下载 App

何时提高主物种合成倍数收益最优

2025/11/07362 浏览攻略
几天前想到的这个问题,闲的没事算了一下 
因合成效率*2我们下意识(至少我是这样) 
认为在合成所需的二倍来合成是较优的 
甚至认为提前进入*2更好 
于是搓出了两个函数(如图2) 
发现最优*2时间至少在二倍之后 
这里先简单阐述一下两个函数 
s代表一次扭曲主物种产出能合成几倍的自己 
(如10份物种经过时间t产出5份自己,那s则为0.5) 
以下称为扭曲倍率 
我们发现此计算只有倍数关系 
与数量级无关(e10这种) 
为简洁高效以下直接省略 
横轴x代表时间,纵轴y代表物种数量 
函数1:q(x)=(1+s)的x次方 
含义:在扭曲倍率为s下,随x变化物种总数量的变化函数2:r(x)=((1+s)的u次方-1)*(1+2s)的x-u次方 
含义:花费1份物种获得*2收益后的物种总数量-x图像 
发现r(x)随u变化而左右平移 
既然我们想同时间收益更高 
那么就是r(x)越往左越好 
(可以等效为纵截距越大越好) 
另一个等效:(注,这个可看可不看,不易理解) 
转化时 x=u 
此时恒有q(x)-r(x)=1 
我们把q(x)-r(x)看成一个新函数 
会有一个差值最大的点 
只要这个点差值不为1 
那么与我们的x=u时相差1而比 
就会有更优的转化时间 
所以我们保证这个最大值刚好为1 
即x=u时取最大值 
那此时转化时间u为最优 
*-*-*-*-*-*-*-*-分割线-*-*-*-*-*-*-*-*-* 
考虑到s过小时u较大不好计数 
及可能掺杂挂机时间 
以下是一些不同s对应的最优u以及物种份数(n): 
(物种份数以*2所需数量作为1份为基准) 
s=0.01  u=70  n=2.01 
s=0.02  u=35.5  n=2.02 
s=0.03  u=23.9  n=2.03 
s=0.04  u=18.1  n=2.04 
s=0.05  u=14.7  n=2.05 
s=0.06  u=12.4  n=2.06 
s=0.07  u=10.7  n=2.067 
s=0.08  u=9.5  n=2.08 
s=0.09  u=8.5  n=2.086 
s=0.10   u=7.8  n=2.09 
s=0.15  u=5.45  n=2.145 
s=0.20   u=4.3  n=2.19 
s=0.25  u=3.6  n=2.23 
s=0.30   u=3.1  n=2.26 
s=0.35  u=2.8  n=2.3 
s=0.40  u=2.5  n=2.3 
s=0.45  u=2.3  n=2.35 
s=0.50  u=2.2  n=2.4 
s=0.60  u=1.9  n=2.5 
s=0.70  u=1.75  n=2.55 
s=0.80  u=1.6  n=2.6 
s=0.90  u=1.5  n=2.65 
s=1.00  u=1.44  n=2.7 
s=1.10  u=1.37  n=2.76 
s=1.20  u=1.3  n=2.8 
s=1.30  u=1.26  n=2.85 
s=1.40  u=1.22  n=2.9 
s=1.50  u=1.2  n=2.95 
s=1.60  u=1.15  n=3 
s=1.70  u=1.12  n=3.04 
s=1.80  u=1.09  n=3.07 
s=1.90  u=1.07  n=3.12 
s=2.00  u=1.04  n=3.135 
猜你想搜
物种起源 主物种合成倍数
零母开档记录贴(52天3小时完结)截图
