挑战赛根据速度布阵各情况分析by哇瓦咿呀

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一.解控并反控对方
1.     己方骑士速度比对方慢
2.     己方有1-2人速度比对方骑快,且合计有2-3只T0回合近战召唤物(代表作近战豺狼)
3.     按下图站位,A有2-3只近狼,B有0-1只近狼,速度B>A>对方骑>我方骑C
一般A+B有两只近狼可以大概率反控成功,有三只则必成。
核心思路是在左上角召唤单位,然后利用挑战尽量嘲讽多的单位,以及少走路的逻辑,使右下角的骑士C被放过。
二.双方都受控,对方根据站位最多躲掉一个
1.     己方骑士速度比对方慢
2.     按下图站位,A有一只近狼
核心思路是让对方骑士尽可能在靠后的位置放挑战,然后己方骑士会贴着对方骑士挑战,以期嘲讽到更多人。
三.先后手骑的优劣,这里的后手骑指的是上面一阵
1.     先手骑优势——1让对手放不出鼓舞(比对方斗士快可以让对方放不出风舞)
2至少比对面多嘲讽1人
先手骑劣势——1对面用上面二阵,则己方还是有2-3人被控
2有15%的概率漏关键人从而崩盘
3对方用上面一阵则崩盘
2.     后手骑优势——1己方全员不受控
2漏控对面骑影响不大
3不用堆速度,带猫步,资源和技能栏可以相应增加坦度
后手骑劣势——1对方会放出鼓舞和风舞
2需要队友速度和召唤物
四.布阵总结
1,   己方骑速度超过对方斗和骑(能破风舞和鼓舞)打先手,则己方两个底角都站最怕被控的人(至少能躲掉一个)
2,   己方配置能用一阵,同时己方骑速度比对方斗慢(不能破风舞),则己方骑降速到比对面骑慢,用一阵。
3,   己方骑速度比对方慢且配置无法用一阵,则用二阵。
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