五转后精准与格挡的获取与讨论(正式服)

2025/10/124599 浏览综合
幻兽食材属性、伙伴、遗物提供的精准和格挡率几乎对等,不作统计!!!

幻兽

精准:幻兽除了食材属性,唯有晨曦天使会提供精准,以实体化的神话品质为例,会提供19%的固定比例加白值,一共会提供22%的精准属性。
格挡:幻兽本身无任何获取格挡属性的渠道。

装备词条

部分红色装备二件套装会提供8%或者10%的格挡率,由于更新换代快,不计入汇总
精准:普通精准词条(4.16%~6.5%),高级精准唯有会心率(9.6%~15.3%)+精准(9.6%~15.3%)。
格挡:普通格挡词条(4.16%~6.5%),高级格挡有两条,格挡率(9.6%~15.3%)+格挡伤害抵抗(14.4%~23%),会心抵抗(9.6%~15.3%)+格挡率(9.6%~15.3%)。

技能

考虑到大部分玩家主要为神话品质,这里以神话为例
骑士:弧光灵盾固定百分比提供54%格挡率,可驱散,5回合CD持续3回合,有两回合空档期;格挡意识固定百分比24%+白值(综合提供30-35%格挡率),秘技全程生效,白值受等级影响。
斗士:破碎连舞造成3次伤害,每次60%概率附加一层碎心,持续一回合,0CD,一层碎心减少10%格挡率,最多可减少30%格挡率,碎心效果等同于精准;格挡意识同骑士。
术士:蓄能爆发,下一个伤害战技提升固定百分比30%精准+白值(综合提供40%-50%精准),并提升50%伤害,一回合CD,白值受等级影响。
贤者:与我无瓜......

职业属性

骑士:20%格挡率;
术士:20%精准;
斗士:20%会心率;
贤者:10%会心抵抗,20%治疗加成;

总结:

幻兽食材属性+古遗物+伙伴提供的精准和格挡大概在30-50%,养成不同略有差距,我们统一取30%计算;装备词条统一按每件装备有一条高级词条计算,精准和格挡均为76.5%。
骑士
  • 格挡率:30%+职业属性20%+灵光弧盾54%+格挡意识30%+装备词条75%=209%
  • 精准:30%+晨曦天使22%+装备词条75%=127%
斗士
  • 格挡率:30%+格挡意识30%+装备词条75%=135%
  • 精准:30%+破碎连舞30%+晨曦天使22%+装备词条75%=157%
术士
  • 格挡率:30%+装备词条75%=105%
  • 精准:30%+职业属性20%+蓄能爆发40%+晨曦天使22%+装备词条75%=187%
贤者:吃瓜
PVE:羽国之前怪物属性偏低不作考虑,我们以羽国为参考,普通怪物格挡率40%以上,所有的职业都能轻松应对,额外精准词条对pve的提升微乎其微;普通怪物的精准在30%-50%,格挡低于120%的骑士会比较难受,所以赛季初期普通骑士有点举步维艰,个别精英boss有71%~90%精准,比如永恒花庭boss房间的精英怪、结晶螺旋树boss,面对这类精英怪就对骑士格挡要求较高,低于170%格挡率坦度就会大大降低,甚至暴毙。
pvp:pvp竞技场和挑战赛要分开讨论:
  • 首先竞技场方面,个人理解中没有职业克制,战力差距不大的情况下属性克制更为重要,精准克制格挡,格挡克制双会,双会略胜于精准。现阶段大部分玩家每件装备只能优先选择一条高级词条,偏向pve的玩家选择双会心,偏pvp玩家选择会心+精准,骑士玩家无脑堆双格挡,词条的选择不同在竞技场中的体验是非常大的,同战同练度情况下选择会心+精准的玩家碾压骑士和格挡斗基本8-2开(例:同区2500w满精准斗士完败3000万满格挡骑士),精准玩家与双会心玩家4-6开,除了骑士,其他职业之间更多的取决于速度,虽然精准玩家的会心伤害略低于双会玩家,但总体爆发仍然溢出;但当双会玩家面对双格挡的骑士时,这时候噩梦就来了,基本1-9开或者0-10开,所以竞技场总体验感精准玩家>格挡玩家>双会玩家。
  • 其次就是挑战赛,也就是4vs4,骑士直接登上王座,仗剑这款游戏控制技能不少,但唯一突出的就是骑士的嘲讽技能(或龙国末期辉煌一时的冰冻套),也是骑士在挑战赛必不可少的原因,在非战力碾压的情况下,4vs4取胜的关键往往在于谁家骑士先手嘲讽或者哪一方能更快解决对方的骑士,总体验感全防御功能性骑士>精准玩家>双会玩家。
补充:看了不少帖子和评论,发现很多玩家还不了解精准和格挡的利害关系,这里做个补充说明,精准和格挡率不是简单的1:1,格挡率是典型的二极管,拿骑士举例:200%格挡的骑士面对100%精准以下的玩家(200%格挡-100%精准=100%格挡率)几乎就是碾压,但是当200%格挡面对110%精准时(200%格挡-110%精准=90%格挡率),看似仍有90%格挡率,但那缺失的10%就是致命缺口,赌中一次10%对骑士都是灾难,曾经一个天雷赌中那10%并且暴击,不光打掉了命魂,连晨曦天使的保命都能打出来,10%看似很低,但换位思考,8%概率的娴熟为什么也炙手可热。

