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血之呼唤,拿破仑最后的荣光

06/092 浏览综合
类魂,类魂,自从魂系列出来之后便是经典之作,而我们耳熟能详的,包括本人近期游玩体验,《卡赞》《匹诺曹》《螃蟹》,都有自己主打的特色与玩法,卡赞主打战斗爽,技能衔接普攻,弹反闪避,杀不死我的,只会让我更加强大,甚至于boss,只要造成伤害,就会获得魂,噶了还能继续提升,让下次的挑战更加轻松;
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而匹诺曹,除去义手,武器的耐久度之外,还有一个就是血源的受击回血,只要挡住了,扣再多的血,让我来上几刀,都能让你崭新出厂。顺带提一嘴,匹诺曹的地图设计真心很棒,将所有地图与酒店所关联,就算是小地图,捷径一开,这不是篝火嘛,游戏体验极佳。
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而今天,我们将化身拿破仑麾下的一名士兵,走进那个名为法国大革命的年代,探寻埋藏在历史之中的意外,欢迎来到,《不朽遗志》。
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值得一提的是,弹反算是类魂游戏的标配,但有一部分并未为弹反增加额外的伤害,因为本身收益够高,只要多弹几次就能触发处决,本作同样如此,点满招架冲击之后,能够非常明显的感觉到架势条的增长,从而打到快速出伤的目的。
 
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坠落伤害,也是不得不品的一环,在魂类游戏中,处理起来大多不同,大多数是随高度小幅度扣血,当然也有直接扣取血量上限的,直接坠落悬崖也是如此。不过本作不用担心这个,玩跳跳乐坠机,只需要扣少量的血,就会回到坠机前的位置,这个设定还是很人性化的,不需要再跑一遍。
 
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而琥珀,本作的特色之一,类似与阶段核心,一阶段可以镶嵌一个,可以自由组合搭配(不过大多数都很鸡肋,个人偏向于屠夫残杀,只要输出就能回血,但是容错很低,前期能用,后期不如一瓶药下去,能够处决的话,会适当回一部分血量;自愈伤口跟无底之井自动回血回蓝,效率奇低,不知道高周目的增强版本怎么样。目前体验到的所有琥珀大部分相对鸡肋,不会说很好用,不过统御者除外,因为处决带暴击,加点再点出暴击伤害增加,打boss时残血处决,基本上能回到将近满血。
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在本作中,所有怪物都是弱火的,甚至有一些精英怪会把弹药背在身上,这个时候就能用火将其引燃爆炸,不过也能用枪打爆就是。
不单单是火,枪械也能将怪物的弱点打爆,而且更加直接,且直接扣取大量血量,但是枪械有一个问题,弹匣很小,手枪5发,燧发枪1发。
 
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火焰也是开路的一个很好的工具,由于感染瘟疫的缘故,土地不再复现生机盎然的样子,转而在一些路口,生长出大量的黏菌。将其焚毁,就能开启一条隐蔽小路,兴许里面藏着不少宝贝。
 
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兜兜转转,总得回篝火休息补给吧,除去选择传送,就是给人物升级加点了,当然,要是不满意,也可以花费少量的魂来重置,这里大概介绍一下本次试玩中,比较有价值的加点,格挡耐力减少,弹反成功架势条增加,血瓶补充(类似匹诺曹的能量释放,完全使用之后可以攻击回复),攻击消耗体力减少。每过两个阶段就可以镶嵌一个琥珀,琥珀需要打开宝箱获取。
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最后是boss战环节,本次试玩体验了两个boss,大将军与指挥官,由于他们都被感染,所以人形态击倒之后,体内的未知病毒就会涌出体外,形成第二形态,总体难度不大,打多了习惯快慢刀就行。注意,boss有一些会自带弱点,需自行观察,但二者都弱火,打二阶段擦两个火油纸基本上就能结束战斗。
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底子很优秀,无论是美术还是音乐,都能让游玩者全心投入到那个法国大革命的年代。但是有一点稍微影响游玩,后撤步,一昧地后退导致卡进墙角,必须跳出来才能脱离卡死,被怪堵墙角,就只能祈祷每次弹反都能成功且怪不出红蓄了。最后一个就是弹反,手感极佳,大多数怪都可以观察抬手动作打断,增加架势条,就算挡不住,后面有护盾法术,无脑挡住就行。
 
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你说你剩个头了还是魔王,这对吗?这不对吧
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