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如果朝廷为了“正义”不择手段,你是否还会继续“追随”?

2025/10/072097 浏览好游推荐
想象一下,如果朝廷不再代表“正义”,而是一心追求自己的目的,
你是否愿意继续追随效力?
还是加入朝廷的对立教派?
又或是不加入任何一方,自行开辟出一条新的道路呢?
......
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你,是一名朝廷的楔子,
而楔子生来就是为了牺牲自己封印凶兽鲲鹏。
楔子身份尊贵,朝廷不仅提供资源供其修炼,还派有楔官作为贴身侍卫。
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但在江湖的历练中,你逐渐发现
原来所谓的朝廷也并非那么“美好”。
为了完成封印鲲鹏这个任务,他们甚至不惜以一城的百姓做赌注来达成目的......
此时的你,又该如何抉择?
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不知道各位有没有玩过《灵兽江湖》这款游戏,以上内容是出自游戏中近期更新的第四章。
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本次的更新除了新增主线剧情第四章,一些支线的完结,还对游戏的部分内容、UI显示等做出了优化,甚至还开放了创意工坊。
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剧情方面咱就不多说,先看看此次更新对游戏有哪些优化方面吧:

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是你吗铁哥
首先是任务系统的优化
此次更新终于是将左侧任务栏里的主线、支线、杂项任务标记出来了,虽然之间按“L”也能查看,但这个更方便玩家游玩追踪。
(左)新(右)旧对比:
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战斗系统的优化改变:
之前一直反馈的自动战斗终于是实装上去了,这下可以解放双手了。
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对角色的黄蓝盾条做出了优化,现在角色头顶会直接显示黄、蓝两种护盾值,方便玩家观察情况。
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新增锁敌功能,这下终于不用担心那些因卡在建筑后面的敌人打不着而烦恼了(以前对于躲在建筑后面的敌人需要找好攻击角度才能打到)。
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Steam创意工坊已开放,玩家可以自己制作并分享mod。不过目前参与人数尚少,工坊资源还在逐渐丰富中......
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关于游戏的主要玩法与内容:

如果你对游戏感兴趣想尝试一下/没接触过此类游戏,可以先看看
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游戏故事背景
本作是一款以武侠江湖为背景的开放世界CRPG类游戏,故事发生在上古时期千年后的太平盛世,你将扮演主角“狼九思”,作为楔子的你,需要在十年之后牺牲自己,将鲲鹏封印。
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在度过游戏开头的序章后,此时的你有两条道路可以选择:
成为逍遥自在的朝廷王爷,花天酒地十年载,最终献祭自己暂时封印鲲鹏,继续寻找下一个楔子轮回此事;
直接走向坏结局结束游戏
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刻苦修炼游历江湖,学习各大门派独门绝招,争取那万分之一的存活机会,彻底消灭鲲鹏,改变既定命运活下去。
然后正常故事流程
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自由探索的开放武侠世界
在开放世界的无缝大地图中,玩家可以自由探索:钓鱼打怪、收集珍宝、学习各种生活技能,或是加入七大门派拜师学艺,掌握武林绝学等。
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与江湖中的各种NPC交流对话,接取支线任务、培养感情等。非线性无限制的开放剧情,让玩家无需局限于推进主线任务,可以随意做自己喜欢的事。
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支线任务比较多,有时候还需要一定条件才能继续推进,所以对于跑图可能比较繁琐,不过可以用地图直接传送。
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游戏中还有昼夜更替以及天气系统,而且这些会影响游戏玩法:部分剧情事件、资源材料、蛊虫等在特定时间段出现、晚上店铺不营业等,感受真实的江湖世界。
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多对话选项的故事走向
作为一款crpg,本作的多数任务都至少有两种解决方法:玩家在对话和行动中作出不同的选择,可以发现不同的故事走向,影响和改变相关角色结局。
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比如说此次更新的第四章,在前往禾兴城阻止鲲鹏教行动之前,我们可以先寻找周边香水。这一步骤会影响我们后面走向普通结局结束游戏还是继续往下推。
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还有第四章末尾时是选择继续与七耀宫成为盟友,还是加入鲲鹏教,又或是自成一派。
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如果你想体验游戏的“完整”剧情,记得在这些分支点多按“F5”快速存档;在一些有“可选做”的地方也尽量完成(可分成两个存档做)。
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战斗部分与武学内容
游戏的战斗部分采用的是回合制模式(通俗来讲就是你打一下我打一下),受属性加点等影响(例如先后手顺序,伤害等);血条下方是黄蓝两个盾值,对应不同的伤害。
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还有各种内功(相当于基础属性/流派构建)和功法(战斗时释放的技能)、装备等。不过由于是回合制战斗,所以各个武功间仅有数值上的差异。
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补充一点:游戏在剧情演出时的插画配图很不错,美术出色。
给大家欣赏一下
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最后总结

一款以武侠江湖为背景的开放世界RPG游戏,虽然名字叫“灵兽江湖”,但是游戏里除了NPC有动物元素其他地方基本没有福瑞元素。
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本次也是如约更新了第四章内容,并对游戏中的一些细节方面做出了优化完善,期待制作组继续加油加剧情推出更多内容。
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游戏的剧情表现不错,文本量也很大,个人感觉挺好玩的,整体体验有趣且容易沉浸其中。如果你对武侠题材感兴趣,并且能接受“回合制”和“福瑞元素”的话,可以入手试试看。
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