【艾丝·华伦斯坦】PVE推荐攻略·下

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   由于【艾丝·华伦斯坦】PVE推荐攻略·上 触字数上限了,

   故有此【艾丝·华伦斯坦】PVE推荐攻略·下,后续内容在此贴更新。

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目录

六.小符文

七.奥秘符文

八.传承技能

九.缓慢施工ing

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六.小符文

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无符文【雕刻】情况下,小符文推荐
       无符文【雕刻】情况下,小符文推荐如上图所示,倘若是其他模块已经凑齐200%忽视魔防了,又或者没凑齐但针对【星座塔5】(【破防需求100%)欲追求极致输出,可把【破魔攻击】(12%忽视魔法防御)替换为【灵巧增益】。
       此处挺建议将星符文【疾风破刃】与S符文【坚韧刻印】他们的【防御属性】要求用虚空刻刀雕刻改为【不限】,这样即可把唯一没收益的防御小符文替换为【体质增益】或者【敏捷增益】(3%全种族伤害)。
        以下只是关于新版【符文雕刻】和【符文生效】条件相关的内容说明,已知便略。
       关于【符文雕刻】,我还以为这功能没了,找不到对应UI,然后昨天翻回4月的更新记录,才知道这个功能被挪到主城【忽克连】旁边的NPC了。
TapTap
【符文雕刻】NPC
现如今符文要生效,关键在于满足符文镶嵌界面右上角的生效属性要求:
TapTap
生效属性要求
      左边数字是条件数,右边是对应属性的小符文数,三个属性的小符文数量得都大于或等于左边的条件数才能使得所有【职业符文】生效。
      同一属性的小符文条件数是根据目前镶嵌的【职业符文】的激活要求决定的,简单说就是当前镶嵌的所有【职业符文】的同一激活条件属性之和,除以三,并向上取整,就等于对应属性的小符文条件数,如:
激活条件属性之和2,则对应条件数为1;
激活条件属性之和5,则对应条件数为2。
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七.奥秘符文

输出奥秘符文:
         输出嘛,无非是【透射】(满级6m外35%伪终伤)还是【白刃】(满级5m内单敌35%伪终伤)择其一或者全带。(【轰鸣】:3m内不攻击,下次伤害增加35%伪终伤,只建议秒怪的或者打野外pve的用,普适性太差了,因此不作建议
        个人倾向【白刃】优先级高点。其次再【透射】,单刷情况下(难以拉距离)以及打单boss副本情况下肯定是【白刃】好些。
       但【艾丝】主要输出技能难得都有最少7m的攻击距离,那在团体打本时候,队友拉扯众怪,自己在7m位置稳稳输出并且享受【透射】35%伪真伤的话,就会丧失【风灵疾走】期间5m内敌人每秒受到一跳【银之光】伤害的收益。
        对此我用此前武器推荐部分中伤害测试的数据,(拿了专武)又做了测试与计算,略计算过程了,结论是:
(1)40s周期的话(15s【风灵疾走】,25s无【风灵疾走】),单单失去【风灵疾走】期间5m内敌人每秒受到一跳【银之光】伤害的收益,总dps为原先的87.180%若伪终伤未达138%,此期间【透射】的35%伪终伤的收益,可弥补乃至超越上述失去的收益。
(2)15s【风灵疾走】全覆盖的话,单单失去【风灵疾走】期间5m内敌人每秒受到一跳【银之光】伤害的收益,70.419%,若伪终伤未达-16.4%(不可能实现),此期间【透射】的35%伪终伤的收益,可弥补乃至超越上述失去的收益。
       综上,结论中可见两种极端情况下,【透射】的收益也很极端,实战中我个人是认为第二种情况出现较多,因此【风灵疾走】疾走期间还是尽可能贴近,别为了贪【透射】35%伪终伤,就拉距离,更得不偿失。
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伪终伤的补充:
      然后关于上述【奥秘符文】一直提的【伪终伤】,这说法主要还是为了和【真终伤】(量少,面板可显现,与终免作增减)作一个区分,想了解可以参考以下链接的帖子,里面相对较为详细:
以下贴出一部分【伪终伤】来源:(老图,不齐全)
TapTap
一部分伪真伤
      上述的几个输出【奥秘符文】的35%最终伤害,就属于【伪终伤】这个乘区,与上表的任意最终伤害都作加法计算,此外输出记忆中3阶效果中,有最终伤害字眼的,也是属于【伪终伤】。
      【 伪终伤】由于来源多、无对应减伤、量大,因此在PVE中收益是比较中规中矩(甚至有点低)的一档了,比如奥秘符文35%,输出3阶记忆两个15%,再来张【远古弑神者】25%,已经90%了,再来点杂七杂八,过百不少见。
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辅助奥秘符文:
       随意,【战备】加护盾值也行;【精气】回蓝也行。
       能打异常的副本中,有打算冰冻对方的情况,可以上【灾厄】,最高提供35%异常状态攻击,可以略微延长冰冻(异常持续时间)时长。
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八.传承技能

        传承技能的能量格大部分人应该是8-9格,9格情况下可以塞3个10级【特殊被动技能】,或者塞1个10级【主动技能】+1个10级【特殊被动技能】。
       首先优先级最高的毋庸置疑------主动技能【魔力增幅】满级情况下提供10秒内增加50%魔法伤害加成,CD30s,可减少。即便【艾丝】魔伤收益很低了,但该技能数值太慷慨,是法系传承技能中最高的山,
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没找到10级的图
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     其次推荐的是特殊被动技能【状态易伤】:10级提供对灼烧、冰冻、眩晕、流血目标5%增伤
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没找到10级的图
提醒:该异常伤害属于特殊乘区,受到对方拥有的异常种类影响,会有按优先级-选择性生效增伤的特性,优先级如下表所示:
TapTap
生效优先级
      【状态易伤】生效条件有【灼烧、冰冻、眩晕、流血】,只要对方身上有这四个异常其一即可触发增伤,但举个例子:
    对方身上有流血,【状态易伤】可以生效;
    对方既有流血又有沉默,沉默优先级比流血高且沉默不是【状态易伤】生效条件,故此时【状态易伤】无法生效;
    对方既有流血又有沉默还有冰冻,由于冰冻是【状态易伤】生效条件并且优先级比沉默高,因此【状态易伤】生效。
      另外,PVE中能异常生效的异常中能够基本常驻的只有中毒、诅咒、流血、灼烧、其中中毒由于优先级过高,往往会使得一些职业的【优质异常增伤】被动失效,因此少用。也就是说,对方中毒情况下,辉煌帝的【状态易伤】34%增伤(包括此传承技能【状态易伤】5%),还有【卡斯利格】的【蔷薇指引】对流血诅咒全队增伤30%都会失效。
      综上,推荐【艾丝】使用【状态易伤】,且使用【状态易伤】时或者有【卡斯利格】队友辅助情况下切忌上毒
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     【心神凝聚】数值还不错的,但需要站桩,很不契合【艾丝】需要跑路的特性,不该因小失大,因此不建议
       其最终伤害5%为真终伤,面板有显示,可与终免作增减,(pve0%终免)
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     以后能量格再充裕,就随便选点双穿,双伤类的普通被动传承技能就行。
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九.装备&卡片推荐

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