奇蛋生物每日可做日常表/种植表
精华修改于08/29531 浏览综合攻略
受限于个人晚了公测两天,以及没有参与内测的情况下,做出来一种有限性但是应该够用的小表格。
主要依赖的规则是:周日远洋商人收购价格是最高的。
我个人其实不太喜欢精密的数值计算,更喜欢大体方向的操控。
所以做出了两种方案,随喜取用。
2025/8/29:经过大量的生产实践和现象观察,得出了第三种方案,在这里更推荐使用该方案,因此会放在首位。

错时种植表初版

早种晚收方案新版一
该方案适合比较随缘的,时间较充裕,以及时间把控感不强的玩家,除了仙人掌,其它作物周日统一收,统一卖,不需要考虑腐烂时间问题,包括仙人掌。
现在所有植物果子的腐烂时间延长到了4天,但是不及时收,存放在植物内,会在24小时内腐烂。
(但是判断机制是在每天4点刷新的,相当于你在3点59分收的菜,4点会直接给你加一天,也即扣除一天保质期。)

晚种早收方案新版一
该方案适合每天只有某些固定时间上号的玩家,而且时间也可以继续错开,减少上号时间。不过要记得收,不然过了24小时会腐烂,仙人掌果收了之后可以保存4天,要在4天腐烂前卖掉。
关于一些其它机制的讲解。
存活时间是生长周期,在生长周期内,成熟计时会给植物增加存量,当植物内存量满了,就会进入枯萎计时,生长周期暂停,成熟计时暂停,存量被收集后,解冻生长周期,开始成熟计时。
这个枯萎计时是按照植物存活时间来算的,不和腐烂时间一样,也就是说,每个植物它的果子存量满了之后,枯萎时间是不一样的。
植物果子存量满了之后立刻就要开始枯萎,不会继续成熟一波预存了果子,再开始枯萎。比如仙人掌,6小时长成一批,10个果子满了就直接开始三天(72h)枯萎倒计时,收取果子之后,如果植物还能继续存活,就不会消失,而是继续进入成熟计时,如果植物不能继续存活,就会消失掉。
这里有个小机制,类似仙人掌这种在最后一批成熟时,比如理论仙人掌存活72h,每次结果需要6h,产出2仙人掌果,那可以结果12次,产出24果,它可以储存10个果,也就是说,每5批结果可以充满一次仙人掌的存量,在第三次存量被充满的时候,理论上它只能产出4个果就要枯萎了,但事实上,如果不去收,它产出4个果子后不会枯萎,会继续结果到10,也即收取20颗果子后,最后一批不收,仙人掌最多可以结出30颗果子,但是这样操作,会导致,如果不及时收,就会在最后一批结果到10之后,刚好满足12小时内枯萎。
仙人掌果随着在背包中存放时间,会分为稚嫩1天,成熟2天和过熟3天三批,小细节。
因此,不需要卡时间去收东西,不会亏东西的,但是也别太夸张,本来今天收的东西明天才去收,那肯定要延迟接下来的收获,错过时机亏钱了没办法,比较遗忘症的可以根据上表向前推种植时间,不要搞腐烂就行了,如果太遗忘症的…别种了,试试用雕像印钞机吧。
2025/7/29印钞机削废了,压力电表倒转也削了。
版本更新
1感谢猫酒大佬提供的一些详细图文和参数,我通过这些参数研究测试了一些机制,完善了这份表格。