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【Stardenia】开发者日志2

修改于2025/10/1351 浏览
11号是个好日子,因为大部分队伍好像都把主题单纯当成的是“Bug”,而非“你确定这不是Bug吗?”
太好了,我们队也是。
不过没关系的!我们很快就开始调整了!!
鞭打策划,启动!
我们其实只需要改改剧情,并且只需要小小改动,就可以突出一下主题了。
程序还在做小部件小逻辑没有一点小影响!
美术还没开工更没影响了!(我们美术老师只是没空!在那之后就火速开工了!)
哇塞,是谁呀,帮改文案到了三点半,还梦到了自己的方案被采纳。
原来是我呀!
咳咳,废话好像有点多了。
这几天咱们队也不是闲着的!
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TapTap
快看,这是我们飞书上的热血讨论!
TapTap
快看!这是我们程序小群的热血讨论!
TapTap
哇塞,我们程序好勤快!
TapTap
哇塞,好棒的地图!
TapTap
哇塞,美术老师也是火速出图!
TapTap
哇塞,音乐老师也是在疯狂创作!!
TapTap
这是哪个不要脸的人说的话,自己承诺下困难的逻辑却交给别人做!
啊原来是我啊…我就喜欢使唤别人,怎么了?!
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我们的主题主要是通过剧情和画面来表现,游戏上也不是没有加入“Bug感”的想法,不过还是先把游戏逻辑先做得差不多,再添油加醋,我觉得这样是合理的。
接下来我们将不断完善游戏逻辑!剧情正在火速写写写!美术正在火速画画画!音乐正在火速编编编!
我们的游戏正在蒸蒸日上!!!
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stardenia 开发者日志
【官方】Stardenia超详细攻略来了!截图
【官方】Stardenia超详细攻略来了!
还在为卡关或者不知所措而发愁吗?官方超详细攻略来力! https://ccnwnai2g9it.feishu.cn/wiki/XKIfwUC4UiZv3mkhwYBcIk8TnOc?from=from_copylink 攻略含部分剧透,怕被剧透的友友们慎看 #TapTap #Stardenia #TapTap聚光灯独立游戏
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【Stardenia】开发者日志7截图
【Stardenia】开发者日志7
冲冲冲! 先赏一下我们的最新内容! 这是白白胖胖的男主和看起来莫名其妙的四个标题! 这是我们的宣传图(bushi) 这个也是(bushi) 好了,正经一点吧。 我们角色用什么武器呢? 当然是用AK了! 停停停,不是这个假AK,是真正的AK! 对味了,就是这个! 程序小家庭也顺畅解决了便秘,一泻千里(解决了积压几天的bug,太爽了)。 不对,说到这个,我就不得不发个图了。 不是我说,没想整节目效果的
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【Stardenia】开发者日志4截图
【Stardenia】开发者日志4
得丝之歌汉化组真传—— **加载文言模块** 旧篇既去,二日有余。思而复思,故作新篇。 三五日内,思若泉涌,才似雨骤。 之于美工者,不以累土为功,惟以精雕致丽。 佳作纷呈,吴生见而生羡。新制迭出,道子复羡于九原。以此为例,不复附图。 之于程序者,不以少思为功,惟以深虑成章。 毋自菲薄,研之揣之。玉汝于成,旦夕可期。 众志戮力,足以移山。虽愚公复生,亦当叹羡。 之于丝竹者,不以骤作为贵,惟以厚积成全
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【Stardenia】开发者日志1截图
【Stardenia】开发者日志1
哇塞,题目是Bug!热血开想后诞生了好多热血的想法。 这个北极熊骑秦始皇我很中意啊! 这个人外也不错啊! 是的呀,策划否决也很极速!(这个仇,我记下了) 策划说想做平台跳跃,好的哇,我也极速否决了。(这个仇,我还了) 做视觉小说吧! 我已经准备好拿“设定”,“文案”等等刑具来好好跟策划玩玩了! 单单只做视觉小说?再加点什么进去吧... 然后就是热血讨论了几个小时。 从《可塑性记忆》到《你好世界》,
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【Stardenia】开发者日志8截图
【Stardenia】开发者日志8
很不幸,这是我们最后的开发日志。 哎,矛盾果然还是无法调解。 我们最终还是…… …… 完工了!! 赏图标 赏工作室的LOGO 其实是有动效的UI!DOTween真棒! 咳咳,其实我们的游戏还是挺粗糙的。 NPC由于不是专业游戏美术画的,呈现效果有点怪怪的 比如都能亲上了。 触发对话,这个嘛,我写的,由于我此前没有过做这种NPC对话的经验,就导致—— 背对着也能触发对话……虽然无伤大雅,但后续要是能
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【Stardenia】开发者日志6截图
【Stardenia】开发者日志6
我彻底没活整了,从今往后写正经文案了吧。 继往! 程序 在英明威武的主程,也就是我的带领之下,我们亲切可爱的程序团队做出了巨大的贡献。 两种版本的地图是拼好了,虽然我感觉看不太出来? 持续在把文案加入到游戏里了。 字体也换成了像素字体,呃,玩家的素材还没产出,暂时用蘑菇代替的。 来赏地图! 嗯,敌人和玩家的逻辑也完善得差不多了,我的手下正在修一个bug。 等一下!我要在这里挂一个人。 是的,就是他
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02:32
【Stardenia】开发者日志3截图
【Stardenia】开发者日志3
今天,10月14日,是一个普通的日子。 但是昨天,是一个不平凡的日子! 因为昨天,我们的音乐老师们甩出来了一份bgm!! 然后我就配了几个图当作带音乐的ppt做成了视频。 我觉得我们的未来是光明的! 虽然不知道最后几天会不会变得很赶… 但是目前,各个组洋溢着一派生机勃勃、欣欣向荣的景象。 程序:正在配合策划编写对话,小地图和游戏地图基本完成,敌人的逻辑正在奋笔疾书! 音乐:已经产出一首了,棒棒棒!
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近日更新总结
再说一遍,我们真的不是战斗向! 做一下最近这些天来更新的总结。 1.修复了游戏开始时播放LOGO和【离开】结局后播放的制作组名单可能存在的问题。 2.更改了地图中右下角NPC的站位,现在更不容易卡住玩家了。 3.更改了战斗场景中,左上角敌人的位置,现在不容易卡位瞬秒玩家了。 4.为多周目玩家提供了快速跳过一二阶段的选项,便于玩家通过一个结局后,快速体验另一个结局。 5.在战斗场景中,如果经历了死亡
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我们的游戏真的不是战斗向!
好多同志们都有一些误解啊… 我们的游戏真的是剧情向!战斗是为剧情服务的! 虽然21天内,我们剧情写得确实就那样…… 但是,我们真的不是射击游戏!是剧情向的游戏! 我们总共有两个结局。都挺短的,直奔主题的话,两个结局合在一起,总流程也就三十分钟左右。
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