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开发者日志01

投票修改于2025/10/1268 浏览
哈喽大家好,这里是咯吱工作室,我们由两个美工一个程序构成。讨论后决定故事背景是校园,类似于做一个 猎奇向(划掉)非常规的galgame吧。切题的话我们讨论后决定让角色、剧情走向、玩法、过场都与galgame系统的bug结合,也不知道能不能成功哈哈,详细的大纲就不发出来啦,到时候游戏做出来就揭晓了。
TapTap

本期进展

在主题公布后我们的讨论大致分为以下几个想法(第三天了才开始写日志这个组真的有未来吗。。。全员拖延症。。。)一个是以视觉错觉为主题的正视图迷宫指只有用色块的颜色深浅来暗示方块之间的距离,一个是把利用近大远小的视觉错觉作为真实大小,玩家可以通过控制角色往近处/远处走来改变其大小;再有是在按下暂停键后游戏进度暂停却能够对场景中的物体进行移动,或者在贴图中加入系统故障表现作为可交互元素,来进入地图隐藏区域,算是一种逃课吗?
(利用视觉误差卡墙/镜像分身大概这种

问题与风险

但是说完了这些想法后考虑到我们是第一次打gamjam,而且大家对于游戏制作也是半吊子,,最后决定还是走相对容易实现的剧情向。。。(真的不会偏题吗。。。) 既然不走玩法这条线,我们就得让剧情更出彩一些,而且还要切合“这真的不是bug吗”主题。要确保主题元素与校园剧情、Galgame玩法自然融合,避免强行植入的割裂感,目前剧情大纲依然有待打磨。

下期计划

制作主要的角色形象和地图场景/确认故事主线/构建对话系统

(还有一件事

对于角色立绘和场景的视觉风格,大家是更喜欢偏写实的校园风,还是带有像素故障感的风格化设计呢?
视觉风格 (单选)
校园风
0%
故障感
0%
我全都要
100%
除了剧情以外也会穿插一些其他玩法,大家偏好的类型是?
小游戏偏好 (单选)
快节奏战斗
100%
慢节奏休闲
0%
猜你想搜
占位游戏 开发者日志
开发者日志06截图
开发者日志06
做完啦!!!!做完啦!!!!!做完啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!! 本期进展 终于做完了!!!!!!!!!!!!一直在测试测试测试,测试了好几版exe和好几版apk,最后终于搞出来力!!!!!!!!!!!!!! 风险与问题 大概就是时间有限
官方
5 赞
开发者日志07截图
开发者日志07
本期进展 最后修改了一些bug就上线啦!接受了试玩的玩家反馈,评估最初版的问题。。提出一些优化方案,以及在准备后续更多没来得及做的剧情!!! 问题与风险 App Store版暂且未出生。 不太会运营。。论坛热度低于预期,宣传不到位。 下期计划 在考虑连接数据库#做账号/存档/联网功能,可能会更新版本吧。。。 优化宣传运营,在论坛发起活动吸引玩家,同时完善功能玩法提升游戏体验。 #聚光灯gameja
官方
9 赞
【轮回终焉全流程)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/OIPhD1Q
官方
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开发者日志07截图
开发者日志07
本期进展 改了个名,然后游戏整体开发完成,打包构建完毕,准备提交参赛作品。完成全部内容整合、基础测试,确认游戏完整可通关。 问题与风险 少量偶发小问题,暂不影响主线游玩。 下期计划 持续收集游玩反馈,后续视情况进行版本更新,修复现存小问题 #聚光灯gamejam开发者日志 #想回家才来封印魔龙 #游戏安利 #男子初中生的妄想涌现
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