当你觉得某个物品不能掉落时,听我说的做

修改于2025/10/082787 浏览
某个物品一直不掉落时,怎么办?
直接给出结论:保存,关闭游戏,再打开游戏读档。
horizontal linehorizontal line
这是一个没有意义的命题,如果你觉得我说的不对,那我觉得你说的是对的。
回到主题,玩老迈游戏,对这个掉落率都是恨得“牙痒痒”,1%已经很难了,竟然还有0.1%甚至更低。所以游戏进行一定程度,都会开发出“宝藏队”、“掉落队”这些流派。这个帖子不对这些极低概率的情况展开讨论,但是也有一定的帮助。
同个系列的游戏,一些开发理念基本是一致的。拿“挖宝图”来说,每次挖宝都会收获一次奖励,奖励有好有坏,于是玩家利用sl大法,就是用读档方式刷新随机奖励,直到获取玩家满意的奖励。开发者为此也做出了一些对抗机制,如加大sl成本、不能sl等,具体实例,像挑战副本内不能保存,像挖宝前游戏已经确定奖励。不管怎么设计,这些都是为了维护游戏环境,为此我是表示支持的。
上面说了一大段话,这和主题有什么关系?当然有关系,既然奖励已经提前固定了,如果提前固定奖励没有想要的内容,那就没有的,怎么刷也不行。
游戏开发我不懂,但是rpgmv开发的核心我知道啊,除去游戏框架,支撑游戏整个运作主要是靠js脚本。只用原生开发的游戏,可以做个大胆的结论只要开发者不乱搞基本上是没bug。但是游戏开发为了多样性和趣味性,会引用更复杂的插件,这个过程不是引用一两个插件的问题,它们是多个,有的是不同系列的,兼容性是未知,有的甚至自己写的,数量少还好,数量多了难免会出现一些问题。
如果用了很多插件,有问题不是早爆了,为什么还能发行运作?
其他的我不太懂,但这类游戏的开发是不注重代码底层的出错的,只要游戏画面呈现是预想那就是没bug,有个词叫“屎山代码”,这个词完美诠释这个现象。
好用的插件,不单功能上好用,兼容上也要强,即使代码出错了仍让游戏运作,不然的话一报错玩家没存档就白忙活了,更有甚坏档的情况,所以稳定性是第一要素。那问题就来了,后台不断警告、报错、抛出异常,但是游戏画面还是很稳定。例如一个物品掉落率10%,但是刷了几十次,还是没掉出来,要么掉率有误、要么掉落系统代码有问题、要么出bug了,前面两种情况很小,很大概率就是第三种,出bug了。
为什么会出现这种情况?
玩家游玩时会做很多操作,如战斗、对话、过剧情、交易或者是行走地图,这些需要多个插件协助运作,假如某个插件会带来隐形的bug,那么玩家在游戏交互类型越多,这个插件触发bug的情况就会越大。所以当你觉得某个物品不能掉落时,保存,关闭游戏,再打开游戏读档。
有时候,bug可能从打开游戏就出现,有些甚至是随机性的,这里我给出三个情况:
正常打开”:程序完好,一切向预想方向展开。
非酋打开”:掉落有问题、boss也遇不到。
欧皇打开”:常碰到难遇boss,掉落会出现大爆。
如果做不到“欧皇打开”,那起码要“正常打开”吧~
最后,祝游戏越来越好,老迈赚大钱!祝玩家梦想成真,身体健康!
ps:
F5可以重启游戏,可不可以用这种方式重开?
可能会有缓存,稳妥起见还是关闭游戏重新打开。
猜你想搜
大千世界2 物品不掉落解决方法
16
6
8