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开发日志-1 10.10

2025/10/1010 浏览综合
经过1个小时的讨论,我们定下了卡牌游戏的大类,并开始创意集的书写,以便确定策划大纲。[表情_微笑]BUG是虫子,是错误,是虫子产生的错误。(摸鱼的策划or程序
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开发日志1-20截图
开发日志1-20
1.程序合并代码,策划并进行核对。 2.美术效果预览 3.代码修修改改[表情_石化],头大ing,整体逻辑估计要大修,bad new。工期估计匆忙 图为美术的测试场景(有一说一,动态的草好看~) #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志 10-17截图
开发日志 10-17
1.程序进度,实现了基本的游戏状态机和一些通用的工具类(例如UI适配、文件读写等) 2. 美术重新绘图,重新细化美术和策划内容,完善策划案和美术需求。 (图:大概率弃稿的3D模型,悲~~) #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志10-27截图
开发日志10-27
1.我们完成了诸多外部功能的实现,例如对话,视角切换等。 2. maybe跳票倒计时! 图为游戏场景的白膜[表情_微笑]#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志 10.14截图
开发日志 10.14
近期工作汇总:经过“乱七八糟”的讨论,我们正式确定了我们的游戏将会是一款 -- 以大家小时候都玩过的一种卡牌游戏为基础的,融合了其他各种游戏玩法的游戏。 下面是较为具体的描述: 我们以”比大小“作为游戏的核心机制,辅以其他游戏的特点来增加“比大小”的游戏深度。同时我们将其他游戏的特点作为“BUG”存在,并不会进行教学(虽然有类似教学关的存在),这些其他的机制都需要我们的玩家自行去探索、去尝试。 同
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开发日志-3 10.13
我们完成了游戏的主要玩法,写了策划案的大纲!历史性的进步!#聚光灯gamejam开发者日志
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2026年开发计划和近期的社区反馈
1.首先非常非常感谢玩家们对我们游戏的关注和反馈,包括对bug的提出、玩法改进的建议等等。我们都有认真看到并记录在开发代办事项上。但是碍于我们的技术力和人手的不足(不是全职,都是业余事件修修改改 我们的更新进度不能说慢只能说是蜗牛,在这里对所有被我们BUG困扰的玩家诚恳的道歉[表情_泪目]。 2.其次是未来一年的更新计划: 2.1 我们打算先修完现在的bug和增加必要的引导; 2.2 制作无尽模式
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可恶不知道要不要招募测试人员截图
可恶不知道要不要招募测试人员
随着时间的流逝,我们还没有被时间杀死!我们还是有在开发的! 开发剪影
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