1.我们完成了诸多外部功能的实现,例如对话,视角切换等。2. maybe跳票倒计时!图为游戏场景的白膜#聚光灯gamejam开发者日志
1.程序合并代码,策划并进行核对。2.美术效果预览3.代码修修改改,头大ing,整体逻辑估计要大修,bad new。工期估计匆忙图为美术的测试场景(有一说一,动态的草好看~)#聚光灯gamejam开发者日志
近期工作汇总:经过“乱七八糟”的讨论,我们正式确定了我们的游戏将会是一款 -- 以大家小时候都玩过的一种卡牌游戏为基础的,融合了其他各种游戏玩法的游戏。下面是较为具体的描述:我们以”比大小“作为游戏的核心机制,辅以其他游戏的特点来增加“比大小”的游戏深度。同时我们将其他游戏的特点作为“BUG”存在,并不会进行教学(虽然有类似教学关的存在),这些其他的机制都需要我们的玩家自行去探索、去尝试。同
1.程序进度,实现了基本的游戏状态机和一些通用的工具类(例如UI适配、文件读写等)2. 美术重新绘图,重新细化美术和策划内容,完善策划案和美术需求。(图:大概率弃稿的3D模型,悲~~)#聚光灯gamejam开发者日志
我们完成了游戏的主要玩法,写了策划案的大纲!历史性的进步!#聚光灯gamejam开发者日志
我们经过了漫长的讨论,我们确定了我们的主题和游戏的大体方向,我们要做一款惊艳所有人的比大小游戏(:来自不想上班的能面工作室
经过1个小时的讨论,我们定下了卡牌游戏的大类,并开始创意集的书写,以便确定策划大纲。BUG是虫子,是错误,是虫子产生的错误。(摸鱼的策划or程序