我称之为通用事件,仅供参考
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初始(不包含找不同额外获得)
获得武器*1
获得道具*1
获得饮料*1~4
获得饮料*1~4
食物*1~4-
食物*1~4-
食物*1~4-
找到神器
-广告 获得已解锁神器*1
-算了 无视
还能带走一个箱子:
-食物箱
食物*1~4
食物*1~4
-饮料箱
饮料*1~4
饮料*1~4
-杂物箱
废品道具*1
扎克的储物箱 获得(三项选一)
-能量饮料(汽水)*1~3
-鸡*1
-面包*1~3
-水*1~4
-椰子*1~3
王小玲的药箱 获得(三项选一)
-黄桃罐头*1~3
-医药包*1
-安慰剂*1
-营养丸*1
-糖心丸*1
-舒心丸*1
五子棋大赛
-胜利者心情+1
讲恐怖故事
-随机角色心情-1
-随机角色心情+1
讲励志故事
-随机角色心情+1
角色讲鲁滨逊漂流记
-随机角色心情+1
-8天都是煎熬 随机角色心情-1
因为病了,角色十分抑郁
-带病角色心情-1(相对高频)
角色们因为鸡毛蒜皮的小事而争吵
-随机角色心情-1 (角色们心情不好相对高频)
角色因为孤独而感到抑郁
-角色心情-2 (只剩一个角色时,高频触发)
夜里总感觉有人,还盯着我们:
后续触发事件:是否守夜
-好的 角色疲倦
-算了 丢失物品×4
蚊子搞得我们整夜睡不着!
-全员疲倦
角色晚上无聊讲恐怖故事
-全员疲倦
大家物资不多了,而觉得焦虑
-随机角色心情-1(相对高频)
大家因作息规律而争吵
-随机角色心情-1
角色讲了个耸人听闻的传闻
-随机角色心情-1
场景物老鼠(点击场景物触发)
-好的 获得肉*1 失去物品*1
-算了 无视 仍可点击场景物
场景物苹果(点击场景物触发)
-好的 获得苹果*1~3
-算了 无视 仍可点击场景物
场景物椰子(点击场景物触发)
-好的 获得椰子*1~3
-算了 无视 仍可点击场景物
场景物鸡(点击场景物触发)
-好的 获得大餐*1
-算了 无视 仍可点击场景物
场景物蛇(点击场景物触发)
-好的 当场:
/角色不适
/获得肉*2
-算了 无视 仍可点击场景物
场景物黑影(点击场景物触发)
-好的 获得盲盒*1
-算了 无视 仍可点击场景物
-无视 隔天丢失物品*3
场景物宝箱(点击场景物触发)
它给的 除物资外的道具 我视为 臻品
-好的 获得 臻品/物资*1~2(甚至能舒心丸)
-算了 无视 仍可点击场景物
场景物蛇(点击场景物触发)
-好的 获得肉*2- 角色不适-
-算了 无视 仍可点击场景物
场景物水(点击场景物触发,非通用事件)
-好的 获得水*1~2
-算了 无视 仍可点击场景物
冰雪图以 融雪化水 事件代替
融雪化水(无饮料时触发 相对高频)
-好的 消耗3燃料 获得:
/不安全的瓶装水×1~3
/瓶装水×1~3
-算了 无视
有食物坏掉了……(食物贬值的原因找到了)
失去食物×1~2 失去食物×1~2
角色疯了,跑进了那个恐怖的山洞里
另一描述:角色疯了,跑出了营地
-不恢复一点心情 角色极限后死亡
角色快脱水了,必须喝水
-没喝一点东西 角色极限后死亡
角色快饿死了,必须吃点东西
-没吃一点东西 角色极限后死亡
角色因为 体弱多病 而生病了(体弱多病)
-角色不适
角色因为 (物品) 而感到不适(异食癖)
-角色不适
角色因为 抑郁症 而感到难过(抑郁症)
-角色心情-1
角色不停放屁让人受不了!(胃胀胀气)
-全员角色心情-1
角色因为 平心静气 感到愉悦(平心静气)
-角色心情+1
角色高歌一曲让我们为之一颤(天籁)
-全部角色心情+1
角色一直傻唱让人受不了!(天籁)
-角色疯狂 全部角色心情-1
角色因有病在身唱不了歌(天籁)
-角色心情-1
角色快病死了,必须吃点药!
