解放悖论村的开发日志(一)

精华修改于2025/10/11126 浏览
开发日志·第一弹
本期进展:
呱!
题目定下来了——"BUG?你确定这不是BUG吗?"
准备搞个迷失岛+悖论缝合怪的解谜游戏()
画草图时把自己绕晕了三次()
现在满脑子都是会吞掉自己尾巴的时空蛇()
问题与风险:
时间紧得像咱在黄山捡的鞋()
就一个人要搞定策划程序和美术......
万一玩家卡关
怕是要像咱在三角洲丢的装甲车电池()
有去无回()
最怕的是——
做出来的BUG不是设计的BUG()
那就真成行为艺术了()
下期计划:
明天先搭个能动的蛤蟆...啊不,主角()
把祖父悖论区域搞定
就像咱规划穷游路线()
先把最便宜的方案摸清楚()
要是顺利的话......
后天就能往村里塞更多奇怪悖论了()
希望别像咱的定投计划()
做着做着就忘了()
祝君平安~
正在与时空BUG搏斗的大蛤蟆
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