第一人称砍杀+魂游《不朽遗志》这游戏是认真的吗?
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《不朽遗志 Valor Mortis》是一款法兰西第一帝国皇帝拿破仑时期的“魂游”,在9号开启了Playtest测试,第一时间进入游戏玩了玩,试玩版流程大概1小时左右,用来演示玩法和特色足矣,不过魂游的另外一大特色的碎片化叙事因为现阶段线索太少无法推断出大致的剧情。
游戏开始时玩家所操作的角色在听到了拿破仑的呼唤从死人堆爬起来,然后按照引导学会一系列战斗操作,这里不得不说,不亏是幽灵行者的制作组,战斗的手感还可以,近战攻击轻按和长按就是轻重攻击,不过因为魂游的缘故,给角色增加了一个绿色的耐力条。
不过本作的血腥程度还是有的,断肢断头都是小意思,后面获得魔法焚烧更具邪典。
从出生地到处都是堆叠着法兰西士兵的尸体,甚至主动攻击我们的怪物也都是穿着法兰西的军装挥舞着军刀,还不是会有拿破仑的低于在耳边说着自己的不甘,甚至还有一些记忆的影像,看到那些普通又平凡的士兵曾经发生的事情。
我们操作的角色除了一把近战军刀,除了轻重攻击外,还有格挡和精准格挡,精准格挡成功可以直接反手对敌人处决。游戏开始不久还会拾取到一把火枪。
火枪除了远程对敌外,还有一些机关可以用火枪去触发,火枪需要子弹,暂时是在地图上搜集拾取,不清楚之后是否有售卖或者自己制作之类的。
随着流程又可以拿到一个放火的技能,不过需要蛋白能量才行,而近战的攻击处决都会不同程度的恢复冥灵蛋白,玩法的循环也就基本建立了。
不过因为第一人称的缘故,以及魂系的传统,在转身和对付偷袭的敌人相当吃力。
当然,天赋系统也是少不了的,天赋点到一定数量,可以解锁栏位镶嵌琥珀,能获得一些被动的提升。
可能是试玩的原因,游戏上还是有着不少问题的,比如精力的回复,搜集到的物品信息太少等等,不过试玩的话游戏的基本的玩法都了解的差不多了,拿破仑加幽灵行者加魂?这种融合貌似还挺有趣的,希望之后怪物种类能多一些、武器多一些,对偷袭和视角判定转向能有一些优化,总之还是蛮期待的。


