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游戏玩法建议
投票2025/10/12346 浏览综合
一,每个修为待的时间可以拉长,血色禁地里增加天材地宝,用了会增加三关概率,或者是增加各类数值。
二,丹药,变成每天只能吃多少药,而不是丹毒,体质变成耐药可以多吃增加上线,各品质增加的修为削弱,一开始不会拉大差距,平民也可以玩舒服点,平民少了氪佬怎么爽?平民可以炼丹卖,氪佬可以收,不好吗
三,1血色禁地活动,参加会增加道心,改成小地图,里面会有资源,然后有三个方向去下一个小地图,偶尔出很好的,有概率跟别人进到一个地图里厮杀。也有概率出来。2活动参加的越多,道心越坚定,心魔难度越低(每个境界待的时间拉长,得有点难度又不能太难,让人舒服点,有玩的兴趣)
四,高境界比如化神,来个大道之争什么的活动,参加过才可以突破炼虚,排名越高奖励越好(奖励还是增加数值的赐福什么的),建议玩法是可以选如1、抗什么负面buff(体修的选择),2、杀怪(剑修,法修),3、又或者两个选择厮杀的人匹配到一起,失败的人惩罚会很重,不然会有人商量,(奖励最好)
五、大地图增加一些城镇,npc会发布任务赚取灵石,这些灵石是绑定的,不然有人多开,这个玩法代替天道任务换取资源,我是真想吐槽,你那两块石头,新手都看不见。
还有好多想法,我就不打字了,因为我知道你不会听的,大家当个念头吧