-病着 概率病逝(谣言:身体虚弱概率得病就死)
角色似乎恢复了一点理智(角色抑郁容易疯)
-疯狂状态获得足够心情 角色解除疯狂状态
角色的心情有些糟糕(心情健康角色独立事件)
-角色心情-1
角色因为病了,十分抑郁(带病角色独立事件)
-角色心情-1 (相对高频)
角色因为病了,而疲倦(角色独立事件)
-角色进入疲倦 疲倦跟蚊子事件一样弱疲倦
角色的病竟然奇迹般的治愈了!
-角色饱腹/水分降低满足条件 解病
因为(特毒物资)角色感到不适
-角色不适(铁胃 百毒不侵 -无视)
因为(特毒物资)角色疯狂跑厕所(净水片谣言)
-角色不适+疲倦(铁胃 百毒不侵 -无视)
特毒物资:汽水 毒蘑菇 九转大肠 大肠刺身
瓶装水 不安全的瓶装水 变质牛奶 仰望星空派
辣椒 冰
特殊物资(概率能解掉状态):咖啡(不适)
能量饮料(疲倦) 黄桃罐头(不适) 石斑鱼(不适)
榴莲(不适) 大餐(不适) 大龙虾(不适)
帝王蟹(生病) 糖心丸(不适,额外 百毒不侵)
舒心丸(额外 没心没肺) 金针菇(记录事件)
谣言:能量棒(隔天角色不获得疲倦)
谣言:耗子尾汁(持续天数角色心情-1)
咚咚咚,外面有人看不清
-好的 盲盒哥布林(抉择:失去) 改:狐中介
-抉择:水 当场:
/获得盲盒*1 (盲盒能开到的物品称盲盒)
/盲盒上写着:谢谢惠顾
-砍价 \角色不适 \获得(未知)
-算了 无视
-让他进来! 随机乳走一人
-算了 无视
哐哐哐,外面有人砸门
-好的 当场:
/外面是好心人(食人族)给的物资
获得废品物资*1
/纹身食人族战士现身
达成结局:食人族
-算了 无视
(结局项事件,其实大部分不算通用事件)
(结局项)
发生地震
几天后触发石油事件:
有地方渗出液体
-算了 无视
-好的 进行石油结局
过几天后触发警官事件:
“石油是不是你们旳?”
-不是 “很好,这几位误入军事基地了”
达成结局:石油生意
-是 继续事件:
“什么?没听清楚,再说一遍”
-是 “现在不是了”
达成结局;无主之地
-不是 “很好,这几位误入军事禁地了”
达成结局:石油生意
(结局项)
遇见俩个黑衣人在偷摸谈论什么
-算了 无视
-好的 事件继续(黑衣人被吓了一跳)
-抉择:黄金 达成结局:黑衣人
-算了 继续事件
-好的 达成结局:军火生意
-算了 达成结局:军火生意
(结局项)
远处旳船要生火引起注意吗?
-好的 达成结局:海盗船
-算了 无视
(结局项)
远处的游轮要开枪引起注意吗?
-抉择:猎枪(此物品陷入锁状态)
触发事件:竟然是军舰!
-躲在树后 达成结局:无人生还
-躲在营地 随机2角色不适 过几天 达成结局:
袭击军舰
-算了 无视
(锁状态仅在物品不在保险箱内发生,此时物品命运隔天由事件决定,当天永远不会失去)
(因为选择而将失去的物品放保险箱里也救不了,导致土豆发芽等事件很烦,防不胜防)
(结局项)
远处有一艘游轮,要用手电筒引起注意吗?
-抉择:手电筒 过几天 达成结局:灯塔
-算了 无视(抉择:此物品陷入锁状态)
(结局项)
角色提议去海边玩
-算了 无视
-好的 过几天 达成结局:维权狂魔
(结局项)
有穿橙色衣服的人来到岛上
-好的 达成结局:科考队
-算了 无视“他们带走了些动物(巨蜥:......)”
