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2025/10/13222 浏览
每天聚会压力会减当天增加的压力的一半,去视觉层会清空当天的压力计数(实际上压力还是增了)导致聚会降压很少,我这一天产了150的vc才降这么点,怪不得压力库库涨
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奇蛋生物 聚会减压机制bug
猫娘升星提升属性合集截图
猫娘升星提升属性合集
会标一下加成产物 没有突破的角色就不写啦 欢迎评论区补充 莫奈 文学 经济学 法学 农学 艺术学 哲学 (水泥 琉璃 文学 经济学 法学 农学 艺术学 哲学 (石料 真桃 文学 经济学 法学 农学 艺术学 哲学 (氧元素 雪奈 (木材 宁宁 (纯净水 艾丽莎 (维生素d3 星期六 (脂肪酶 巧 (维生素c 栗子 (果糖 菲利斯 (糖 神乐 (碳元素 诗织 (煎蛋 奈芙 (盐 卷卷 (鱼块 青柚 (
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主线任务–摸鱼岛截图
主线任务–摸鱼岛
前置任务:打开大门(不要点?哼,我就点!) 任务需求:5个甜菜根 流程:通过长按吸尘器移动至甜菜根上,吸取五个之后点击大门提交(好的,你现在会使用吸尘器了,以后独立吸取=^•ω•^=,下文将仅对第一次出现的任务进行讲解) 1:吸取[甜菜根]给我 流程:收齐足量甜菜根后,点击海马体提交 此时,小萌新可能就会问了:“海马体是什么吖?” 海马体:每完成喂食海马体的任务,都会获得任务奖励(岛屿经验和各类道
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今天入坑第7天截图
今天入坑第7天
今天入坑第七天,早上一起来就激动的在签到处领了30普抽然后下池子以未新增一个新猫娘大败而归,首先说一下玩了这七天的感觉还是很好玩的,这游戏用手机来玩耗电量贼凶的,每次开新岛后都要优化一下之前岛屿的人员结构和建筑布局,玩这游戏感觉最缺的就是猫娘和降压药,这游戏池子浅抽不到新猫娘玩起来就很难受,低能儿海马喂得越大需要照顾它的猫娘越多,好不容易花大资源升级了岛屿公会让猫娘可以去收租,然后因为开新岛屿要堆
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奇蛋生物猫娘|角色主题壁纸合集🎀截图
奇蛋生物猫娘|角色主题壁纸合集🎀
换上就可以变得可爱值100%哦~一起去奇蛋感受不同的魅力吧!#奇蛋生物 #奇蛋生物攻略 #二创 #壁纸
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花种种植攻略(即将开启花岛)截图
花种种植攻略(即将开启花岛)
Q:白色花种和黑色花种获取渠道 A:钓鱼(能出黑白双色花种)或商店购买种子礼包(种子礼包只能开出黑色2%概率,无法开出白色种子) Q:普通花种的获取途径 A:主线任务获取,视觉层远征随机奖励(萌新可以去蹭快搬完的队伍,只要参与过搬运都概率会有随机奖励),钓鱼,种子礼包 Q:种子是如何繁殖的? A:每次成熟结出香精的花,会与周围花判定一次是否产生新花种。如果香精达到10个存储上限将不会产生新的花种。
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刚开了水岛,一个0氪且不怎么肝的咸鱼玩家的游戏体验截图
刚开了水岛,一个0氪且不怎么肝的咸鱼玩家的游戏体验
可玩性:内容丰富但仍有提升空间 游戏前期体验令人上瘾,需要收集资源、孵化奇蛋、规划生产线,不断开拓新的岛屿。自动化运输线的简易设计让新手也能轻松上手。 但随着游戏进程推进,一些问题逐渐显现:玩法单一性开始暴露,后期容易变成重复的资源收集与建筑管理。地图过大而角色移动速度慢,导致跑图过程耗费大量时间。 PC端的批量操作界面繁琐,建筑移动与调整不够灵活,增加了后期管理的难度。想要轻松,但感觉有点
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关于视觉层车的学科截图
关于视觉层车的学科
近期,小编发现视觉层同种资源车的学科相同,于是诞生了上表,菜车表的话可能会出。 以下为一些介绍. 关于PVP规则, 共6位角色,对战顺序随机, 一位猫娘 第一学科胜利为二分 第二学科为二分 第三学科为四分 第四学科为八分 总分96分, 以下是各学科于总分占比 第四学科50%,第三学科25% 第二学科12.5%,第一学科12.5% #奇蛋生物视觉层 #奇蛋生物
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奇蛋生物入坑教学【第二篇】截图
奇蛋生物入坑教学【第二篇】
声明:该攻略会不定期进行修改,不足的地方欢迎在评论区指出改正,该攻略不是完全准确,只是个人通过游玩和观察的一些总结,希望对刚入坑的你有所帮助~ 前言:作为一款养成类游戏,但不是单机,它不像MC,星露,牧场,波西米亚等等养成游戏,制作组要考虑营收,游戏公司目前工作室也是人手不足的情况,但是 我要说但是 制作组相对还是很听劝的(相对而言) 有问题欢迎加官方3群:1055774006 上一篇帖子我们初步
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针对萌新的雕像介绍截图
针对萌新的雕像介绍
本帖主要是针对萌新前期的雕像系统的介绍 首先,雕像系统是俗称,官方正式称呼为居民印象,可以在感受野处制作,而感受野在开启石岛时同步解锁,位于石岛上方全地图中心 以下是雕像制作流程 点击上图左下角调和居民印象可进入此界面 除1阶雕像自动解锁外,2~5阶解锁需要该居民对应产物100,1000,1万,10万 制作雕像需要花费大量压力产物,1阶需要100维C,2阶需要200维C100维d(15压力),三阶
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奇蛋生物每日可做日常表/种植表截图
奇蛋生物每日可做日常表/种植表
受限于个人晚了公测两天,以及没有参与内测的情况下,做出来一种有限性但是应该够用的小表格。 主要依赖的规则是:周日远洋商人收购价格是最高的。 我个人其实不太喜欢精密的数值计算,更喜欢大体方向的操控。 所以做出了两种方案,随喜取用。 2025/8/29:经过大量的生产实践和现象观察,得出了第三种方案,在这里更推荐使用该方案,因此会放在首位。 该方案适合比较随缘的,时间较充裕,以及时间把控感不强的玩家,
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