你将化身被困在电子世界里的角色|开发者日志02

10/1266 浏览综合
小组进展正式告别第一阶段,回看第一阶段我们对bug这一主题进行解读花费了一天的时间,接下来又碰到定玩法的问题“到底是堆bug作为机制还是以一个拓展性强的bug为主要玩法....”最后我们组决定以渲染bug作为玩法,并且我们侧重点在于让玩家感受到bug,而不是视觉上看到bug。
故事背景:你将以一个电子游戏角色的视角,帮助这个游戏角色去往那个未知的门,仅是一个小小的期望,却在最后揭露了一个真相——游戏世界对游戏角色的管理几乎到达麻木的地步,游戏角色的行为皆被认定为bug而被“修正”。
核心玩法:判断哪个图层被渲染出来变得可碰撞,并通过这些图层去到存档点,我相信在这个过程中,玩家肯定会被视觉给欺骗。
核心机制:游戏世界将会通过调控玩家必经的图层是否可碰撞,还有通过游戏角色来阻挠玩家去往存档点,玩家要弄明白图层变得可碰撞的条件
敬请期待吧
23
11