(结局项)
打领带的西服狐狸
-无视 算了
-好的 “我会很快联系一艘船的,呵呵”
过几天达成坏结局
改(稀有的改事件事件):开门事件
-算了 无视 “没事,在等等也无妨,咯咯”
-好的 狐狸来问是否明天出发事件:
-同意 次日 达成
-算了 延迟结局达成
(结局项)
蒙古海军羊头人
-算了 无视 “蒙古哪来的海军?”
-好的 获得任务 修船
-抉择:木板 完成任务1
-算了 无视
-抉择:钉子 完成任务 几天后达成结局:
蓝鲸号的救赎(蒙古国海军)
-算了 无视
(结局项)
一动不动机器人
-算了 无视“他不会爆炸吧?”
-666 获得俩任务 修通讯
有螺丝刀后几天触发选择:
-抉择:螺丝刀 完成任务 修通讯
-算了 无视
有电池后几天触发选择:
-抉择:电池 完成任务 立即达成结局:
错误代码
-算了 无视
999 获得任务 修通讯
-完成全部任务 立即达成结局:正确代码
-算了 无视
(结局项)
角色说天上有直升机(谣言:鸡仔相对高频)
-好的(相信) 隔天:
/立即达成结局:直升机
/获得任务 吸引注意
/角色失望的跑回营地
吸引注意任务:
-抉择:枪 隔天:
/完成吸引注意任务
/中断任务(射爆直升机)
/被无视(我们应该向直升机开枪!)
-抉择:手电筒 隔天:
/发出SOS信号没被注意
/完成吸引注意任务
完成吸引注意任务后隔几天达成结局:
迫害飞行安全
(结局项)
通讯器接受信号
-算了 隔几天重复事件
-好的 完成任务1 隔几天继续事件
-算了 推迟任务 隔几天重复事件
-好的 完成任务 隔确定天数继续事件:
有橙色直升机在上空
-好的 达成结局:救援队
-算了 无视 隔几天重复事件
(结局项)
对讲机有声音了!(谣言:存在监视事件条件)
选择一:
-好的 继续任务
-算了 中断任务
选择二:
-好的 继续任务
-算了 中断任务
选择三:
-好的 达成结局:
源代码
-算了 中断任务
(结局项)
全员死亡 达成结局:
如梦初醒
虾兵蟹将爬上岸
-抉择:武器 武器损失- 获得:
/海参
/石斑鱼
/大龙虾(抉择武器就行)
/帝王蟹(抉择武器等级大于2)
/负面事件(额外):
/弄坏了些瓶瓶罐罐 损失饮料*1
/难免的意外损失 损失道具/武器*1
/在战斗中误伤了友军 损失物品*1
-恐龙宝宝 获得:见上
-算了 隔天:全员疲倦 二人不适 获得:
/海胆
/海参
/石斑鱼
/大龙虾
猴子集结 (苹果*3更亲切)
-扔食物 失去全部食物
-武器 食物*2 武器损失- (斧头绝对不损失)
-恐龙宝宝 获得 食物*2
-算了 损失物品*4~10
好东西保险箱
-广告 获得: 物资*12 武器*1 废品道具*1
-算了 无视
牛瘪火锅
-同意 虫子*1~3
-拒绝 角色心情-1
试吃答辩
-好的 便便巧克力*1~3
-算了 无视
要死的千年人参
-抉择:水 获得虫子*1~6
-算了 无视
解救被卡住的山羊
-好的 隔天:
/角色不适
/肉*5
-算了 无视
救救海盗吧!(谣言:会忘恩负义)
-好的 “没救活” 获得藏宝图×1
-算了 获得物资*1
漂流瓶里有东西唉!
