梦一下后续牢角色的校准

修改于10/11706 浏览新月同行一周年
众所周知,新月经过一年更新,体系队的完善导致数值膨胀,但其实不算角色膨胀,更像是队伍膨胀,新月的队伍才是一个整体,比如新年折镜默斐现在成了单体扛把子的依旧强势,折镜凭借独特的引动机制屹立不倒,默斐也是多动普攻角色代表人物,大部分老角色都有焕发第二春的机会,但一些机制原始人的牢角色只能靠一手校准了,下面做个梦设计一些牢角色的校准,已经出过校准的就不再说了,短时间肯定不会再出新的了,就说说最该校准的角色,看了图一乐,觉得不合理可以说怎么改。[表情_吃瓜]
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音希:四门单体数值还行,大概和默斐差不多,但是大招消耗全部能级导致使用起来很便秘,所以优先需要解决能级问题,以及提高伤害和被动利用率。
校准效果:大招每次暴击额外回复5点能级,当消耗的能级超过80,此次伤害必定造成克制效果。
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龙井:这个算是完全的原始人了,纯直伤低数值,要拐就要一直放战技自己还脆,选择增加拐力,并且快速解放自己当副c的能力,从拐力和叠层入手。
校准效果:战技减防持续时间改为永久上限三层,被动终点的子弹入场直接获得五层效果,并且取消叠层上限。
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净天:作为新月数值最高的山,其实净天目前数值依旧能打,只不过没有位置上场,险境下半更注重多动,独行队还能提供大量攻击,而爬塔类的高难有时曦打四,清怪效率高,导致净天目前查无此人,其实继续提高数值就好了,顺便解决一下诟病多的变身占一回合攻击持续时间和被动没用的数值,符合人设当个单纯的数值怪。
校准效果:梦中梦变身兽主形态提供的攻击力常驻,兽主形态造成伤害也会叠加被动初始花的减伤和攻击。
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月白:作为常驻之光之一,其实还是挺全能的,能加buff回血回能减伤,目前的问题是提供的增益少,在这辅助人人三回合buff的时代,两回合确实不够看,暴伤还完全比不了朝颜的攻击,以及被动获取有点便秘。
校准效果:战技持续时间增加一回合,被动回合结束获得buff的概率提高至100%。(增益提高的同时,这样4门月白只放战技就可以一回合获得全部buff,除非怪不打人,甚至可以232323循环提供大量奶量回能减伤,时曦队大提升,时曦金桂鹿游月白)
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碎银子:碎银子也是常驻输出之光了,但数值确实跟不上普攻队和战技队这种主流队伍,根本原因还是碎银子门阶输出提升太小了,本体的数值还是很高的,只能期待校准,第一个二皮六星应该不会出新dot踢走吧。
校准效果:碎银子大招添加的持续伤害提高至4层,刷新至最高层几率再提高25%。(这样一回合最多可以添加8层,3门50%概率平均也有6层,减少梧桐引爆回合,变相提升输出,4门刷新概率也将来到75%,保留了一些dot该有的随机性,也提高了稳定性)
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楚衣:楚衣目前强度还行,但是在dot队或者负面队都有点尴尬,根本原因也是提供的增益效果有点低了。
校准效果:被动添加持续伤害延长额外增加25%概率,控制增加5%概率,战技额外增加目标10%受到持续伤害和结算伤害,大招治疗队友时敌方每有一层debuff都会提高队友2%攻击力,持续三回合,上限10层。
(解决一下dot队持续延长诟病很久的75%,其实dot队和负面队都很需要攻击加成,暴击反而没什么用,尤其现在校准还加暴击,碎银子需要攻击提高dot持续和结算伤害,引爆的梧桐反而很容易百暴,凶缘饮火光是被动校准凶缘就能提供将近80%暴击,卡带再洗暴击就一点也不需要暴击拐了,全队60%攻击也中规中矩,毕竟需要叠层就只有dot和负面队能用,大招还要40能耗,唯一好处可能是全队加吧)
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不知春:可以说不算常驻六星里最路边的群攻了,低数值和繁琐的加攻要求,现在真不如净天一根了,当初我就在吐槽一个辅助非要做成输出,真给我气笑了,做成烧血队辅不好吗?低血增伤,队友血越少分摊伤害越高,队友受到额外伤害全给不知春,不知春优先使用护盾抗伤并且减免一定伤害,自己再受到队友或者怪的伤害获得一定的护盾,配合时曦鹿游金桂不知春完美闭环,直接前面辅助净天,后面美美进时曦队组成全联烧血队,还符合剧情人设,非要整个路边一条的强攻医生,会设计的。
校准效果:造成伤害再按照伤害一定比例获得护盾,血量高于30%时,每回合开始时将消耗一定血量转化为护盾。(可以提高生存和获取护盾的频率,多加点buff能救一救吧)
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叙非:叙非被动叠起来还是有数值的,但太慢了,现在单体不如雨人,下半又被纺惑占了位置,确实有点没什么出场空间了,加点叠层效率和层数增益吧。
校准效果:叙非登场时将直接获得5层被动,每层被动再提高2%的攻击。
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忘湖:作为白送门阶的初个非人角色,强度确实不尽人意,主要原因还是换位和忘湖自身战技抗伤定位冲突,因为boss只会选择回合开始站2号位的攻击,所以你想抗伤就必须让忘湖站2号位,但忘湖自己跳走,下回合是必定抗不了伤的,设计的就很左脑搏击右脑,增伤效果也一般,主要是持续时间只有一回合,所以也就很难用了。
校准效果:忘湖释放战技时将会为自己添加集火标记持续一回合,被动添加负面buff时间提高至两回合。(只要有一个集火效果,忘湖立马就能有强度,而且很适配魔晶战将卡带的减伤,忘湖本来就有减少额外伤害的效果,可以做到高压回合放战技,没压力回合就放大提高增伤效果,还有独特的换位机制,一下就有强度了)
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阿铋斯:这也是我唯一没有的牢角色,确实人外强度都不尽人意,主要感觉还是加成太少了,这种特化角色,增加克制这块的数值就行。
校准效果:被动效果增加队友造成克制伤害时额外再提高30%伤害,大招根据消耗的递归层数提高造成的伤害。
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牢角色梦校准就到这吧,其他角色目前都没什么校准的必要,梧桐金桂折镜默斐饮火时曦鹿游强度都在线,阿莱夫巧手星期一都算特化角色,在各自领域也是拔得头筹的领军人物,夏活雨人之后的角色就不用说了,个顶个高手。至于翠鬓,额,数值很高,但增益队目前确实有点尴尬,折镜还是更适配饮火默斐,翠鬓更偏向大招输出,这角色不是校准的问题,需要等新的增益队友,大伙觉得做梦校准加强的怎么样,合理吗?[表情_举手]#新月同行 #
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