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最新的城堡挑战过关攻略

2025/10/071375 浏览攻略
打最新挑战的人应该都能感受到,对面的伤害实在太变态了。之前的召唤流在这里基本上没法打,每一个友军的血量在对面面前简直就像个脆皮小饼干。
我之前开发出的邪道流模式也不好用了,敌人分波次出,使用爆裂魔法得不偿失。
但是同时有新的水电反应机制加入了游戏。所以在这里我直接使用跟着版本走的过关思路,使用感电流通关挑战模式15关。[TapFamily庆生-万物皆可联动_真香]
核心的魔法一共四个:
水流冲击,水弹术,雷击术,重力反转。
水流冲击为输出主力。但水流冲击作为四星魔法CD过长。
重力反转作为控制和半个输出使用。运气好的话能摔掉一半的血,但下落过程中如果碰到障碍物伤害就会大打折扣。
而水弹术和雷击术是靠感电来打伤害的。[TapFamily_赞]
先简单说一下感电机制,感电可以扩大电属性伤害的范围。本来只命中一个敌人的雷击术,会命中周围一定范围内的潮湿敌人,也就是相当于从对单变成了对群。
雷击术的伤害其实相当高,但是只能命中一个敌人,在之前版本里纯纯的下水道,不会有人拿来打挑战模式。但现在有了感电机制,一切都变了。水弹术的伤害范围差不多就是感电的生效范围。也就是说对于一波敌人,可以先使用水弹术将其全部打至潮湿状态,再在刚刚释放水弹术的位置释放雷击术,让雷击术的范围扩大到水弹术的范围。这一操作直接让雷击术的伤害大幅提高,并且由于低星魔法CD短的先天优势,不停释放这两者所造成的伤害,居然能跟重力反转扳手腕。短CD也让这二者适合清掉小兵,不会浪费伤害。
以及,在水流冲击时不断穿插使用雷击术,也可以提高单次的伤害。[TapFamily_摸鱼]
该流派的手法可以总结为:首先使用水流冲击攻击敌方第一波出现的高威胁单位。第二波,第三波可以使用重力反转,水弹术和雷击术交叉进行。目前的敌人最多同时出现三队,按照一队水流冲击,一队重力反转,然后在两队被控住的时候迅速到第三队的位置使用水弹加雷击术的方式,可以将三队看的死死的。使用水弹加雷击术消灭第三波对敌人后,迅速回到第二队的位置,继续使用水弹术和雷击术,消灭刚才重力反转打残的敌人。如果还有余力,现在可以用水弹和雷击去消灭那些正在交兵的小兵了。[TapFamily1_鲨掉]
关于特殊敌人:中间那波出现的火枪气球兵真的是纯畜生,相信很多人都因此叫苦不迭。而这套魔法同时也可以对付火枪兵,使用重力反转,可以使火枪兵从气球上掉落或者气球失衡(不过有些时候不能成功摇下来),使用雷击术可以劈掉气球一半的血,击落以后再像普通兵一样对火枪。其他的魔法都别用,前摇太长了,只有前摇超短的这两个魔法好用。[TapFamily_寄]
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只靠一张牌过骑士雕像?!
思路是这样的。 骑士雕像的攻击特别强,但是前摇长而且前摇期间任何会飘字的伤害(即任何直接伤害的法术,哪怕只打一点血)都能打断蓄力,而且掉大概5%血。 所以我们需要一个前摇较短,范围较大,冷却很短的技能来稳定打断雕像的蓄力。找了整个魔法库,除了金币炮钻石炮这两个烧钱的玩意,符合要求的就只有风刃术了。 装备思路就是尽量减少冷却,这样才能在雕像蓄力的时候尽量能放出风刃术。输出完全靠雕像给自己反死的,所以
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9-10飞艇通过
火炮强化永远的神 箭塔可以堵住下方的兵 堵的太多时候可以放一个火炮在下面 治疗术是这关有伤亡要求 保存兵力 飞艇出来后 留飞艇上左面的一个火炮 飞艇就不会下去装新兵了 火炮尽量往右上角放 飞艇出来 火炮强化集火就可以了[表情_吃瓜]
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攻略【挑战-城堡】打到16波绝对没问题
机制是利用感电,先用水弹术给群体上水,再接雷击术造成大范围aoe群伤。 反转重力cd短,能打伤害还有控制。 防御塔主要是抗伤,吸引火力。 四星法术cd都太长了,敌人又分散,用了浪费,不用也浪费,召唤防御塔当盾牌🛡️刚刚好,cd长,一好就能立刻用
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04:21
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高原10过不去的有脑选择一手防御塔
关底boss飞艇只用挨打就行了,我们防御塔考虑的就多了,又要思考摆放位置,又要考虑强化释放时机,真的太有脑了
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这这一关难点就在于他有两个阶段,一阶段的守据点和二阶段的打boss要求不同技能,是很难用四个技能完美达成这些条件的。 然后然后我的解法是这样子的,第一个位置放龙卷风。他可以把前面守据点的时候的小热气球和后面的那个飞艇都可以卷下去。飞艇如果位置卡的好,被卷下去了,很长一段时间都不会再冒头,上面的那几门炮都不会对你的部队造成伤害了。然后二技能我带的是通关挑战模式平原35关送的召唤防御塔。这防御塔有两个
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器械召唤刘内存跟游戏无关。装备我如果你想玩召唤刘我推荐。占星术师帽。中级魔导书。水晶长杖。水晶矿石
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