-好的 当场:
/诗意满满:获得藏宝图
/深深爱她的杰克一言
-算了 无视
角色呆呆,是否质问
-好的 隔天
角色心情-1 失去罐头*1 获得罐头*1
-算了 隔天
失去罐头*1 获得罐头*1
赌徒牛仔
-抉择:立即失去水*1~3 隔天:
/胜利 :隔天获得等量水
/失败:无视
-抉择:立即失去罐头×1~3 隔天:
/胜利:隔天获得等量罐头
/失败:无视
流星划过天空
-道具 获得道具*1
-食物 获得食物*1~2 获得食物*1~2
-饮料 获得饮料*1~2 获得饮料*1~2
神灯问你要啥(谣言:会听错)
-道具 获得道具*1
-食物 获得食物*1~2 获得食物*1~2
-饮料 获得饮料*1~2 获得食物*1~2
淡水净化器产水了! 获得水*1~3
要呼叫空投吗?(抉择:失去)
-抉择:信号枪 获得:
废品物资*5~6
废品物资*5~6(瓶装水×11,天才)
武器*1
厨师帽哥布林
-好的 获得九转大肠*1 试味的心情-3
-算了 无视
芦荟汁哥布林
-好的 隔天:
/角色饱腹
/角色心情-3
-算了 隔天:
/角色不适(你买又不买,哥布林看你不爽)
/无视
买宠物的哥布林
-抉择:贝壳 获得宠物
-广告 获得宠物
-砍价 隔天:
/角色不适
/获得宠物
-算了 无视
猪人小吃摊(三项选一,抉择:失去贝壳)
-抉择:获得苹果*4
-抉择:获得面包*3
-抉择:获得罐头*4
-抉择:获得香蕉*5
-抉择:获得鱼*3
-砍价 隔天:
/角色不适
/获得(未知)
-算了 无视
路过的地精商人(三项选一,抉择:失去贝壳)
-抉择:获得朗姆酒*1
-抉择:获得足球*1
-抉择:获得木板*1
-抉择:获得螺丝刀*1
-抉择:获得钉子*1
-抉择:获得胶带*1
-抉择:获得手电筒*1
-抉择:获得电池*1
-砍价 隔天:
/角色不适
/获得(未知)
-算了 无视
奸商哥布林 (选择:立刻失去武器)
保险箱外品质最高武器(无视保险箱与手电筒)
-获得水*6
-获得罐头*6
-算了 无视
狐狸是算命先生唉!(谣言:隐藏成就)
-抉择:贝壳 无视
-算了 无视
送快递哥布林
-好的(同意)(角色探险过,且你运气够好)
隔天说明事件成功与失败:
/成功:废品物资*1~3 废品物资*1~3
/失败:赔偿物资 损失物品*3
/无视(发现是骗局)
-算了 隔天:
/哥布林抢物品*3
/无视
袋鼠游客(成功条件,角色探险过)
-好的 隔天:
/成功:获得贝壳 几天后获得废品物资*3
额外正面事件:获得废品物资*3(玩嗨了)
/无视(不熟悉岛屿,应聘失败)
-算了 无视
老乞丐索求鱼
-抉择:鱼 隔天获得废品物资*3
-算了 角色心情-2
衣衫褴褛的矮人(抉择:丢失 几天内摸东西)
-抉择:贝壳
-算了 无视
钓鱼佬哥布林(抉择:丢失 几天内摸小海鲜*2)
-抉择:鱼竿(小海鲜:鱼 海胆 海参)
-算了 无视 留住鱼竿
矮人军火商(抉择:隔天获得随机武器)
-抉择:水*6
-抉择:罐头*6
-抉择:贝壳*1
-算了 无视
黄桃罐头的腐乳
-抉择:黄桃罐头 获得武器
-算了 (没试过)
骆驼先生(抉择:获得水*5~12)
-抉择:贝壳
-抉择:罐头*5(*4)
-抉择:石斑鱼
-砍价 隔天:
/获得水*6~12
/角色不适
-算了 无视
问问是否要投资(莫名其妙)
鼹鼠投资者
-抉择:贝壳*1/2/3/硕哈! 隔天:
/暴雷让你血本无愧 无视
/小跌 返还贝壳 损失贝壳*1
/不亏 返还贝壳
/小涨 返还贝壳 获得贝壳*1
/暴涨! 返还双倍贝壳
礼帽鼹鼠(抉择:还债事件!)
