然,不建议携带防强的最关键一点还是在于两张防强的面板属性均非攻版,对于本身伤害就不足的索恩来讲,只会让平A更加刮痧,即使存活得很久也没有太大意义。仅限新手在没有什么技能卡的时期使用,在使用同时也尽可能携带一张攻击BUFF用于弥补输出。
TapTap
愈卡的选择
TapTap
愈卡的品类也非常多,可选择范围很大,对于索恩这种辅助枪而言基本上都算适用,不太推荐的只有单体续愈,毕竟索恩的脆身板遇到真的要回血的状况多半就只剩血皮了,单体续愈一无法拯救自己,二则没有全续愈、键愈这样给队友提供回复支持的效果,实用性很低。
由于奶卡众多表现都非常不错,目前仅挑选一些无论单排组排都还有不错发挥的几张愈卡做简单分析:
①百愈
TapTap
百愈可以说是目前游戏内最万金油的愈卡了,一定程度上相当于一枚复活币。然而短发动致使灵活性不足,对使用时机要求比较高。当然,短发动也并不意味着一无是处,上述所说的取消反卡硬直就是其一大优势,此外在应对「远贯」时,也可以通过卡百愈在多段攻击间隔中回复上生命保证存活。
现阶段游戏内有三张百愈:水属性的加百列、火属性的RE0联动百愈、木属性的罪恶装备联动百愈。除常驻的加百列外,另外两张联动百愈都有着非常不错的攻击面板,可根据卡组属性需要来进行自由选择,只不过获取难度较大,一般来说还是会考虑常驻加百列作为回复用卡。
②单体60愈
TapTap
单体60愈是百愈的下位替代,使用方式与场合同百愈一样,只是回复生命值要少上不少。但好在目前已有的两张单体60愈均为SR常驻卡(黑猫与竖琴),获取难度较低,加之两张卡都有不错的攻版和血版,在某种意义上甚至比常驻的水百愈更好用,是非常值得推荐的愈卡。
③单体30愈
TapTap
单体30愈是目前唯一的无发动愈卡,12秒的短CD使得这张卡使用起来非常灵活,可以成为一众短发动卡的垫卡首选。然而由于回复生命值较少,对于索恩这种经常性需要满血才能吃下伤害的小脆皮而言,力度稍显不足。目前游戏内的30愈仅一张常驻UR(弥弥弥),比较珍贵的火属性加上较高的血版给索恩使用还是可以的,至少会让索恩在混战中的机动性变高不少。
④40/60全愈
TapTap
全愈为辅助用卡,在有组排的情况下这类卡表现还是不错的,不过一般而言全愈还是盾跑携带更为适合,索恩这种辅助枪实际使用的机会并不多。然而目前已有的40/60全愈中,常驻40全愈月夜叉和命运石之门联动60愈都有着不错的攻版以及枪职比较需要的火属性,因此还是有携带的价值的。
⑤键愈
TapTap
如果索恩真的要带什么辅助奶卡的话,现有的这张键愈是最为合适的了。抛开优秀的面板和火属性不提,仅仅这个回复量足以在现阶段以团战为主的竞技环境下发挥着非常强的效果。于索恩自身而言在释放必杀技前开启一张键愈,大大提高这段无法划卡自保时间内的生存能力,是值得推荐的辅助愈卡。然而因为CD以及使用场合的局限性,单排不太推荐仅带这一张愈卡,还需其他单体愈卡来自保。
TapTap
跳转目录:
26
7
9