[开发者日志1]聚光灯21天GJ主题解析与策划推进

修改于2025/10/1822 浏览
大家好,这里是来自XTU的CutyRoom以及几位外校的小伙伴们,这是我们团队第二次参加聚光灯GJ了,但是一年过去去年挑大梁的学长们纷纷毕业或入职大厂离开了学校开始了社畜生活,我居然也从小喽啰变成主美兼策划了,真是令人感慨万分。
昨天中午发布主题后群里马上就开始探讨,但碍于数不完的专业课晚上七点我们正式开始会议探讨
一.题目解析+头脑风暴
(BUG?)是不是一个从从常理到非常理到常理到三阶段过程?比如我在MC里面种下树苗,用骨粉去催熟它(常理);但无论用多少它都长不高(bug);等你回头的时候,它就猛长高了;出去看解析,注视情况下无法催熟(待发掘常理)
(心理:平淡→突然出bug了?!→原来不是bug)
或者是常理到非常理两阶段过程;比如我玩一个角色第一次被打飞五米,第二同样的情况下被打飞五米,第三次同样的情况下被打出世界(?出bug了吗)
因为bug本身的隐藏性,感觉需要玩家在认知中发觉出来的新情况才能叫bug,你直接摆上明面的,不给发掘空间的,我觉得要叫机制
所有bug肯定有复现路径
讨论游戏方向,2D or 3D
解密?文字视觉向游戏?回合制?
怎么把主题融进去?抛开主题
做Bossrush
太干了,没内容,加剧情设计
二.美术风格的确定
BUG风格,崩坏感。确定2D横板的bossrush
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