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给策划的平衡意见。
2025/10/08355 浏览
塔防游戏比起纯削机枪数值或是增强个别氪金塔倒不如从科研科技上下手,这样既可以让常规玩家增加一些基础炮台和法师塔的登场率,也可以让氪金玩家如愿使用自己的氪金塔。
更改一,火力科研右边第一个,原本是低于俩火力塔残血增伤(火力塔基本不可能低于俩个基本废天赋)
更改为→效能回收:每使用200/150/100点数建造火力塔,你的下一个非火力塔建造升级消耗减少1%
(改动不会影响火力塔目前的地位,反而会促进玩家使用昂贵的氪金塔例如火龙,也避免了火龙直接减价的无脑下火龙而是深思如何低价造一个火龙在关键防守点,同样减少基础兵营现在无脑反复刷兵的挡一切的问题毕竟建造兵营会消耗火力塔减价)
更改二,兵营科技左侧最上面一个原本效果是增加兵营对火力敌人伤害。
更改为→越挫越勇兵营士兵每次全部阵亡该兵营下一批复活的士兵全属性提升3/4/5%
(防止刷兵营也减少无尽模式下兵和水做的一样)还有俩改动字数限制了帖子要是有人看我继续写













