如果朝廷为了“正义”不择手段,你是否还会继续“追随”?

2025/10/072089 浏览好游推荐
想象一下,如果朝廷不再代表“正义”,而是一心追求自己的目的,
你是否愿意继续追随效力?
还是加入朝廷的对立教派?
又或是不加入任何一方,自行开辟出一条新的道路呢?
......
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你,是一名朝廷的楔子
而楔子生来就是为了牺牲自己封印凶兽鲲鹏。
楔子身份尊贵,朝廷不仅提供资源供其修炼,还派有楔官作为贴身侍卫。
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但在江湖的历练中,你逐渐发现
原来所谓的朝廷也并非那么“美好”。
为了完成封印鲲鹏这个任务,他们甚至不惜以一城的百姓做赌注来达成目的......
此时的你,又该如何抉择?
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不知道各位有没有玩过《灵兽江湖》这款游戏,以上内容是出自游戏中近期更新的第四章
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本次的更新除了新增主线剧情第四章,一些支线的完结,还对游戏的部分内容、UI显示等做出了优化,甚至还开放了创意工坊
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剧情方面咱就不多说,先看看此次更新对游戏有哪些优化方面吧:

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是你吗铁哥
首先是任务系统的优化
此次更新终于是将左侧任务栏里的主线、支线、杂项任务标记出来了,虽然之间按“L”也能查看,但这个更方便玩家游玩追踪。
(左)新(右)旧对比:
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战斗系统的优化改变:
之前一直反馈的自动战斗终于是实装上去了,这下可以解放双手了。
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对角色的黄蓝盾条做出了优化,现在角色头顶会直接显示黄、蓝两种护盾值,方便玩家观察情况。
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新增锁敌功能,这下终于不用担心那些因卡在建筑后面的敌人打不着而烦恼了(以前对于躲在建筑后面的敌人需要找好攻击角度才能打到)。
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Steam创意工坊已开放,玩家可以自己制作并分享mod。不过目前参与人数尚少,工坊资源还在逐渐丰富中......
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关于游戏的主要玩法与内容:

如果你对游戏感兴趣想尝试一下/没接触过此类游戏,可以先看看
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游戏故事背景
本作是一款以武侠江湖为背景的开放世界CRPG类游戏,故事发生在上古时期千年后的太平盛世,你将扮演主角“狼九思”,作为楔子的你,需要在十年之后牺牲自己,将鲲鹏封印。
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在度过游戏开头的序章后,此时的你有两条道路可以选择
成为逍遥自在的朝廷王爷,花天酒地十年载,最终献祭自己暂时封印鲲鹏,继续寻找下一个楔子轮回此事
直接走向坏结局结束游戏
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刻苦修炼游历江湖,学习各大门派独门绝招,争取那万分之一的存活机会,彻底消灭鲲鹏,改变既定命运活下去。
然后正常故事流程
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自由探索的开放武侠世界
开放世界的无缝大地图中,玩家可以自由探索:钓鱼打怪、收集珍宝、学习各种生活技能,或是加入七大门派拜师学艺,掌握武林绝学等。
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与江湖中的各种NPC交流对话,接取支线任务、培养感情等。非线性无限制的开放剧情,让玩家无需局限于推进主线任务,可以随意做自己喜欢的事。
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支线任务比较多,有时候还需要一定条件才能继续推进,所以对于跑图可能比较繁琐,不过可以用地图直接传送
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游戏中还有昼夜更替以及天气系统,而且这些会影响游戏玩法:部分剧情事件、资源材料、蛊虫等在特定时间段出现、晚上店铺不营业等,感受真实的江湖世界
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多对话选项的故事走向
作为一款crpg,本作的多数任务都至少有两种解决方法玩家在对话和行动中作出不同的选择,可以发现不同的故事走向影响和改变相关角色结局
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比如说此次更新的第四章,在前往禾兴城阻止鲲鹏教行动之前,我们可以先寻找周边香水。这一步骤会影响我们后面走向普通结局结束游戏还是继续往下推。
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还有第四章末尾时是选择继续与七耀宫成为盟友,还是加入鲲鹏教,又或是自成一派。
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如果你想体验游戏的“完整”剧情,记得在这些分支点多按“F5”快速存档;在一些有“可选做”的地方也尽量完成(可分成两个存档做)。
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战斗部分与武学内容
游戏的战斗部分采用的是回合制模式(通俗来讲就是你打一下我打一下),受属性加点等影响(例如先后手顺序,伤害等);血条下方是黄蓝两个盾值,对应不同的伤害。
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还有各种内功(相当于基础属性/流派构建)和功法(战斗时释放的技能)、装备等。不过由于是回合制战斗,所以各个武功间仅有数值上的差异。
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补充一点:游戏在剧情演出时的插画配图很不错,美术出色。
给大家欣赏一下
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最后总结

一款以武侠江湖为背景的开放世界RPG游戏,虽然名字叫“灵兽江湖”,但是游戏里除了NPC有动物元素其他地方基本没有福瑞元素。
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本次也是如约更新了第四章内容,并对游戏中的一些细节方面做出了优化完善,期待制作组继续加油加剧情推出更多内容。
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游戏的剧情表现不错,文本量也很大,个人感觉挺好玩的,整体体验有趣且容易沉浸其中。如果你对武侠题材感兴趣,并且能接受“回合制”“福瑞元素”的话,可以入手试试看。
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