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2025/10/10217 浏览
这升星是什么意思,减了一格攻击力,加了1/4的生命?第一次升星都没注意,这还要不要抽后面的啊
史莱姆厉害吗,有必要升星吗截图
史莱姆厉害吗,有必要升星吗
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耶,是毒幽灵,我们没救啦截图
耶,是毒幽灵,我们没救啦
梦境大师难度 有雾,雾有毒 梦境角色和彩虹养的好的随便过,没有的话,有嫦娥(灯泡也马马虎虎)也有办法过,如下: 前三关有三排没雾,比较容易,一对空+一输出+一照亮不算难打,我是用一排甜迫+两排电玩少女过的 4~6关,剩一排没雾,可以种一排千竹,阳光上是能用的。7~10关,全图毒,要么带梦境的两个千竹,要不然最好有五星裱花。战斗上呢我的通关方法呢,和前三关的方法相似,不过多了嫦娥照亮。 但最后面几关
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游戏角色设计提议(晓春)截图
游戏角色设计提议(晓春)
前言:从内测到现在的游戏角色中,本人都没见到同为傲娇游戏的魂器学院里的晓春。受不了了,官方不弄我弄![表情_嫌弃] 角色立绘:本人仿造盲盒画风进行了绘制,如果有魂器学院老班长喜欢的话也可以当同人二创收藏。[表情_开心] (画得不好,还请见谅[表情_泪目]) 场景职业:电玩,异常 阳光冷却:125,15s 攻击范围:3*8 技能说明: 被动:与其他电玩角色无异 普攻:普通攻击50%概率释放一张附带正
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佩神彻底陨落!竞技场新方案!截图
佩神彻底陨落!竞技场新方案!
先给出版本答案:1-2早稻叽+1史莱姆+1-2大将 【详细分析】 <佩宝早稻叽穿透伤害对比> 如图2,可见穿透伤害几乎没有差距 <佩宝早稻叽血量对比> 佩宝无羁绊满星满级血量为2920,早稻叽无羁绊满星满级血量为3150 <佩宝早稻叽费用对比> 均为125阳光,四星均降低20%费用 此外,单up卡池更容易抽满。 综上,建议用早稻叽完全代替佩宝使用。 #盲盒派对 #盲盒派对攻略 #盲盒派对夏日创作激
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【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅截图
【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅
入坑第45天,感觉十分滴良好,下午正玩着游戏,一个十连来了个双黄蛋高兴死我了,这些天哪里见过这样的阵仗,所以我又双叒叕灵光乍现,拿起平板一顿瞎戳,于是画了一瓶子的小企鹅,来纪念这一伟大的时刻,哈哈哈,也希望大家抽卡欧气满满哈哈哈哈 #盲盒派对 #盲盒派对x安晴创作激励
精华
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所有海军阵的公式通解--巨人杀手截图
所有海军阵的公式通解--巨人杀手
阵容配置: 塔菲星级越高越好 小熊星级越高越好[表情_+1] 吉他星级越高越好[表情_+1] 灯球星级越高越好[表情_+1] 伦茨星级越高越好[表情_+1] 算是吹了个大牛逼,为什么作者敢这么说呢?因为这套作者起名为巨人杀手的阵容确实有如此牛逼的效果(如图) 这张图的后续是龙卷风直接秒掉对方2列海军,塔菲轻松补刀获胜[表情_暗中观察] 如果这套阵容赢不了,那么只有三种可能 1.塔菲练度不够 2.吉
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平民的逃课轮椅(电玩少女解析)截图
平民的逃课轮椅(电玩少女解析)
被动:电玩系列 该角色属于电玩系列,不会受到电磁线圈造成的伤害。可以召唤其他单位攻击微型机,召唤单位的属性随着角色等级提升而提升。 技能:热身对战 每经过一段时间召唤一个迷之小人自行前进,遇到敌人时将会进行攻击,谜之小人最多在场40秒,有20%概率额外召唤一个迷之小人。 奥义:决战时刻 使用奥义,让替身驾驶坦克进行推进,可以同时攻击两个单位。 ⭐️召唤的谜之小人生命值提升20% ⭐️⭐️角色冷却时
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海军大将真的无脑强吗,我吹早稻叽截图
海军大将真的无脑强吗,我吹早稻叽
在盲盒派对里,海军大将曾经也风光无限,可随着游戏内容不断更新,其地位逐渐变得尴尬起来,引发了不少玩家对其强度和泛用性的质疑。 先看竞技场表现,海军大将看似有着不错的攻击范围和输出能力,但实际对战中问题不少。他的攻击间隔相对较长,这在争分夺秒的竞技场中十分致命,很容易被对手抓住节奏差进行反制。并且,海军大将在面对一些高爆发、灵活走位的角色时,常常力不从心。就拿永雏塔菲来说,塔菲蓄力后的高伤害输出
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车手池第一次复刻抽取建议(包括吐槽)截图
车手池第一次复刻抽取建议(包括吐槽)
各位班长好啊,这边是苏晴,关于本周四的更新,随着新主线来临的还有我们的老朋友,小熊工程队和贪吃天使的复刻,本次为苏晴对于这个版本该两者角色的抽取建议与推荐。 1.小熊工程队,人权辅助,最强T0泛用,完爆菜狗狗的存在,必抽对象之一。 小熊作为一张特殊卡,除了不能直接放置在水中,它各个方面都能完爆菜狗。它能保护火焰地板上的角色,能填坑,能反伤,能防可乐瓶,能防冲撞,能拆停机坪,能拆幽灵盒,能拆一切属于
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从一个入坑新人的角度,想到哪说到哪吧截图
从一个入坑新人的角度,想到哪说到哪吧
8.18自建入坑,进度和氪条在截图里了,2周进度,不到200在其他游戏里水花都算不上,但是在这边感觉不卷竞技场已经快毕业了(?) 说下感想。 活动:活动现在看着相当多,七夕浴缸夏活早稻叽四个活动同时开,但是内容可以说完全一致,刷材料的,换材料的,流水线三合一这些小游戏,转盘翻牌这类杂活,没了,我觉得程序员做这些活动都是拿到美术资源以后半小时套个模板出活。 每日四个材料本:除了第一天去过之外就再没碰
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