下载 App
TGS 2025《Let It Die: Inferno》试玩 & 采访 | IGN 中国
2025/10/1017 浏览综合
在 9 月 25 日清晨举办的 PlayStation State of Play 游戏发布会上,老牌日本游戏厂商 GungHo 带来了《Let It Die》全新续作《Let It Die: Inferno》,本作采用了时下流行的「搜打撤」基本系统,并被开发者赋予了系列一贯的血腥搞怪的猎奇风格,带有强烈的独特创作色彩。

事实上,《Let It Die: Inferno》不是系列的第一款续作,或者说第二款游戏,在 2021 年 GungHo 曾公开了系列新作《Deathverse: Let It Die》,但游戏在运营一年就光速关服下线。关服后 GungHo 曾公开表示,游戏上线后的运营效果不理想,所以他们会对本作进行重做,来让游戏能够重见天日。

所以《Let It Die: Inferno》公布时,我确实以为它就是所谓的《Deathverse: Let It Die》遗产再塑造,或者说秽土转生的游戏。因为《Let It Die》是一个 Solo 的 PvE 游戏,而《Deathverse: Let It Die》是 PvP 作品,这两者结合到一起就是 PvPvE 的《Let It Die: Inferno》。
《Let It Die: Inferno》的题材既荒诞又血腥,继承了前两作的世界观,并变得更加癫狂。制作游戏的时候,开发团队没有说要把游戏固定在某种题材或者机制中,整体来说更有一种 Rouge 的形式。
就在游戏公开当天,我在东京电玩展现场抢先体验了本作的试玩版内容。
先来聊聊游戏,《Let It Die: Inferno》中不同的肉体代表了玩家本局战斗可以选用的角色,肉体本身不会让你变强,而是提供更多的玩法。游戏本身会提供三种肉体,DLC 还会售卖额外的肉体。
本作依旧延续了系列前几作的的战斗手感,就是那种介于一刀一剑和胡逼风格的感觉。玩家可以在左手和右手分别装备不同的武器,武器也不是传统的刀剑,而实日常现实中能看到的物品,非常搞笑。

在战斗中既可以分别用左右手武器使用普通攻击和必杀技,也可以将双手武器组合起来释放强力技能。

游戏的探索和现在流行的「搜打撤」有些类似,玩家要深入螺旋状的地狱深洞区域,一层一层往下探索,击败盘踞其中的奇怪生物获得素材,并通过逃生舱等装置回到地面,而如果不幸死亡,就和同类游戏一样带着少得可怜的东西回家了。
作为一款 PvPvE 游戏,《Let It Die: Inferno》的战局中会出现其他玩家操作的角色,并且按照游戏的设定,越深入螺旋洞下层,就越容易遇到其他尚且存活的玩家,一同争夺宝藏。

从我目前体验的一局游戏来看,《Let It Die: Inferno》的场内要素数量算是比较丰富的那一档,我这局中就是在某一层看到了非常古怪的,把鸟居和日式小街融合到一起的奇怪区域,然后被传送到神秘的区域,接着惨遭隐藏 Boss 秒杀,具体素质还不能定夺,但乐子是挺多的。

说句题外话,东京电玩展现场 GungHo 还提供了一个地狱挑战试玩机器,只要在游戏中被打中,玩家屁股下的坐垫就会发射微弱的电流刺激,虽说是地狱挑战,但实际体验下来,还挺有按摩的感觉……

除了抢先体验游戏之外,我们对《Let It Die: Inferno》的总监新英幸,以及系列的吉祥物「死神大叔」进行了采访 —— 我是认真的,在推特上有着近 4000 关注者的死神大叔也接受了我们的采访。

Q:此前曾提到《DEATHVERSE: LET IT DIE》在停服下线后,进行了重做,请问《Let It Die: Inferno》就是这个重做后的版本吗?本作在系列中的定位是什么?继承了多少遗产?
A:虽然当初我们说的是重制,但目前实际上已经是重新做了一个新游戏,各位可以理解《Let It Die: Inferno》是一个续作,或者说升级作品。作为续作而言,《Let It Die: Inferno》把前两作的内容也都全都继承发扬光大了,怎么说呢,就是集大成的新作。
Q:想确认一下,玩家是否可以在游戏中选择不遇见其他玩家?
A:你如果不想遇到其他人,可以选择避开他们,但在系统本身,没有提供不遇到其他人的选择,没办法拒绝其他玩家进入我的游戏世界之类的。不过实际游戏中会有雷达显示,提示玩家在某个方位会有活人出现,可以选择物理上避开他。这个雷达范围挺广的,并且本作没有远距离射击武器,所以只要不靠近对手,他也打不了你。
Q:那就是说本作需要全程联网?
A:是的,游玩《Let It Die: Inferno》需要全程联网。
Q:上一个游戏《DEATHVERSE: LET IT DIE》是一款freetoplay的作品,而《Let It Die: Inferno》是一款 24.99 美元的售卖作品,这么做的原因是?
A:理由比较简单,因为《Let It Die: Inferno》是一款完全新作,虽然前作是免费游戏,但本作的定位就是一款付费作品。如果想要有更多收集物品之类,或者能打得更有效率,可以去购买 DLC,如果不需要这些的话,就是相当于买一个起步价的门票,也能充分享受本作。
Q:双持武器,就是同时拿两把不同的武器,会带来怎样不同的战斗思路和战斗体验?
A:两手可以装备不同的武器,再加上玩家的核心,就有着很多中的组合,比如有可以提供各种莫名其妙的 Buff 之类的,武器本身也可以选择两把分别使用或者组合释放技能,这种乐趣可以延展很远。

Q:既然说到肉体,那有没有可能会考虑推出联动肉体 DLC?比如《电锯人》。
A:我超喜欢联动!之前《Let It Die》也做过不少联动内容,新作如果之后反响好,我们也会积极考虑这方面的,我还挺想和 Hello Kitty 联动来着。
Q:《Let It Die: Inferno》的玩法是 Search-Fight-Extract 搜打撤,这方面玩法的游戏很多,比如前几个月推出的《艾尔登法环:黑夜君临》,一些做的内容也很成熟,请问《Let It Die: Inferno》在搜打撤方面的独特之处在哪?
A:比起《艾尔登法环:黑夜君临》,我们游戏最大的特点就是真的在乱搞 —— 人家是认真做游戏,我们则是认真乱搞,所以希望大家能期待我们乱搞出的这个内容。我们制作《Let It Die: Inferno》的时候,放了很多超爆笑的梗之类的东西,玩的时候你会觉得「卧槽怎么这么搞笑」,我们希望能给你这样的体验,让大家感受到这么有病的游戏,果然是日本人做出来的。

Q:前作的时间点设定在 2026 年,现在我们离这个时间点挺近了,你们的心态有什么变化吗?新作还会考虑这样的近未来时间点吗?
A:当时开发前作的时候,我们想的是 2026 年估计已经世界翻天覆地了,但没想到现在还是比当时预想的世界和平一点,《Let It Die: Inferno》则是发生在前两作后边的时间点,也就是我们畅想那个时间世界会变成啥样,所呈现的作品。
Q:《Let It Die》现在还在运营,那么《Let It Die: Inferno》推出之后,会对初代运营有影响吗?
A:我们现在也没想太多,不可能新作一出就把前作关了,这一点不用担心。













