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堡4体验和建议
2025/10/12145 浏览
我不是地下城堡系列的粉丝,目前体验了大概两周以上,本人是因为美术风格持续体验了这么一段时间。
目前堡4能说得上有潜力,对比其他挂机游戏,堡4的底子还是较为突出的,但是福利运营以及进度推进体验这一块实在是一言难尽,如果不是美术风格独特,估计我玩不了一星期。游戏的主要内容基本就是主线和养成,可以看出整体的设计偏向单机挂机,估计是怕玩家推进过快导致游戏寿命短,所以在各种地方卡玩家,说实话卡进度能理解,但是使用的方法实在破坏玩家体验,比如商店ss角色超绝出货率,基本全靠抽的多出,ss角色本身也不是什么稀罕东西,为什么不能提高出率呢,还有装备锻造的逆天出货率,目前我高温锻造都没出过红,没红装进度很难快速推进。还有福利这方面,国庆节压根没什么福利,哪怕你送几个红装呢,中秋小转盘压根出不了什么东西,氪金礼包倒是一个接一个而且性价比极低,没有一个礼包让人有氪金欲望。还有重置角色完全可以免费,这游戏本身就要不断变换策略过关,种子的设计完全可以删了,这种属于多余的设计。要吐槽的提放太多了,说不完。 但是这游戏也不是没救了,开服捞了后面变好的游戏也不是没有,就看你们是想捞一笔跑路还是长线运营可持续发展了,堡4虽有独特之处,但在如今的手游环境下并不优秀。首先福利这一块可以给点红装和ss招募券,如果害怕玩家推进太快,完全可以再开发常驻玩法,可以整个像阴魂大厅和聚宝之地合体plus版,不限进入次数,定期重置,产出装备等养成资源,地图完全可以把主线地图拿来再利用,当然有新地图也不是不行。等有了常驻玩法,再把之前卡人的恶心设计去了,也利于新玩家留存,并且还可以整个好友系统或者直接用联盟,让新玩家能用一个老玩家角色助战,这样一些前面的恶心怪也能靠牢玩家带过去。 说了这么些,还是希望多出点福利,就算出氪金礼包也整点有用的,就现在这些礼包,几百块下去估计也听不到些水花。