零母开档记录贴(52天3小时完结)
听大佬说50天可以到母体,做了个尝试,然鹅还是太菜了。 2022.03.01 13:00 开档,2022.04.22 16:00到清理者期结束,中间失误了几次,加上今天没空操作,不然应该能快一两天,这个档就到这里了,回去玩5W神经的档了。
54 赞
77 回复
物种起源百科全书 具体操作篇截图
物种起源百科全书 具体操作篇
本帖将母体前尽可能追求速度的更加具体的操作细节以及母体之后的发育和有关爆炸的策略收录在一起,在此之前,编者用包括但有可能不限于本文所写的操作玩出了已知最快的零母速度,验证了其可行性 注:本帖不重复说明发展思路篇的内容,涉及到的发展思路篇内容的用其链接一笔带过,在里面翻找即可 同时建议先看完,在了解了大体的游戏思路后,再来看本帖对细小的操作方面做一定的完善 母前物种篇 要理解本节的理论基础详见 以这
210 赞
88 回复
01:11
首炸,到母体也就几分钟的事儿截图
首炸,到母体也就几分钟的事儿
记录一下
29 赞
7 回复
03:18
零炸到母体截图
零炸到母体
零炸到母体,不容易
9 赞
4 回复
7炸终于到母体纪念贴截图
7炸终于到母体纪念贴
#物种起源 按着暗能力需求走,每次炸可以开一个技能或两个技能,这样不会太熬。 暗物质收集超5.55e37,就可以开全部技能,其实到e33左右,玩起来就很轻松了,根本点不过来。 暗能力首开高级智慧,一点点暗能量就能让智慧加倍,同时快乐也加倍。 黑暗科学和斗转星移要同一批点开,要不然光一个没啥用,加的时间不多,但需求的智慧多了。 前面三个基础的也很重要,首选可以粒子雷电,第3个尘埃可以等等。 探索黑
3 赞
21 回复
零母达成截图
零母达成
点了一个上午加一个中午 现在开始攒科学,宇宙,清理者了 目前想当钉子户不打算炸[表情_吃瓜]
4 赞
2 回复
零母路上截图
零母路上
快了,不过这里想问一下 就是榜上那些憋几年的 暗物质混沌和物质都是从多少级开始回档刷的[表情_吃瓜]
1 赞
14 回复
关于萌(mang)新的我截图
关于萌(mang)新的我
没看错,我在攒5w科学 原因有二 其一 回本时间虽然两年多 但是冲榜的那些也都是论年攒暗物质的 点五万并不会亏 其二 我有一个大胆的想法就是 不炸了[表情_吃瓜] 纯在元世界当钉子户[表情_吃瓜] (其实还是因为感觉暗物质配合加点太难怕浪费,不完美的话我会觉得很亏[表情_捂脸哭]) 已经攒到3w了 其实吧 感觉不攒也差不多 毕竟只多了8%的收益(以无科学加成收益为100%) 主要的还是得保证及时上
9 赞
12 回复
攒电升复制等级最优截图
攒电升复制等级最优
上个帖子出后被大佬纠正 特此过来更正一下 除了上个帖子提出的全合成(不攒电)玩法 还有一种被我忽视的 (虽然想到了可能可以但是真懒得算了就没管) 就是在1份时停止合成 留出0.5份等升级后吃加成直接合成1份 于是我又搓出了这个模型的函数 (如图2,把之前的函数也表上用来对比) 这里补充说明一下: x轴实际可以以任意一时间长度为单位一 只不过一般情况用扭曲来增长数值 所以我直接以一次扭曲为单位一了 两
6 赞
15 回复
攒5w路上的小插曲截图
攒5w路上的小插曲
因为在攒5w不使用智慧 硬从大鲵扭曲到大鲵复制 现在也快到巨鳄扭曲了 当然这个扭曲复制对我来说意义也不是很大 毕竟不使用智慧 但是终于能看到数值快速增长的时刻了[表情_流口水] 然后又想到了曾经的智慧使用问题上 在跨越物种的情况下 智慧先用后用(主指扭曲)哪种更值还是说一样 (只考虑比较主要的收益,忽略比如低级物种收益) 甚至都不用跨物种 同一物种的复制扭曲期 扭曲作为一种无物种传递的收益 扭曲期
3 赞
6 回复