暗黑系装备搜集游戏【疲倦期】思考
2020/11/03939 浏览新游资讯
暗黑类角色扮演游戏最大的乐趣之一就是装备搜集,去地图打怪—>搜集装备—>更换装备提升自己—>再次回到地图打怪就是游戏最核心的循环,这个也非常符合人性搜集的欲望,在游戏初期能带来极大的满足感与提升感,看到一件金色属性的装备一堆词条就要研究半天,然而据笔者自己的体会,当玩家进行一段时间疯狂的搜集,就会进入一个平台期,此时大部分毕业装备已经搜集齐,而再想提升难度已经是陡峭上升,每次想重新刷地图时都会陷入无聊恐惧中,因为基本上可以肯定的是,虽然看到满屏幕爆装备,但基本上每件装备都是浪费背包的垃圾,当初随便一件金色装备都兴奋半天的感觉当然无存,玩家已经丧失了【成长感】,虽然此时还能不断地搜集,但这种搜集毫无意义,这个【疲劳期】是类似搜集性游戏的致命伤。如果决解这个疲倦期问题,在《安尼卡》游戏中,我们给出了自己的答案凝练装备系统的诞生