玩法推荐与修改建议

玩法推荐:骑士玩家唯有双格挡一条路,就算测试服会心抵抗改动,双格挡仍然优于会心抵抗+格挡率,其他职业玩家主要推荐精准+会心,然后再去找速度、生命、防御转攻击和负面伤害增加的词条,武器考虑一手娴熟,为什么不推荐双会心呢?首先非顶氪玩家pve体验很差,副本、圣兽几乎靠带,就算会心伤害提升,在技能品质不高的情况下,pve体验仍捉襟见肘,而且pvp遇到骑士和格挡斗挫败感极强(测试服还增强了会心抵抗,更难受了)。这时候就有人提问,堆精准对pve没用啊,推图怎么办,这就涉及到战斗力机制的问题了,仗剑这款游戏战力的提升会隐形提升伤害和坦度,而且还设有一个战斗力阈值,当你的本身战力和地图战力的差距大于这个阈值,你是不可能越战的,所以会心伤害的提升对你推图帮助没你想象的大,骑士没有会心伤害,推图仍不弱也有这个原因,举例说明:2400战力全身五条会心+精准,会心伤害小词条有一点刚刚100%,现在奇景已经过2-10,正在冲2-11。而且现在大部分玩家重心都偏向pvp,讨论话题大多也是挑战赛和竞技场,后续推出的新玩法也偏向于pvp,相较于一成不变的pve,大家已经乏味,羽国后还有副本需要奶妈吗?
修改建议:
     测试服刚更新精准、格挡、会心抵抗的改定,公告有所说明,但游戏内无具体描述,具体效果有待观望,下面是从各个地方或者个人的一些建议:
  1. 解决格挡两极管的问题,从精准下手,当(200%格挡率-110%精准=90%格挡率)时,超出的10%精准不是直接击破格挡,而是依旧能格挡,但精准超出部分改为增伤,超出越多,增伤越高。
  2. 重做骑士技能,将骑士输出方式与生命、防御挂钩,例如矢量反弹,提供更多有效的减伤、扛伤技能,现阶段骑士输出方式全与攻击和会心挂钩,又无有效扛伤机制,坦度全靠格挡支撑,在骑士自身拥有扛伤机制的情况下,再去削弱格挡。否则骑士不光要堆格挡,推图还得堆堆攻击和会心率,属实强人所难。(一句玩笑话,现阶段给格挡斗士一个嘲讽,骑士就可以删除了)。
  3. 推出新的pve玩法,比如肉鸽类玩法,将所有职业战技和秘技投入技能池,玩家白板进入副本地图,打怪升级,每升一级可从技能池随机出现的三个技能中选取一个,后续升级可以选择升级当前技能或者选取新的技能技能搭配,让玩法多样性,让不同职业之间的技能碰出火花。
  4. 增加新的pvp竞技玩法,位面内玩家一周内进行自由积分战,每胜一场获得2积分,失败扣1积分,连胜获取更高积分,每周位面积分最高的前2名玩家获取界域积分战门票,并且下周位面积分战已获取门票的玩家不占名额(例:如果第一周的前2名仍然是第二周的前2名,那么第二周由3~4名获取门票),四周为一个周期,获取门票的玩家再进行类似挑战赛的界域排名战。奖励设置:位面积分战设置积分保底奖励,积分每到不同阶段提供不同奖励,界域排名战前三名获取专属称号。
最后,一个人的理解和想法是有限的,有更多想法和意见的玩家,希望大家能发在评论区分析参考!!!
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