-抉择:获得水*8
-抉择:获得鱼*8
-抉择:获得贝壳*8
-算了 无视
猪人水产公司代言人
-算了 无视
-好的 获得鱼*4 后几天持续触发事件:
公司如约而至将全部食物换成鱼
猪人罐头公司代言人
-算了 无视
-好的 获得罐头*3 后几天持续触发事件:
公司如约而至将全部食物换成罐头
猪人纯净水公司代言人
-算了 无视
-好的 获得瓶装水*3 后几天持续触发事件:
公司如约而至将全部饮料换成瓶装水
猪人酸奶公司代言人
-算了 无视
-好的 获得酸奶*3 后几天持续触发事件:
公司如约而至将全部饮料换成酸奶
(酸奶公司可以替换变质酸奶)
折翼天使事件
-好的 继续:
抉择:贝壳*2 复活一位队友
广告 拿黑卡复活一位队友
算了 无视
-算了 无视
魔术师光顾(抉择:失去抉择物品)
-抉择:瓶装水 获得大桶纯净水*1
-抉择:鱼 获得鱼(石斑鱼)*1
-抉择:罐头 获得恶心食物(火鸡)*1
魔术师再次光顾(抉择:角色心情+1?)
-抉择:医药包 -抉择:猎枪 -抉择:贝壳
-算了 无视
哥布林的传统节日
-好的 隔天:
/角色不适
/饮料*1 饮料*1
/获得大肠刺身*1
/获得九转大肠*1
-算了 无视
角色展示厨艺(没成功过,不知道有没有好处)
-抉择:罐头*2 损失物品*4~6
-抉择:鱼*2 获得仰望星空派*2
-算了 无视
背麻袋的矮人敲门
-好的 失去物品*3~6(理由:劫富济贫)
-算了 无视 (骗你的,没物资也抢)
(部分事件有饱腹与解渴效果,但由于实际游戏效果微弱,只能角色处于脱水饥荒才能看出效果,很难确认事件有没有饱腹与解渴效果)
周末消耗食物
-好的(同意) 角色心情+1
当天消耗食物*2无视保险箱 俩人疲倦
-算了 无视
饮料派对 对在营地的人(获得心情)
-好的(同意) 角色心情+1
当天消耗饮料*3无视保险箱 俩人疲倦
-算了 无视
功夫鸡把角色馋坏了
-徒手 角色不适
-抉择:猎枪 获得大餐*1
-算了 无视
蓝环章鱼,抓点?
-好的 角色生病
-算了 无视
角色试试抓椰子蟹
-好的 获得椰子*1~3
-算了 无视
气冲冲的砍椰子树
-抉择:斧头
消耗斧头-
获得木板*1~2
获得椰子*0~2
-算了 无视
手电筒探查矿洞
-好的(同意) 隔天:
/蘑菇*4 毒蘑菇*1 探查者疲倦
/探查者疯狂 失去手电筒
-算了 无视
蓝纹奶酪在门口,角色要不要吃?
-同意 隔天:
/角色大失所望 角色心情-1
/角色吃的津津有味 角色饱腹
-拒绝 隔天
/它长蘑菇了 获得蘑菇类*3
/引来老鼠 损失食物*3
/无视
蟑螂出现了!
-抉择:漫画书 当天锁住选择物品
-算了 随机角色疯狂
美味的鲱鱼罐头
-同意 隔天:
/角色心情-1
/除该角色 全部角色心情-1
-拒绝 角色心情-1
发现废弃铁锅
-抉择:木棍 收益场景物+1(效果会越来越拉)
-算了 留住木棍
啊啊啊!营地里有老鼠!(抉择:失去)
-抉择:罐头 无视
-抉择:鱼竿 获得肉*1~3
-算了 隔天:
/失去物资*2~4
/失去物品*1~2
榨干鱼的价值
-好的 获得等量不安全的瓶装水
-算了 留住鱼
用水稀释海水
-好的 获得双倍量的不安全的瓶装水
-算了 留住瓶装水
手电筒的绝妙主意
-好的 获得电池*1
-算了 留住手电筒
土豆发芽了,要吃吗?(失去土豆*1~3)
-好的 角色不适
-算了 无视
肉长虫子了,是否扔了?(失去肉*1~3)
-算了 无视
-好的 获得虫子*1~3 隔几天触发事件:
虫子开始吃食物了!(失去食物×1)
-好的 获得虫子*1~3 隔几天 重复事件
-算了 失去虫子 中断事件
(如果没有食物,触发事件后也中断)
营地外有火灾!
