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物种起源百科全书 具体操作篇
本帖将母体前尽可能追求速度的更加具体的操作细节以及母体之后的发育和有关爆炸的策略收录在一起,在此之前,编者用包括但有可能不限于本文所写的操作玩出了已知最快的零母速度,验证了其可行性
注:本帖不重复说明发展思路篇的内容,涉及到的发展思路篇内容的用其链接一笔带过,在里面翻找即可
同时建议先看完,在了解了大体的游戏思路后,再来看本帖对细小的操作方面做一定的完善
母前物种篇
要理解本节的理论基础详见
以这
@MOBS
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恶
服了,这是我微信小程序新生界的,玩了好几天了,真不知道该怎么玩,为什么你们速度这么快
@时雨ღ
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03:18
零炸到母体
零炸到母体,不容易
@零
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何时提高主物种合成倍数收益最优
几天前想到的这个问题,闲的没事算了一下
因合成效率*2我们下意识(至少我是这样)
认为在合成所需的二倍来合成是较优的
甚至认为提前进入*2更好
于是搓出了两个函数(如图2)
发现最优*2时间至少在二倍之后
这里先简单阐述一下两个函数
s代表一次扭曲主物种产出能合成几倍的自己
(如10份物种经过时间t产出5份自己,那s则为0.5)
以下称为扭曲倍率
我们发现此计算只有倍数关系
与
@炫酷勋章
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01:11
首炸,到母体也就几分钟的事儿
记录一下
@星星
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00:08

神秘手法
判定区间(时间)和判定区间(空间)都很宽()
@遇期而停
6 赞
01:25

《物种起源》——宇宙生命题材的放置挂机类手游
游戏主页:https://www.taptap.cn/app/34918
没有复杂的操作,放置挂机,轻松休闲。
@无氪手游推荐
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PVP格局迎来大便
我以金星打红星的暴击抗爆对冲为例:
金暴击36+灵纹21+暴击阵10+装备6+宠物12(这个还不好说)共85暴击,和红抗爆对冲剩下四舍五入27%暴击率
那我问你,如果你灵纹暴击不是21呢,如果你宠物是超增或者附伤呢,我这里下一个暴论,以后如果一只输出精灵你不准备上红暴击,那就没有灵纹追暴击爆伤的必要。
抗爆是目前主流叠的防御灵纹属性之一,可你别忘了还有格挡,破击又有多少人叠呢,以后的情况敢不带破击
@遇期而停
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1阶段最优解(大概)
1阶段为升级点击指2w解锁自动
设每秒点击5下,则20/5=4s升级一次
简单直觉可以知道肯定是先升级再攒会更快
所以前x次升级花费4x秒令速度为5(x+1)
升级完毕后开始攒2w
则有(20000/5(x+1))+4x
注意到x=31时,t为249s,耗时最短
@遇期而停
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再无话说,,
最后一步也要算一下的啊喂!
@遇期而停
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后面粒子系统跳太猛了忘记搞尘埃,19级跳Max一次性加了一两百级物质