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【需考虑优先级的异常伤】合集

修改于2025/12/252943 浏览攻略
        本文旨在将两大异常伤害乘区中,受到受击方身上异常伤害的优先级影响的那个异常伤害乘区的所有条件与异常伤害列举与将清楚,可以说基本没有漏的情况了,没在以下列出的【需考虑优先级的异常伤害-合集表】里【伤害内容】中提到的【伤害来源】,就可以默认不属于【需要考虑优先级的异常伤害】(当然注意时效性)。
       考虑有些读者可能不大清楚我所言的异常伤害优先级,我下面稍微简述以下:
       对xx异常伤害可以分为两大类,分别位于两个伤害乘区,互作乘法计算,然后其中一个异常伤害乘区正常生效,该乘区内的伤害皆作常规加法计算,我们暂称第一异常伤害乘区;
       另外一个异常伤害乘区,也即本文整理重点,他受到敌人身上拥有的异常状态种类影响,增伤有选择性生效,我们暂称第二异常伤害乘区,比较经典的就是被动技能【状态易伤】34%增伤,倘若对方身上有中毒状态,则该增伤不生效。
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详细可以参考过往攻略:
该攻略总结了较多的第一异常伤害乘区中内容,且列举了少数第二异常伤害乘区的数量。
该攻略作者为诺佬,详细的简述了两个异常伤害乘区的特点与生效原理,但其中第二异常伤害乘区的优先级排列内容有点问题,(可能是后续更新导致的,也可能是诺佬没看清楚),该问题将在本文中得到当下版本的彻底解决。
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优先级:从上到下,优先级由高到低。
条件:从上到下,根据自身情况一一排查,你是否符合描述的情况,不符合就跳下一个优先级继续审,直至你遇到符合的优先级条件,注意/与+。条件里【异常】都指对方身上有的异常状态,职业指攻击敌方的人(you,你本人)他的职业。此外一提,以往我们都误以为异常伤害优先级的生效条件有且只有对方身上的异常状态种类,但如下表所示,实际上有的条件还有【装备xx武器】以及【为xx职业系】。
伤害内容:遇到与你相符的优先级条件时候,便可查看这一优先级的伤害内容解释中,能够生效什么增伤,同一优先级的伤害内容可以互相叠加伤害。
为什么是这样排?:因为XD屎山代码是这样写的。
        注意看清楚表里【条件】:
      【条件】才是决定优先级的根本因素,根据【条件】确定好【优先级】再看对应【增伤内容】。
 
        表里伤害内容有传承技能【状态易伤】的,对应条件里若有职业条件建议将职业条件视为任意,没在这边异常伤害看见源码传承技能的【状态易伤】,估计是网站源码没更新而已,实测已有【状态易伤】的职业是能与传承的【状态易伤】进一步作加法计算。
TapTap
合集表
       我剔除了一些使用频率较低的优先级条件情况,(这些被剔除的条件情况主要是个别职业的星盘技能以及对毒增伤武器),最终得到整理得到以下使用频率较高,较为普遍使用的简易表。
TapTap
简易表:只留下使用频率较高的组合
      此外, 有个流血增伤buff叫银月黑猫(silver moon blackcat),不清楚也没找到是啥东西,了解的望告知告知。(评论有人告知了,大概是名为【摇曳月光】的背部】
TapTap
 
综上,诅咒之手不会使卡卡流血被动增伤失效。
然后除了两种情况以外:
1.对方黑暗,且你是流氓输出。
2.对方沉默,且你是武僧输出。
其他情况,流血必然会使得你诅咒之手增伤失效。
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前言: 本文内容主要是通过改变异常增伤的变量,得到伤害变化前后的数字关系,进而探究主流常用的异常类各卡各装备的伤害计算细节。 最终总结可以说基本把目前的异常相关增伤项目的计算整清楚了,并且也发现了此前大抵没人注意到的一些有意思的要点,总之本文定会为各位异常增伤的伤害最大化配装提供有力的依据以及一定的指导。 建议: 建议先看看诺佬的攻略, 异常增伤科普攻略 - TapTap https://w
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画线稿的时候感觉自己悟道了,,一上色又被打回原形 #仙境传说ro守护永恒的爱
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借3区大佬的复制号打的,不是测试土著。把记忆和附魔优化下,20s打完肯定是问题不大的,伤害夸张。唉,我们艾丝还是太吃操作了。 补充下,冰冻用的是不破冰的冰尾,辅以异常攻击的奥秘符文,秉持能冻一会是一会(凹轴凹错了)。记忆四阶的属性选的都是对艾丝打pve0增益的,因此当四阶属性没有就行。
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今天下午无聊测试发现了个很好玩的东西 有了思路直接实战 有了这个思路卡普拉的玩法是不是就多起来了呢,防御buff可以偷,那别人的攻击buff我们也可以偷,我们可以通过一直不断的叠加属性让自己变成一个boss,别人打不死的同时自己伤害也能爆炸
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部位:脸部 【装备效果】 最大生命 +10% 单次受到超过自身最大生命20%的伤害(持续掉血以外的伤害),为自身及5米范围内队友添加等同于自身最大生命15%的护盾,持续5秒。护盾消失时,额外恢复5%最大生命。(每个目标每10秒最多触发1次该效果) 【存入属性】 物理攻击 +1% 魔法攻击 +1% 部位:头部 【装备效果】 自身伤害增加10% 每损失10%生命,伤害提升1%(上限5%) 当生
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