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难道是牢迈故意搞得游戏特性?我是属于黑暗骑士玩被动追击流的

2025/10/103703 浏览综合
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血色偷积分的时候突然给了把剑,点开看到就想起来之前看有人出了个伤害转神圣的长柄武器然后爽玩流云过峰
  想着我这个是一把剑在思考有什么能用的多段的剑技能,第一时间想到的是狗逍遥带疾剑斩穿剑侠长裤靠被动打五到六段伤害
  然后发现其实不用这么搞,小明自己带上这把剑就可以直接左脚踩右脚了[表情_斜眼笑]
  #小明只需打出一次平A就可以把竟然把被动黑暗追击伤害转化成神圣然后再次触发追击,至此打满被动九次追击伤害
猜你想搜
大千世界2 流云过峰玩法
兄弟们我好像发现了不得了的东西截图
兄弟们我好像发现了不得了的东西
事情是这样的我开了一把搜打撤在搜到第一个箱子时发现背包是这个情况 给我整懵了什么鬼然后我想了一下好像是昨天晚上最后一把深渊商店里的商品。因为有尼伯龙根指环和我没有的三玄所以有点印象。 这里是搜完王座和下水道后撤离的背包真的有五个 这是撤离出来后的背包可以看到锤子属性是一样的然后我没有的三玄也出现了确实可以带出来。 然后我尝试复刻好像复刻不出来了只能告诉大家确实有刷的方法(但我也不知道是啥)。
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铁山裂天手500万秒列王截图
铁山裂天手500万秒列王
铁山一个裂天金刚手500万秒列王,给列王一个小小的震撼,忘了穿德鲁伊珠子了,不然伤害更高,这就是裂天手的含金量吗
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一些心得,希望能帮到大家截图
一些心得,希望能帮到大家
一些小细节 第一,这游戏应该有隐藏气运值之类的buff或者隐藏属性,这个数值会在会在每次上游戏或者进地图的时候随机生成 1,隐藏气运值(应该只有每次上游戏会生成) 数值应该在-0+到整0+之间 这个数值会影响掉落率和出神妙天工百炼 (这个加成很恐怖) 2,隐藏buff之遇到稀有概率的buff(这个buff会在每次进地图的时候刷新到) 如果想刷稀有或者前所未有之类的地图boss可以多进几次地图遇3-
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简单写点两仪的细节截图
简单写点两仪的细节
1.其实开局就要定好同伴随从的位置,后期换随从的成本太高了,光是刷配套的心法能让你刷半天, 王烈绝对是你最好用的同伴,任何流派都能玩 奶妈的位置一定要留,具体你玩哪个奶,看个人喜欢 那么队伍位置就是小明,王烈,奶妈,xx,其实就1个位置,这个位置推荐铁山岳,盲女,盾女,好运姐,弓女,老周 2.月火术太拉胯了,伤害又低,动画又慢又卡,别用, 碎骨踢获取简单,伤害稳定,动画还快,后续还能用于王都清小兵
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黑骑小明踢馆,一动30w斩杀,队友无需出手截图
黑骑小明踢馆,一动30w斩杀,队友无需出手
依靠武器的神妙将伤害转为神圣,在一回合内打完九次追击,解放其他队友。 神圣黑骑小明需要2段伤害才能启动,同时要考虑到对群标记问题,因而没有选择降龙十八掌,五色神光或一念花开,而是选用碧海潮生曲来启动。 小明要记得在筑基后先去圣光教拿个被动初级圣光信仰之力,不要阉割,不然-25%神圣伤害。其他注意事项可以参照论坛上物法双修的黑骑小明。 武器优先选择刷筑基强者曹北斗掉的龙纹,刷不出来神妙神圣只能退一步
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新手攻略––开局截图
新手攻略––开局
开局 1. 运动跑步(体术),弹奏乐器(音波),舞刀弄棍(斗战),研习魔法(术法),玩Fps(御器、射术)。第一项里是确认你的流派选择,其实不用也不用太在意,因为这些加成也就是蚊子肉,游戏内的流派也不是固定的。下面附带20版本各流派比较好用的技能 体术:降龙十巴掌(单体t0)、佛门(大力金刚掌)、密教(阿布霍斯魔爪) 音波:碧海潮生曲(群攻t0) 斗战:斗气化马、雷鸣极剑斩、圣光教裁决系(十字军风
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23:06
萌新速刷王都截图
萌新速刷王都
我才刚玩差不多半个月,玩了14-15天左右,告诉一些跟我一样是萌新的,刷怪点位,还有物资点位,如果缺币的话,也可以顺路开一些房卡。
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三村岛常青谷地隐藏任务截图
三村岛常青谷地隐藏任务
#隐藏任务 如图常青谷地左上角,点绳索上去,应该是三村比武之前奖励最多的任务了。不积跬步无以至千里,大家不要错过。
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散修大毕业小明流云过峰(20级最终一版)截图
散修大毕业小明流云过峰(20级最终一版)
只需要14TP伤害还不俗正好能装TP套的同时还能装流云套非常强,两回合直接秒启动,后期刷个多孔武器全装(复仇者符文)暴击率基本可以拉满,记住挂个满级,前期过渡只需要超级野球拳就行。 缺点:成型非常困难、必须要成型才能发挥最大。 小明配置以及推荐心法: 理论上可以10W+但是更换了引擎之后伤害都有20%的伤害浮动所以看脸打 携带角色:艾坤、铁山岳、祖母韩娜 先说艾坤。艾坤推荐玩斗气化马,因为艾坤 有
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固定伤害加成介绍与测试截图
固定伤害加成介绍与测试
固定伤害加成相对新颖,在属性加成界面显示为固定数值,在装备上通常表示为物理伤害/元素伤害+固定数字。 鉴于目前对于固定伤害的说法众说纷纭,既有说它会吃到技能系数加成,也有说技能的每段伤害都能吃到全额加成,段数越高收益越高。因此本文对固定伤害的加成进行了测试。 先说结论:固定伤害加成可以看做一种额外伤害,与技能原本伤害相独立,伤害示意简单可以表示为(技能伤害)+(固定伤害),也就是说在计算过
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