-好的 隔天:
/虚惊一场下雨了 无视
/救了只小动物 获得肉*1~3
/角色被雷劈到了 角色疯狂
/有人不适 随机俩角色不适
-算了 隔天:
/无视
/火灾蔓延到营地了 失去物品*2~4
角色抓蚯蚓去钓鱼
-好的 隔天:
/角色晒脱了也没掉上鱼(不会有脱水)
/海参*2
/海胆*2
-算了 无视
拳头大的洞
-徒手
/废品食物*1~3
/角色不适
-抉择:手电筒
/废品食物*2
/无视
-算了 无视
瘸柺宝宝
-算了 无视
-抉择:医药包
医药包上锁
事件继续:
-抉择:苹果
医药包隔天损失
获得熊猫宝宝
-算了 隔几天触发事件:
是否把它抱进营地
-好的
获得熊猫宝宝
-算了 无视
遇见美人鱼
-算了 无视
-抉择:医药包 进行系列事件:
-算了 角色发飙(失去物品*1~3)
-抉择:水*3 获得鱼*1
几天后,继续事件:
-算了 角色发飙
-抉择:斧头(隔天获得信息拿来砍树)
几天后,继续事件:
-算了 角色发飙
-抉择:猎枪 (隔天获得信息拿来砍树)
(通过描述,这事件就是个半成品)
夜观星象
-好的 隔天:
水*1~4
/人物疯狂
-算了 无视
快过期的彩票
-好的 获得废品物资*1~3 触发2次
-算了 无视 “即使它过期了……”
角色梦游,是否守夜
-好的 除了该角色,全员疲倦
-算了 隔天
/角色疯狂 真疯了(系统受损)
/角色不适(磕到头了)
/角色无视(幸亏及时清醒)
发现外面下大雨
-好的 接雨小游戏 角色疲倦
-算了 无视
发现外面下鱼
-好的 接鱼小游戏 角色疲倦
-算了 无视
(被雷电劈中多次并无额外惩罚)
角色笨手笨脚
损失物品*1
收废品的矮人(以他给的物资为废品物资)
-抉择:废品道具 获得废品物资×2 继续触发
-算了 无视
废品物资:
罐头 棒棒糖 酸奶 能量饮料 能量棒 炼乳 咖啡
蛋糕 黄桃罐头 薯片 猫罐头 狗罐头 鱼罐头
牛肉干 面粉 甜甜圈 果汁 汽水 巧克力 面包
桶装水 面条 瓶装水 便便巧克力 冰淇淋
快乐水(废品物资是常见物资)
营地里的蛇
-徒手 角色不适
-斧头 肉*2
-猎枪 失去猎枪
海边捡垃圾
-好的 隔天
/废品道具*1
/获得铁钉 角色不适
-算了 无视
海水涨潮
-好的 隔天
/食物*1~3
/角色心情-1
-算了 无视
举办剧本杀
-好的 当天锁选择的漫画书 隔天:
全部角色心情+1
/损失漫画书
-算了 留住漫画书
举办足球比赛
-好的 当天锁选择物品 隔天:
全部角色心情+1
二人随机疲倦
/损失足球(废物足球)
-算了 留住足球
熊猫宝宝搞破坏 -损失物品*1
熊猫宝宝逗我们笑
全部角色心情+1
熊猫宝宝要出门
-好的 几天后:
\熊猫宝宝在外混得好 获得盲盒×1
\熊猫宝宝脏兮兮的 无视
\丢失熊猫宝宝
-算了 无视
恐龙宝宝要吃东西 食物-1
若没有食物,则会丢失恐龙宝宝
罗伯特要吃东西
-抉择:物品 获得废品物资*3
沿着藏宝图
-费好大劲找到 获得(数量取决于藏宝图等级)/
黄金*1~5 藏宝图*3 废品物资 神器 武器 道具
-根本找不到! 留住藏宝图

