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萌新小课堂之光环机制及光环效果为什么是神

修改于2025/10/093362 浏览游戏攻略
众所周知火炬之光的大部分增伤都是越堆收益越低,递减曲线,也叫边际效应。
如图一所示,增加伤害%,也叫ins伤,全游戏最简单直白的增伤手段。假设你基础伤害为1万,堆100%的ins伤,就有2万伤害,堆200%ins就有3万伤害,堆1000%ins就是11万伤害,线性提升。
边际效应体现在你堆100%的时候从1万增伤到两万,提升的效果就是100%,你从100%堆到200%的时候就是2万提升到3万,实际只提升了50%,这就是收益递减。
但是有的萌新就想了,这游戏所有的数值不都是这一回事?所有的东西都是越堆收益越低,所以每样都只堆一点是最好的。其实有这个认识就可以说入门了,对火炬有了一定的理解。但是这个看法不全对,因为这个游戏不全是线性增长的增伤。
光环为什么伤害高?因为每个光环都是一个独立乘区,假设你有五个光环,每个光环增伤30%(非精密)
你的实际增伤其实是:实际伤害=基础伤害(1+0.3)⁵=基础伤害×3.71,换算成增伤是271%更多伤害。
那么无奖竞猜,10%的光环效果增益大概是多少?
A.3%
B.10%
C.12%
D.60%
答案是c和d。为什么是两个答案?
因为他的算式是这样
10%环效增伤=(光环增伤×1.1)⁵
上过学的同学已经发现不对劲了。没错,x=[0.3(1+y)]⁵,这是个指数曲线,如图2。
当你只堆了10%环效的时候,原本总倍率:1.3⁵≈3.71
提升后总倍率:1.33⁵≈4.1629       这两者相比提升了12.12%
而当你堆了20%环效,1.36⁵≈4.65,相比3.71提升了25.4%。
以此类推,30环效收益增伤为40%。12到25到40一次比一次提升的多,如果你在游戏里堆到310环效,你的提升为1385,比300%环效的1288%提升了几乎100%
结论就是,光环流的环效是越堆越强,递增的增伤基本上弥补了边际效应,不存在“少堆一点环效”这种说法,请玩儿了命的堆环效。
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16手点不上一个t0,30%太棒啦,三天下班刷火攒的点不出一个t0,我太爱火炬啦,n真m好s玩l #火炬之光无限
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